电脑游戏中的地下船:问题在其模拟器中出现的问题





车辆模拟器使玩家可以控制各种物体,从汽车和火车到未来的宇宙飞船。流派定律不对模拟车辆施加严格限制。您可以是未来由人类创造的机器的飞行员,也可以是由外星人创造的机器的飞行员。你甚至可以在移动什么是不太正确的调用字“机”。



通过设备设计的这种自由,没有任何东西可以阻止虚拟空间在任何可能的方向上冲浪。



实际上,众所周知的模拟器可让您在空间,大气层,地球和其他行星的表面,水库的表面和水柱中移动,仅保留一个白点-行星的厚度。



很难确定为什么尚未在模拟器中实现地下船只的原因。当然,未来的此类技术在星际飞船,隐形眼镜和时光机中的普及率不高。尽管如此,在上世纪上半叶,变种人在文学和电影界留下了明显的烙印,开始在科幻小说中崭露头角。G. Adamov在1937年就已经在小说《地下土壤的胜利者



》中对“钢摩尔”进行了详细描述,其中包括相对较现代的书籍和电影在计算机游戏中出现地下船可能是时间问题。



从模拟中的模仿的角度考虑该模仿的外观。以下问题似乎很关键:



  • ;
  • ;
  • ;
  • .




该亚群的一个重要特征是用于在空间中移动物体的物理原理的不确定性。根据科幻小说中的示例,您可以在相当宽的范围内更改设备的属性。



作家在可信度和艺术性之间面临平衡,在他们认为合适的地方进行权衡。来自“地下土壤优胜者”的地雷有权移动几个月,以保持令人信服的速度。但是她不能(也没有)所有技术特征的合理组合,因为这会剥夺这本书的情节。



在模拟器的情况下,现实主义与迷恋之间的矛盾变得比文学和电影中更为尖锐。在游戏玩法和特征的科学有效性之间进行选择时,显然,应优先考虑前者。



从现代科学的角度讨论技术解决方案的可行性和对象的属性具有极低的实用价值。另一方面,缺乏可信度的玩家会从主观上意识到正在发生的“物理”情况,这不会增加模拟器的质量。



最好通过说服力的角度来精确地考虑设备的数学模型,同时要理解玩家所感觉到的合理性与科学正确性无关。



很明显,一个好的用扫帚飞行或地毯飞行的模拟器可以胜过实际车辆的不良模拟器,后者甚至可以以很高的精度模拟参考特性。很难在这个主观领域中推论出严格的法律,并用经过学术验证的论据来证实具体的决定。但是,必须做出物理决定。



以下关于合理模型概念的建议似乎是合理的:



  1. 该设备沿其纵轴方向移动。在没有地下车队技术发达的术语,我们将使用航空比喻:我们在这里谈论的价值的平等攻角滑移角到
  2. . . .


从“主观物理学”的角度证实模型的建议性质:



1.穿越地球的运动是一个复杂的技术问题,可以通过某些高科技方法解决,但只能在一个方向上进行。很难想象an在地下“横向”移动







2.不进行平移运动而旋转设备的前提是,在横向上以与旋转轴的距离成比例的速度存在局部“流动的土壤”。相对于环境的横向运动的存在与第1段相矛盾。除了“滚动”之外,不进行纵向运动就将turn转入地下似乎是不自然的



偏爱细长形状的原因是小说的传统和满足保守期望的愿望(例如,大多数现有的在液体或气体介质中移动的方式以及在固体内部移动的物体)。就像为此提出的动力学概念一样,这种形式不能被认为是正确的或唯一可能的形式。例如球形或环形地下风的模拟器将需要其自己的概念。



街机vs铁杆模拟器



毫无疑问,创建最简单的游戏(例如,马里奥的地下船)的可能性。估计游戏可达到的严重性的极限要有趣得多。



直到变种人本身不再是幻想,地下船模拟器才会获得被视为真实的权利。但这并不意味着该游戏注定只能创建休闲版本。



在金属中没有任何“钢痣”的情况下,我们能够创建铁杆模拟器游戏玩法的以下组件:



  1. 受控对象在三维空间中的完整运动动态。
  2. 指示设备的主要参数(空间位置,速度参数,导航信息)。
  3. 系统状态指示(电厂,燃油系统,生命支持系统等)。
  4. ( , , . .).
  5. , , .
  6. , , .


列出的列表表明游戏可以做得很深。基本困难仅存在于可视化外部世界中。



通过舷窗,可以从飞行员的眼睛看到飞船的外部空间。潜水艇可以举起潜望镜,也可以在周围水下景观的背景下由第三人显示。渲染看起来并不奇怪的地下船并没有明显的解决方案,并且肯定需要进行一些创造性的调整。



在不了解外部世界的情况下玩地下船模拟器将与仪表飞行有很大关系在飞机模拟器中。玩家心中的运动图像仅由指示系统的数据形成。模拟器显然不能在娱乐中取胜,但它具有一个有趣的特性:在复杂游戏中似乎不合理地拒绝要求苛刻的3D图形。



信息显示系统



对于被管理对象的所有新颖性,以实际系统中的某些解决方案为起点是有意义的。借贷的来源将是潜艇和比空气重的飞机。



为了完全控制对象在三维空间中的移动,操作员需要显示以下参数:



  • 航向,横滚,俯仰(修剪);
  • 速度;
  • 垂直速度(深度的时间导数);
  • 深度;
  • 在水平面坐标。


该显示量对应于“驾驶和导航”的最小信息字段。



以下显示元素虽然不是强制性的,但在现实主义中起着重要作用:



  • 电厂的运行参数;
  • 剩余燃料;
  • 警报和警告信号和消息;
  • 概观系统是定位器或声纳的类似物。


具有第三优先级的组包含不必要的指示元素(在某些情况下相当有趣)指示元素:



  • 超载;
  • 小气候参数
  • 生命维持系统参数;
  • 用于解决任务的特殊设备的参数。


实作



编写了一个简单的浏览器游戏代码来评估所提出的解决方案。像模拟器的任何实际实现一样,它需要实现对象的特定属性。







稳定性,操纵性,可操纵性,速度特性,发电厂的效率以及该游戏的许多其他参数仅是样本可能获得的特性组合之一。



在提出的概念的框架内,可以创建在运动动力学方面彼此根本不同的模拟器。



Subterins的神奇精髓允许采用新颖的方式来表示适应症。例如,具有最大胆和最奇特设计的人造地平线指示器可以和谐地融入虚构设备的外观。



飞机和航海模仿不太忠于创新。飞行员不太可能意识到飞机模拟器中与现实或传统解决方案之间的距离,而Terranauts既没有第一个也不是第二个。



挑战与机遇



前面的内容使我们可以提出开发地下船模拟器的两个问题:



  1. 这种系统的外观及其功能的物理领域缺乏确定性,缺乏普遍接受的准则。
  2. 可视化外界的困难。


所考虑的模拟器类别的潜在优势来自其问题:



  1. 开发人员在设置对象的物理特性和设计飞行员的工作场所方面拥有完全的自由。作为基础,可以采用上面提出的和不太保守的动力学概念。
  2. 拒绝对外部空间进行可视化(在使用子平台的情况下是合理的)使得可以创建一个相当复杂的模拟器,而无需很高的计算机要求。



All Articles