在本摘要中,我们讨论了苹果公司的糟糕文档,如何在任何设备上运行Android Studio,如何迁移到Kotlin(包括Multiplatform),在没有服务器开发人员的情况下构建后端,《我们之间》和UX游戏的成功等等。
在过去的一两年中,我逐渐意识到,完成工作的主要障碍是文档。或者,更具体地说,公然缺乏苹果为其平台提供的文档。
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iOS
• (+6) CI / CD与Jenkins和Fastlane集成在多个环境中。第2部分
• (+5) SwiftUI中@ StateObject,@ EnvironmentObject和@ObservedObject之间的区别
• (+5) SPM:模块化项目以提高构建速度
•苹果发布了macOS Big Sur
•苹果在Apple Silicon上展示了第一台计算机
• iOS 14.3在系统设置过程中提供了第三方应用程序的安装
•新版本的TestFlight引入了应用程序的自动更新
•许多发布者拒绝在Mac App Store中发布iOS应用程序
• 学习SwiftUI的方式
• 3种创建方法iOS中的模糊效果
• SwiftUI与反应式MVVM架构
• 在SwiftUI 2中使用组合动画饼图
• 将现有Xcode项目移植到Kotlin Multiplatform Mobile
• 为什么新Mac会为产品设计师带来革命性的变革?
• 在SwiftUI中使用Bezier曲线
• iPhoneNumberField:SwiftUI上的电话输入字段
• MarqueeText:
Android爬行线
• (+19) 现在在Android和iOS上使用Kotlin Multiplatform的Netflix“ studio”应用程序
• (+18) 从Java迁移到Kotlin:如何把你的收藏与你
• (+9) 的Jetpack撰写桌面
• (+3) 如何解决与Drawable.setTint的错误在21 API Android SDK中
•如何使用JetBrains的投影机在任何设备上运行Android工作室
•Chicago Roboto 2020视频
• Android广播:Jetpack在桌面上编写
• 如何使编译器更智能
• Android应用程序开发:对开发人员有用的工具
• 带有现有Backstack的Android导航
• 开发人员开发:在Android库上工作
• Android RecyclerView:第1部分-创建简单列表
• 如何简化Android视图绑定的委派
• Android TV:引人入胜的应用最佳实践
• 使用Dagger Reflect加快构建速度
• 数据类是存储数据的好方法
• iiVisu:适用于Android的Sound Visualizer
• Brackeys IDE:适用于Android的代码编辑器
• ForgetMeNot:使用抽认卡
开发进行存储
• (+24) 如何驯服Charles Proxy?
• (+22) Meta Gameplay Framework,或没有服务器开发人员的后端
• (+13) 跨平台材料设计KivyMD库的其他组件
• (+11) Technoprojects春季学期的最佳毕业作品
• (+9) QA面试:简历,问题用于面试,薪资谈判以及有用的链接
• (+8) EventBus-Unity的事件系统
• (+7) 系统“量身定做”
• (+7) 改进界面:设计和产品成功之间的关系
• (+4)我们 部署了一个服务器,可在60分钟内检查应用内购买交易
• (+3) html2json
• QA 62广播电台:远程会议。
• Podlodka#189:物联网
•数字技术部正在为IT行业准备新的支持包
•制造商要求推迟预安装俄罗斯软件
•应用程序设计:#22灵感示例
• 6个小型项目将推动开发人员恢复简历
•在11月的TIOBE排名中,Python首次排在第二位
•我如何在不了解代码的情况下在App Store中发布我的应用程序
•设计智能手表界面的建议
•如何开始在React Native上工作,以免造成极大伤害
•我们在我们当中拆解了流行游戏的UX
• 移动应用程序性能对用户体验的影响
• 为初级开发人员提供的实用建议
• 与10倍开发人员合作时获得的主要经验教训
• 使用Branch在Flutter中进行深层链接
• 使开发人员的工作效率提高了一倍的实践
• 作为开发人员,注意力是我最宝贵的生产力资产
• 为程序员编写代码的最佳实践
• 随时随地学习编程的最佳移动应用程序
• Wix中的React Native-体系结构
•出色的 代码审查-团队需要的超级大国
• 设计中使用颜色的不同方式
• 2020年
分析,营销和货币化方面的4个最佳VS Code扩展
• (+26) 游戏中的动态战利品:考虑事项
• (+6) 华为移动生态系统中的广告流量货币化
• (+6) 滚筒滑落:为什么它们起作用?
• (+3) 如何本地化游戏?分步指南
• App Annie:移动市场在2021年的地位
•我们之中的成功:探索席卷全球的游戏的增长周期
• Fortnite可以每月订阅
• MeowTalk:Cat翻译器
• Ushur:与客户进行有效沟通
• 6个常见的移动发布错误
人工智能应用程序,设备,物联网
• (+43) 如何编程多核微控制器
• (+20)智能手机市场中的营销技巧。哪里没有进步?
• (+11) : 4D Vayyar
• (+8) CrossWorks for ARM?
• (+8) IoT SCADA Data Governance
• Hyundai Motor NVIDIA DRIVE
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