移动开发人员#355的有趣材料的摘要(7月27日-8月2日)

在新的摘要中,损坏的台式机,它们对Swift的贡献,应用程序安全性和Durov与苹果的战争,代码质量和应用程序的演变,华为在市场上的领导地位以及许多其他有趣的资料!





如今,面向用户的大多数产品主要是为移动平台制作的。充其量,他们认为通用网络仍然针对手机进行了优化。因为用户喜欢iPhone,而不是计算机。企业坐下来,计算,然后做出决定-让我们赚更多的钱,让我们到处都有移动设备。要进行编辑,您需要具备Swift知识和对C ++的了解,但这不是必需的,某些任务需要添加不需要用该语言的知识的测试用例。



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iOS



• (+24) 2020年Apple机器学习新闻

• (+8) 使用Core ML,Swift和Neural Engine在iOS设备上实施机器学习

• (+3) SwiftUI中的新属性包装器

• (+1) MVI和SwiftUI-一种状态

• (0) 我们设计与iOS订阅一起使用:产品的客户端或服务器存储

• (0) iOS应用内购买:初始化和购买处理

•杜洛夫再次批评苹果在App Store中收取佣金

•电报起诉苹果

• 在Swift中创建扩展按钮

• 如何使导航变得简单SwiftUI

• Swift 2.0中的GeometryEffect我们要做的

• 学习iOS 14的新API日志记录接口

• 在SwiftUI上创建Spotify

• 在我初次进行iOS实习之前我想知道的5件事

• 由于Facebook的SDK可以打倒苹果iOS生态系统没有一个单一的代码行

• 代码清理和SwiftUI重构

• 在iOS的14概览UIPageControl

• 创建一个可伸缩的菜单雨燕

• 制作第一配件为iOS 14 WidgetKit

• 工作与模板SnapML镜头演播室:样式转换

• 在iOS 14中为SwiftUI的工具栏

• 在Swift上从Instagram创建类似动画

•在Swift中 创建加载动画

• 在iOS中创建动态主题

• 在SwiftUI中进行网格布局

• SwiftUI-LifeGame:SwiftUI上的“生命”

• GradientLoadingBar:渐变加载酒吧

• Streamoji:绘文字渲染为iOS



安卓



• (+17)一个 的故事如何境界级联删除长启动韩元

• (+17) Android应用功耗

• (+9) 如何在3年内Android的了解或一个应用程序的故事

• Android的广播:移动应用安全

•谷歌玩的独立游戏节获奖名单

•谷歌跟踪应用程序的使用在Android

•与华为扫描工具扫描QR码

• 使用的WorkManager立即后台执行

• Discord如何使在Android应用程序中的导航更容易

• OkCupid引入了改进的可测试性

• Android中的模块化:使代码可重用和可维护

• Android开发最佳实践

• Android体系结构示例:层和模块

• 高级Kotlin编程

• 确保单击一个(ButterKnife做得对)

• 我如何对总线服务进行反向工程以制作自己的应用程序

• Android多合一通知

• Kotlin Multiplatform + Rx + MVVM

• 使用R8缩小应用程序

• 使用Jetpack Compose播放视频

• 使用Build Analyzer理解构建

• 在Kotlin中使用Destructuring之前要了解的6件事

• MarvelHeroes:Android开发中的超级英雄

• Rocktly:太空启动



开发



• (+41) 如何在没有桌面的情况下使用桌面? Samsung DeX评论

• (+37) Flutter的Alpha版,用于Linux和桌面应用程序开发

• (+8) 在Unity中创建全景视频

• (+7) Flutter。 RenderObject-测量和征服

• (+6) 用户体验的科学。在高质量产品开发中使用认知偏差

• (+3) 选择移动设备:面向质量检查初学者的逐步指南。第一部分

• (+2) Android上的Kali Linux NetHunter第3部分:打破距离

• (+1) 接口可用性的GOMS分析

• Podlodka#174:制图

• Flutter Dev Podcast#18:游戏开发

•有意义:关于竞争分析,行业和细分市场以及功能的复制

•我想成为gamedev#10:虚幻引擎的开发人员

•报告“代码质量2020”

• UX设计:人类记忆的工作方式

•应用程序设计:灵感示例11

•一个好的按钮的设计规则

•创建新功能的最差论据

•设计师,不要轻视别人的设计

•移动应用程序开发阶段:分析和职责范围

•新手设计师如何利用反馈意见来成为专业人士

• 拥有现代化的Goodreads的iOS体验:重新设计的研究

• 6件小事让你更好的颤振开发商

• 扑开发通过清洁架构软件包

• 选择适合扑应用正确的数据库

• 简单代码的秘密

• 移动Qt:跨平台应用程序开发的最佳实践

• 图片中的SOLID原理



分析,营销和货币化



• (+5) 如何将假期转化为开发商的利润和玩家的喜悦

•如何与评论合作以提高应用程序评级?

•食品技术和社交网络推动了汽车共享和移动银行业务,但零售仍是需求最大的三类应用

• Tempo家庭健身中心获得了6000万美元的收益

•我们开始免费分发应用。这是发生的事情

•串联-第二语言练习

•Roblox开发人员将获得2.5亿美元的收入

• Spotify发起了一个听音乐的小组

• AppsFlyer上的报告“移动广告领域的欺诈-2020版”

• Annie Annie的App报告“ 2020年移动应用的发展”

• EVE Echoes的报告于8月在iOS和Android上发布

•建议来提高移动应用程序获利的效率

•使用视频广告在Facebook上促进业务:SocialPeta指南

•如何衡量文本搜索引擎优化应用程序



AI,设备,物联网的效率



• (+38) Doom Boy ESP32。第二次迭代

• (+2) 工业4.0将如何改变我们的工作场所,为什么它需要可靠的电源?

• (0) 有关LoRaWAN Chirpstack服务器的安装和操作的系列文章

•通过第二季度的结果,华为成为全球最大的智能手机制造商

•亚马逊通过Alexa for Apps将Alexa与应用程序联系在一起

• 概括地说11种最常见的机器学习算法



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