独立的电脑朋克开发

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您在商店橱窗里醒来。您所记得的只是眼前的亮光。您低下头,看到的是机器人假肢,而不是手。慢慢地,你转身,周围到处都是微型电路。您的脑海中会浮现出什么想法:“现在是哪一年?”,“我在底特律吗?”或“人权问题”?



你好街头武士!



我叫Anton,是一个小型游戏开发团队的游戏设计师。她很小,因为我们中间有七个人:艺术家,动画师,程序员,June游戏设计师,我,零花钱和热情。



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团队与理念



我们都在不同的时间和不同的情况下,对电子朋克和游戏发出了热烈的呼吁,以建立一种商业模式并成为更酷的暴风雪。他们决定从答题器入手,因为这种类型的项目更易于实现,并且吸引力不容小less。



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未来游戏的概念-赛博朋克和答题器-聚集在我们的脑海中,但是我们必须弄清楚如何在游戏中结合这些概念。选择是基于诸如加密货币的挖掘这样的流行活动。因此,在整个游戏中,赚取satoshi(本地比特币的唯一方法就是挖掘它们!



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根据我们的理解,该游戏还应包含一个情节组件。关于此主题有一些想法:



  • 具有阶级分裂的反乌托邦,徒占领地区以及通过机械手革命进行平等的渴望;
  • 未来罪犯的生活和日常生活:从公司帐户中窃取聪子,从网络空间的安全服务中逃脱,DDoS攻击代替了铅弹。


也许我们使用了这些想法之一,也许我们将它们混合在一个故事搅拌器中,或者我们使用了一个全新的想法。如果您在本文中进行最后的剪辑,则可以自己找到有关此内容的信息。



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技术与规划



作为开发平台,我们选择Unity引擎是因为它易于学习且相对便宜(因为它是免费的)。当然,它使我们可以使我们的游戏跨平台。



我们在Spine和DragonBones之间选择了一个用于创建骨骼动画的程序,这两个程序都可以轻松集成到Unity中。但是,他们更喜欢Spine,因为它具有更多有趣的功能,其界面更方便。



我们将Jira和Confluence用作跟踪问题的平台,它非常方便并有助于监视进度。为了及时显示所有任务,我们希望使用其中一项服务来构建路线图。但是,这些服务非常昂贵,因此我们在Google表格中创建了一个任务图(只是,不要告诉任何人)。



隔离开发



大部分的开发都处于自我隔离时期,所以我不得不远程工作并在线解决新出现的问题。这是不寻常的,因为在家里根本不是工作环境。但是我不得不把电视节目和饼干放在一边,然后开始做生意!



是的,我什至打断了有关“ Mystic Quest”游戏开发的系列的视频。



由于我们是一个团队,因此没有人有机会伸展任务以免彼此失望。因此,许多人面临着需要自我超越并在短时间内表现出良好结果的情况。



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实施中的困难



在游戏中,矿工有被动收入,它每秒被记入贷方。通过更改电话上的日期和时间来消除操纵此收入的可能性存在问题。为了避免这种情况,我们建立了在线时间链接,但是在这种情况下,无法离线播放,这很可悲。然后混合了电话和在线时间,但是即使如此,游戏还是很容易欺骗。结果,找到了一种解决方案:使用设备系统中深层计算的时间。



在动画制作过程中出现的困难是角色皮肤的创建。新的皮肤无法均匀地贴合在骨骼上,并且发生了比应有的变化更多的变化。结果,角色的四肢在采矿期间就剥落了。美好的未来,同意。现在,我们已经找出了这些错误,并正在研究外观和角色移动的优化。



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在隔离之前聚集在一起,我们决定在两个月内制作游戏,但是一旦荞麦和厕纸从货架上消失了,一切就变了。随着大流行的开始,人们无法聚在一起,因此整个工作过程陷入了地下-陷入混乱。哦,距离如此……有人对我们的小型项目失去了兴趣,并不断迷恋大声笑(我看到了一切),由于个人原因,某人无法与我们在一起。但是,无论如何,我们找到了新朋友,并且在三个月的工作中,游戏的所有功能都准备就绪!我的心告诉我将游戏命名为“ Cyber​​ Clicker”,但大量促销文章报道称“ Cyber​​punk Infinity:反乌托邦采矿科幻故事”会更好。



游戏发布和您的愿望



无论是在计算机上,在电话上,在足球场上还是在沥青上的蜡笔上,每个人都在玩游戏并且一直玩着。出于同样的原因,有些人为游戏开发而奋斗,这似乎是一件令人着迷,神秘而又从小就熟悉的游戏。



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我们意识到,几乎所有人都可以在这里找到自己,从编剧和经济学家到艺术家,网站开发人员,甚至只是还没有技能但愿意学习和理解新事物的爱好者。但是,尽管行业友好,但许多雄心勃勃的团队还是因为不相信成功或面临困难而破裂。



我们希望我们的经验能激励某人不要退出他们的业务,并相信风险总是合理的。您可以自行判断我们是否能够组建一支团队并制作出一款非常有趣的游戏。希望您的反馈是我们的第一次经验,因此您的反馈非常重要。



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