发生在我八年级的时候。我和我挚爱的朋友在学校食堂吃早餐时讨论了地球臭氧层的问题,并提到了埃隆·马斯克(Elon Musk)的事态发展对他的负面影响。经过一会儿思考,我说:“好吧,由于这一层保护着免受宇宙辐射的侵害,难道是当它被破坏时,人们将在其影响下变成可怕的突变体。”出于这种想法,我收到了以下答案:“嗯,对于《辐射(Fallout)》这样的游戏来说,这是多么好的情节!因此,我们开始开发项目“太阳真的很明亮”(TSWRB),自称为DExit Games。
放学后来到我家,或者只是晚上散步,我们考虑了比赛的场景。我们买了很多东西,然后坐在电脑旁,打开Google文档,写了一段了不起的故事。可能像任何其他新手开发人员一样,尤其是在这样的年轻年龄,我们不必怀疑我们试图爬得太高,根本就不会提出这样的项目,但是,这种方法可能是好的,因为您正在努力他的动机异常强烈,丝毫没有怀疑失败的可能。剧情正在编写中,时间流逝,我们逐渐开始进行试生产。自从我们住在诺里尔斯克市以来,直到最近互联网仍然出现严重问题。我去了祖母的工作,用了近3/4的流量,她花了一个月的时间(总计约1GB),从各个YouTube频道(主要是从“ Vladimir Svet Igrodelskiy”频道)下载了Unity上的视频教程。拥有写音乐的技巧(和从小号音乐学校毕业后获得的基础音乐教育),我为游戏制作了多首曲目,与我们一起致力于游戏艺术的同学吸引了我们一些突变体的概念,直到今天,不幸的是,还没有幸存下来,但是音乐和脚本可用:我们将其与游戏艺术联系在一起,吸引了我们一些变体概念,不幸的是,这些概念直到今天还没有幸存,但是可以使用音乐和脚本:我们将其与游戏艺术联系在一起,吸引了我们一些变体概念,不幸的是,这些概念直到今天还没有幸存,但是可以使用音乐和脚本:
音乐和剧本
但是,将近一年后,我们意识到它过于雄心勃勃,并且开发工作停止了。也许我们有一天会复活并释放它!
几个月后,我得出了一个合理的结论-我需要从简单的东西开始,例如手机游戏。 Moony Games诞生了,我成为了一个孤独的独立开发者(顺便说一下,Moony是由我的女朋友(已经是前者)发明的。)着眼于超休闲游戏,它们易于开发,同时又能完美地理解游戏设计,并且移动领域充满了可用的发行商在完成了一个我还没有完成但是在Unity引擎上有足够开发经验的小项目之后,我开始创建Helix Tree(将来的Jumping Tree)。

在学习Unity的过程中,有两个月的时间,我几乎所有的课余时间都花在了这个项目上。但是,没有有趣的游戏逻辑实现,而且游戏的结构也没有有趣的事物。
因此,我妈妈给了我2000卢布,我穿好衣服后,在严霜下(度数为-30°,)飞到街上,跑到最近的ATM机上,将这笔钱存入我的卡中。我回到家,为珍爱的Google Play帐户支付了25美元的费用。最后,我的游戏将在商店中,并且我所有的朋友和熟人都可以玩它!

在发布游戏的第一个版本后,我决定用更多内容进行更新。通过将游戏重命名为Jumping Tree(跳跃树)(该版本成为Helix Tree的2.0版),我在该行中添加了第三个平台,即用于购买球皮和较慢助推器的硬币。我和我的朋友甚至拍了一个关于这个的小广告:
在发布游戏并将其放置在“发行商通缉”网站上之后,我开始收到来自各个发行商的来信,但没有一个人设法将其发布到游戏中-我的保留率太低。我目前正在与另一家发行商合作,后者为我提出了游戏更改方面的建议,以提高保留率,我们将尽快进行测试。希望会有所收获!

Moony Games人生的下一章是Spooky Croocky。它是我在9年级的历史课上发明的,并在纸上进行了充分描述,包括游戏玩法和角色设计。

那年(2019年)的夏天,我和叔叔在莫斯科度假,他决定将我介绍给他的熟人,他曾经在所在机构工作过。我开了很长一段路,最后来到一间非常漂亮的房子。弗拉德(Vlad)同样认识他,门铃响了。弗拉德(Vlad)创建了Conundrum AI公司,该公司在各个国家/地区从事生产中机器学习和AI的实施。我了解了有关编程的问题的答案,并从他们那里接过了从事严肃软件业务和程序员实际工作的经验。
我关于我做游戏的故事极大地鼓舞了他们,于是他们决定“赞助”我,并给了我100美元注册一个Apple开发者帐户。因此,当时15岁的孩子是由与Nvidia合作的公司给钱的。

旅行的下一个地点是加里宁格勒,我和祖母住在一起,与此同时去了DevGamm Talks。

我决定将游戏的拍摄广告制作成一种传统,有一次,当我在公交车上时,我确实想到了具有相同灵感的广告(总的来说,我几乎总是想到我会立即展示整个产品然后我开始像钻石一样销售和切割,哟)
因此,我提高了自己感兴趣的另一个领域的技能-拍摄和导演。
现在,我们转到今天的故事的下一章和主要章节。

在同一个夏天,我提出了file547项目,该项目的主要特点是使游戏具有身临其境的感觉,您似乎握着的不是手机,而是根据游戏情节找到的手机。这个项目已经成为我参与过的最雄心勃勃,规模最大,质量最高的项目。
追求/互动电影/动作类型的游戏对方向,音乐,图片和一般摄影有很高的要求,正好符合我达到新境界的意图。
file547是移动任务类型的新体验。尝试以他人生活的探险者形象,揭示一家强大公司的所有秘密,找到文件547 ...
游戏的主要角色(您)在大街上找到了电话。深入其中,您发现这根本不是一台普通的设备-它属于全球最大企业集团的一名员工,该公司控制着所有人。从这里开始充满神秘和危险的冒险,由此您将决定公众的未来命运

游戏中有过场动画,通常对于手机游戏来说很少见,尽管最初它们都是由真正的演员拍摄的,但由于设备的功能我无法拉动,因此我聘请了一位艺术家并由她来制作。

这也成为我在或多或少严肃的3D游戏中的第一次体验。





我的YouTube频道上还有一个游戏的游戏视频:
这是我16岁时Gamedev旅程的故事。如果您对file547感兴趣,那么我邀请您加入游戏的VK社区:
file547-VK社区