372号移动开发人员的有趣材料摘要(11月23日至29日)

本期将2020年最终报告中的iOS 1和14“地图”(开发人员的烙铁,基本​​概念和基本错误,产品研究和移动应用市场趋势)进行了比较。连接!







该摘要可作为每周新闻通讯获得。而且我们每天都会在Telegram频道中发送新闻



iOS



(+10) 如何使用SceneKit将3D添加到iOS应用程序

(+7) SwiftUI 2.0:未来是声明性的

(+4) 通过Jenkins和Fastlane集成多个环境的CI / CD。第3部分

App Store中98%的App收入占总收入的8%

使用地图将iPhone OS 1.0与iOS 14进行比较

App Store假期:12月24至27日

我应该在生产中使用SwiftUI吗?帮助您做出决定的代码示例

在Xcode 12.x模拟器中构建和运行Telegram-iOS

WebSockets和Swift:客户端工程任务

在iOS中模拟不良网络

再见,AppDelegate! SwiftUI应用程序生命周期

您好(新)世界! -Apple Silicon M1上的生活和开发

为什么一个好的Swift开发人员不需要知道很多模板

SwiftUI-Animations:动画库

HHCustomCorner:



Android的四舍五入



(+49) 我在MIT花了一个月的时间,意识到即使软件工程师也不应该忘了烙铁

(+20) 电视盒或智能电视吗?

(+10) 科特林的协程演变。频道,广播频道,共享流,状态流如何不同

(+10) Android项目的魔术模板

(+9) Kotlin FP:monoid和排序

(+9) 避免在Android中使用假字体

(+6) Koin -用纯Kotlin编写的用于依赖项注入的库

(+6) 使用数据绑定在Android中验证textInputLayout表单元素

(+4) 如何在具有渐变和动画的Android中制作彩色阴影

(+1) 正确测试Android应用程序

Android广播:针对设备的开发

Jetpack撰写基础知识:第1课

Android运行时(ART)将成为Android 12中的主线模块

Android将能够更快地更新表情符号

Jetpack撰写:ViewModels

Jetpack Compose效果处理程序

开发人员的实用网络Android

使用Stack-the Simple轻松为Android开发

Android Vitals-分析应用程序启动情况

使用Fritz的AI在Android中进行图像分割

Kotlin的速度为60FPS:Kotlin慢吗?

从匕首切换到击键-值得吗?

Android Architecture Components-使您的梦想成真!

具有InputConnection的简单自定义键盘

NoNameBottomBar:Android的底部菜单

My Memory:Kotlin



开发上的内存游戏



(+28) 我如何成为手机游戏的开发人员

(+17) 我们如何以及为什么开始在Figma中制作UI代替Photoshop

(+16) HMS手机是否梦想过电羊?华为AI工具的特性和功能概述

(+15) 有限状态机守卫

(+11) 程序员的基本Unity概念

(+10) 数学入侵。我的长期构建

(+8) Unity上游戏的可扩展和可维护架构

(+7) 用Python开发移动应用程序。在Kivy中创建动画。第2部分

(+7) 测试游戏

(+5) 测试移动应用程序支付核心的系统的工作方式

(+3) MMORPG不再在Telegram中-Swift和Kotlin-第一个大项目-第1部分

(+2) 定性测试软件

(+1) 自动化的Salesforce应用程序测试

每个开发人员都会犯15个编码错误

应用程序设计:灵感示例23

什么是测试驱动开发

游戏设计师的工作日

2020年奥运会杯的比赛结果

为什么您需要了解各种低级知识

UX和“ Tochka”。产品研究的

工作原理大型Xamarin应用程序开发:收益

每个开发人员应尝试的6种项目类型

完整的Firebase身份验证和Flutter 2020课程

应用商店应得的5项改进-UX研究

微交互:设计超级大国

用户界面中的玻璃形态

Flutter vs Kotlin多平台:2021年指南

自主团队中开发人员的身份管理

Flutter可能不是下一个大问题,但Kotlin Multiplatform无处不在

移动工程师的CI扩展

5个简单的写作技巧干净的代码

我如何在6个月内成为一名更有价值的程序员(以及如何做)



分析,营销和货币化



(+27) 引入跨平台推送通知:附加功能

(+6) 移动营销分析系统的比较

2020年移动应用程序市场趋势-提升报告

有意义的播客:关于外部和内部动机的机制及其在游戏化中的应用

LOVEMOBILE#09:NGrow.ai

我想要gamedev #16:游戏本地化工具

Podlodka #191:市场营销

秃头约会-秃头约会

ByteDance推出手机游戏商店和自己的出版

AudioMob在游戏中的音频广告中筹集了150万美元

Xesto:3D停止扫描

iOS中的广告14:如何获得用户同意-调整指南

正确管理移动应用程序



AI,设备,物联网声誉的24条有用技巧



(+57) 搜索中的变形金刚:Yandex如何使用沉重的神经网络来搜索含义

(+6) 好的工作不仅狼死了,而且识别引擎出现

视频PyTorch虚拟开发人员日



<以前的摘要如果您还有其他有趣的材料,或者发现了错误,请发送至邮件



All Articles