面部动画是模型一般动画的一部分,该动画描述了模型面部各部分的运动。尽管用于面部动画的计算机图形技术的发展始于1970年代初,但该领域的重大进展是最近的,并且自1980年代后期以来就出现了。但是,到目前为止,现有的动画方法还不够完善,通常需要其他结构或标记来达到所需的动画质量。
让我们尝试在膝盖上收集一些东西,使其也栩栩如生。一篇关于我如何抓紧面部动画,它产生了什么或没有出现的文章。
介绍
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而且执行需要花费大量时间,与某些方法相比,这是不可接受的