来自2D视频的面部动画

诱饵
诱饵

面部动画是模型一般动画的一部分,该动画描述了模型面部各部分的运动。尽管用于面部动画的计算机图形技术的发展始于1970年代初,但该领域的重大进展是最近的,并且自1980年代后期以来就出现了。但是,到目前为止,现有的动画方法还不够完善,通常需要其他结构或标记来达到所需的动画质量。

让我们尝试在膝盖上收集一些东西,使其也栩栩如生。一篇关于我如何抓紧面部动画,它产生了什么或没有出现的文章。

介绍

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rele

(x,y,z) :

x = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_0} + a}} {n + 1} \\ y = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_1} + a}} {n + 1} \\ z = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_2} + a}} {n + 1}

rele AB, A- , B- , , . rele :

rele_i = \ sqrt {(x_ {left} -x_ {right})^ 2+(y_ {left} -y_ {right})^ 2+(z_ {left} -z_ {right})^ 2}

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(x,y,z) :

x = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_0} + a}} {n + 1} \\ y = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_1} + a}} {n + 1} \\ z = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_2} + a}} {n + 1}

len AB, A- , B- , , . len :

len_i = \ sqrt {(x_ {left} -x_ {nose})^ 2+(y_ {left} -y_ {nose})^ 2+(z_ {left} -z_ {nose})^ 2}

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chini AB, A- , B- , , i. chini :

chin_i = \ sqrt {(x_ {chin-left} -x_ {chin-right})^ 2+(y_ {chin-left} -y_ {chin-right})^ 2+(z_ {chin-left} -z_ {chin-right})^ 2}

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骨骼塑造和动画的阶段

噩梦时代

噩梦二

噩梦三
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而且执行需要花费大量时间,与某些方法相比,这是不可接受的




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