间接照明的光线追踪优势

哈Ha!我谨提请您注意RubénTorres Bonet撰写的文章“ Unity中光线追踪的全球照明的光明面”

光是视觉艺术中最强大的技术之一。与音乐,叙事和场景的所有其他部分共生时,它可以增强和减弱结果。经验丰富的游戏设计师知道这一点,并总是赋予灯光特殊的角色。最有效的方法之一是间接照明。以下是Unity中间接射线跟踪的好处的简短摘要。

明显差异

让我们看一下烘焙的GI,屏幕空间栅格GI和屏幕空间光线跟踪GI之间的区别。这个场景中的光怎么了?

的确,它太亮或太暗,这在现实生活中不会发生。该场景使用直接照明的原理。现在看下面。使用滑块进行更直观的比较。

让我们更详细地看一下明显的区别,而不是直接照明。 

, . . Unity.

, . , . Unity.

(Baked GI).

, , .

, . , , . , (Raster GI). .

. (Screen-Space Ray-traced GI).

, . . Unity. .

  • : AMD Ryzen 2700X

  • : TITAN RTX beefy edition

  • : 3000 ,

  • : HDRP

  • : Unity 2020.2.0b7 + HDRP 10.0.1

Full HD:

  • Baked GI: 27,64 .

  • GI + SSGI ( ): 28,19 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 30,36 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 32,96 .

  • Baked GI + SSGI ( - ): 32,07 .

  • Baked GI + SSGI ( - ): 32,88 .

  • Baked GI + SSGI ( - ): 34,81 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 107,91 . 4K:

  • Baked GI: 106,21 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 114,56

  • Baked GI + SSGI ( - ): 119,77 .

  • Baked GI + SSGI ( ): 421 .

Baked, . 

. .  , .

根据经验比较的结果,我们有两个结论-我们尚未准备好在4K中使用屏幕空间光线跟踪GI,但是我们可以轻松地在1080p上应用此选项。最后,放弃Screen-Space射线追踪GI的唯一原因是性能下降。我没有其他理由牺牲现实照明。现实主义具有强烈的情感效果,可以让您沉浸在场景中,使观看者下意识地相信正在发生的事情,并在出口处产生最大的影响。




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