370号移动开发人员的有趣材料摘要(11月9日至15日)

在本摘要中,我们讨论了苹果公司的糟糕文档,如何在任何设备上运行Android Studio,如何迁移到Kotlin(包括Multiplatform),在没有服务器开发人员的情况下构建后端,《我们之间》和UX游戏的成功等等。



在过去的一两年中,我逐渐意识到,完成工作的主要障碍是文档。或者,更具体地说,公然缺乏苹果为其平台提供的文档。



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iOS



(+6) CI / CD与Jenkins和Fastlane集成在多个环境中。第2部分

(+5) SwiftUI中@ StateObject,@ EnvironmentObject和@ObservedObject之间的区别

(+5) SPM:模块化项目以提高构建速度

苹果发布了macOS Big Sur

苹果在Apple Silicon上展示了第一台计算机

iOS 14.3在系统设置过程中提供了第三方应用程序的安装

新版本的TestFlight引入了应用程序的自动更新

许多发布者拒绝在Mac App Store中发布iOS应用程序

学习SwiftUI的方式

3种创建方法iOS中的模糊效果

SwiftUI与反应式MVVM架构

在SwiftUI 2中使用组合动画饼图

将现有Xcode项目移植到Kotlin Multiplatform Mobile

为什么新Mac会为产品设计师带来革命性的变革?

在SwiftUI中使用Bezier曲线

iPhoneNumberField:SwiftUI上的电话输入字段

MarqueeText:



Android爬行线



(+19) 现在在Android和iOS上使用Kotlin Multiplatform的Netflix“ studio”应用程序

(+18) 从Java迁移到Kotlin:如何把你的收藏与你

(+9) 的Jetpack撰写桌面

(+3) 如何解决与Drawable.setTint的错误在21 API Android SDK中

如何使用JetBrains的投影机在任何设备上运行Android工作室

Chicago Roboto 2020视频

Android广播:Jetpack在桌面上编写

如何使编译器更智能

Android应用程序开发:对开发人员有用的工具

带有现有Backstack的Android导航

开发人员开发:在Android库上工作

Android RecyclerView:第1部分-创建简单列表

如何简化Android视图绑定的委派

Android TV:引人入胜的应用最佳实践

使用Dagger Reflect加快构建速度

数据类是存储数据的好方法

iiVisu:适用于Android的Sound Visualizer

Brackeys IDE:适用于Android的代码编辑器

ForgetMeNot:使用抽认卡



开发进行存储



(+24) 如何驯服Charles Proxy?

(+22) Meta Gameplay Framework,或没有服务器开发人员的后端

(+13) 跨平台材料设计KivyMD库的其他组件

(+11) Technoprojects春季学期的最佳毕业作品

(+9) QA面试:简历,问题用于面试,薪资谈判以及有用的链接

(+8) EventBus-Unity的事件系统

(+7) 系统“量身定做”

(+7) 改进界面:设计和产品成功之间的关系

(+4)我们 部署了一个服务器,可在60分钟内检查应用内购买交易

(+3) html2json

QA 62广播电台:远程会议。

Podlodka#189:物联网

数字技术部正在为IT行业准备新的支持包

制造商要求推迟预安装俄罗斯软件

应用程序设计:#22灵感示例

6个小型项目将推动开发人员恢复简历

在11月的TIOBE排名中,Python首次排在第二位

我如何在不了解代码的情况下在App Store中发布我的应用程序

设计智能手表界面的建议

如何开始在React Native上工作,以免造成极大伤害

•我们我们当中拆解了流行游戏的UX

移动应用程序性能对用户体验的影响

为初级开发人员提供的实用建议

与10倍开发人员合作时获得的主要经验教训

使用Branch在Flutter中进行深层链接

使开发人员的工作效率提高了一倍的实践

作为开发人员,注意力是我最宝贵的生产力资产

为程序员编写代码的最佳实践

随时随地学习编程的最佳移动应用程序

Wix中的React Native-体系结构

出色的 代码审查-团队需要的超级大国

设计中使用颜色的不同方式

2020年



分析,营销和货币化方面的4个最佳VS Code扩展



(+26) 游戏中的动态战利品:考虑事项

(+6) 华为移动生态系统中的广告流量货币化

(+6) 滚筒滑落:为什么它们起作用?

(+3) 如何本地化游戏?分步指南

App Annie:移动市场在2021年的地位

我们之中的成功:探索席卷全球的游戏增长周期

Fortnite可以每月订阅

MeowTalk:Cat翻译器

Ushur:与客户进行有效沟通

6个常见的移动发布错误



人工智能应用程序,设备,物联网



(+43) 如何编程多核微控制器

(+20)智能手机市场中的营销技巧。哪里没有进步?

(+11) : 4D Vayyar

(+8) CrossWorks for ARM?

(+8) IoT SCADA Data Governance

Hyundai Motor NVIDIA DRIVE



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