本期将2020年最终报告中的iOS 1和14“地图”(开发人员的烙铁,基本概念和基本错误,产品研究和移动应用市场趋势)进行了比较。连接!
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iOS
• (+10) 如何使用SceneKit将3D添加到iOS应用程序
• (+7) SwiftUI 2.0:未来是声明性的
• (+4) 通过Jenkins和Fastlane集成多个环境的CI / CD。第3部分
• App Store中98%的App收入占总收入的8%
•使用地图将iPhone OS 1.0与iOS 14进行比较
• App Store假期:12月24日至27日
• 我应该在生产中使用SwiftUI吗?帮助您做出决定的代码示例
• 在Xcode 12.x模拟器中构建和运行Telegram-iOS
• WebSockets和Swift:客户端工程任务
• 在iOS中模拟不良网络
• 再见,AppDelegate! SwiftUI应用程序生命周期
• 您好(新)世界! -Apple Silicon M1上的生活和开发
• 为什么一个好的Swift开发人员不需要知道很多模板
• SwiftUI-Animations:动画库
• HHCustomCorner:
Android的四舍五入
• (+49) 我在MIT花了一个月的时间,意识到即使软件工程师也不应该忘了烙铁
• (+20) 电视盒或智能电视吗?
•(+10) 科特林的协程演变。频道,广播频道,共享流,状态流如何不同
• (+10) Android项目的魔术模板
• (+9) Kotlin FP:monoid和排序
• (+9) 避免在Android中使用假字体
• (+6) Koin -用纯Kotlin编写的用于依赖项注入的库
• (+6) 使用数据绑定在Android中验证textInputLayout表单元素
• (+4) 如何在具有渐变和动画的Android中制作彩色阴影
• (+1) 正确测试Android应用程序
•Android广播:针对设备的开发
• Jetpack撰写基础知识:第1课
• Android运行时(ART)将成为Android 12中的主线模块
• Android将能够更快地更新表情符号
• Jetpack撰写:ViewModels
• Jetpack Compose效果处理程序
• 开发人员的实用网络Android
• 使用Stack-the Simple轻松为Android开发
• Android Vitals-分析应用程序启动情况
• 使用Fritz的AI在Android中进行图像分割
• Kotlin的速度为60FPS:Kotlin慢吗?
• 从匕首切换到击键-值得吗?
• Android Architecture Components-使您的梦想成真!
• 具有InputConnection的简单自定义键盘
• NoNameBottomBar:Android的底部菜单
• My Memory:Kotlin
开发上的内存游戏
• (+28) 我如何成为手机游戏的开发人员
• (+17) 我们如何以及为什么开始在Figma中制作UI代替Photoshop
• (+16) HMS手机是否梦想过电羊?华为AI工具的特性和功能概述
• (+15) 有限状态机守卫
• (+11) 程序员的基本Unity概念
•(+10) 数学入侵。我的长期构建
• (+8) Unity上游戏的可扩展和可维护架构
• (+7) 用Python开发移动应用程序。在Kivy中创建动画。第2部分
• (+7) 测试游戏
• (+5) 测试移动应用程序支付核心的系统的工作方式
• (+3) MMORPG不再在Telegram中-Swift和Kotlin-第一个大项目-第1部分
• (+2) 定性测试软件
• (+1) 自动化的Salesforce应用程序测试
•每个开发人员都会犯15个编码错误
•应用程序设计:灵感示例23
•什么是测试驱动开发
•游戏设计师的工作日
• 2020年奥运会杯的比赛结果
•为什么您需要了解各种低级知识
• UX和“ Tochka”。产品研究的
工作原理•大型Xamarin应用程序开发:收益
• 每个开发人员应尝试的6种项目类型
• 完整的Firebase身份验证和Flutter 2020课程
• 应用商店应得的5项改进-UX研究
• 微交互:设计超级大国
• 用户界面中的玻璃形态
• Flutter vs Kotlin多平台:2021年指南
• 自主团队中开发人员的身份管理
• Flutter可能不是下一个大问题,但Kotlin Multiplatform无处不在
• 移动工程师的CI扩展
• 5个简单的写作技巧干净的代码
• 我如何在6个月内成为一名更有价值的程序员(以及如何做)
分析,营销和货币化
• (+27) 引入跨平台推送通知:附加功能
• (+6) 移动营销分析系统的比较
• 2020年移动应用程序市场趋势-提升报告
•有意义的播客:关于外部和内部动机的机制及其在游戏化中的应用
• LOVEMOBILE#09:NGrow.ai
•我想要gamedev #16:游戏本地化工具
• Podlodka #191:市场营销
•秃头约会-秃头人约会
• ByteDance推出手机游戏商店和自己的出版
• AudioMob在游戏中的音频广告中筹集了150万美元
• Xesto:3D停止扫描
• iOS中的广告14:如何获得用户同意-调整指南
•正确管理移动应用程序
AI,设备,物联网声誉的24条有用技巧
• (+57) 搜索中的变形金刚:Yandex如何使用沉重的神经网络来搜索含义
• (+6) 好的工作不仅狼死了,而且识别引擎出现
•视频PyTorch虚拟开发人员日
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