正在生成无代码

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在上个世纪,知道如何使用计算机的人与不知道如何使用计算机的人之间存在所谓的“数字鸿沟”。X世代及其后来的千禧同志在Power Mac的陪伴下成长,这使他们成为技术的高级用户。年长的一代将被更适合当今数字经济需求的年轻工人所取代。



但这不是那么简单。然后,计算机的使用技巧取决于计算机的开机能力和进入系统的能力,其门槛如此之低,以至于现代人可能会惊讶地认为根本就没有“差距”。与其他学术科学相比,软件工程,计算机科学和统计学仍然不受欢迎,即使在大学中,更不用说小学和高中了。大多数X世代和千禧一代从未学习过编码,甚至透视表或计算基本统计平均值。



在过去的两年左右的时间里,我们目睹了被称为“无代码平台”的整个软件类别的增长。这些工具旨在使用户在日常工作中更轻松地使用计算功能。从计算最成功的数字广告活动(考虑任何目标功能)到将计算机视觉库集成到对进入/离开建筑物的人数进行计数的工作流中,这可以是任何事情。



这样的工具似乎赋予他们的用户超能力。以前由一组工程师工作了几个小时的项目现在可以通过用户界面单击几下来完成。这就是为什么年轻的创业公司喜欢Retool的价值接近10亿美元Airtable的价值为26亿美元,而Bildr,Shogun,Bubble,Stacker等其他公司则几乎没有生还。



当然,“无代码”工具(“无代码”这个名称并不是很精确的定义)通常需要代码,或者至少需要编码固有的演绎逻辑。您需要知道如何创建数据透视表,或者了解什么是机器学习以及它对机器学习有什么帮助。您必须考虑输入,转换和最终结果。



关键点在于,无代码工具因为易于使用而无法成功-它们之所以成功,是因为它们与新一代年轻人产生了共鸣,他们不仅将计算机和移动设备视为研究和分析工具,而且还将其视为自我表达。



例如,由于对孩子的痴迷而受到嘲笑的流行平台(例如Roblox和Minecraft)教授如何使用其工具创建整个世界。当孩子们扩展这些游戏提供的工具集并受到启发去创建自己的工具时,情况会更好。许多教程和在线社区如雨后春笋般涌现,教孩子们如何为这些平台创建自己的游戏和插件(Lua从未如此流行)。



Roblox拥有1.5亿用户,近35万开发人员在该平台上工作。 Minecraft拥有超过1.3亿活跃用户。这不是太少。



在分析和软件开发领域,几乎是神秘的专业知识已被年轻一代广泛普及,这就是新的数字鸿沟出现的地方。



如果几年前某个商店经理可以(如果可以)将其销售数据存储在Excel电子表格中,并保留在该电子表格中,直到得到要求,那么新一代就可以连接多个在线工具来创建在线商店(使用“无代码”工具, (例如Shopify或Squarespace),计算基线LTV(生命周期价值)得分,并通过具有基本电子邮件传递服务的营销活动来确定最佳客户的优先级。这都是可重复的,因为它是通过技术和代码完成的,而不是手工完成的。



这里有两个要点。首先,应注意这些新员工对此类技术的掌握程度以及这一代有多少人愿意使用它们。他们只是不担心尝试新程序,他们知道他们可以始终使用搜索引擎找到问题的答案。



其次,在性能上存在差异。即使是基本但准确的数据分析,也可以显着提高直觉和过时的电子表格的性能。



第二个数字鸿沟只会扩大。考虑一下由于环境原因被迫使用数字技术进行教育的现代学童。毕业后有多少人会使用技术?他们能够远程工作多少更好?尽管当前的教育系统本身就是一个模仿,但结果是,越来越多的学生将不得不精通计算机。



在许多方面取得进展是要提高标准。下一代正在提高在工作场所,企业和企业中应如何使用数据的标准。他们比以往任何时候都更好地将各种单独的服务和工具组合成解决问题的有效方法。无代号代码可能可以填补全球经济中这一缺失的生产力差距,并通过为每个人节省时间来改善我们的生活。



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