手机游戏中的对话

克拉斯诺达尔工作室Plarium的文案部门对对话在不关注文本的项目中的作用进行了一些研究,并分享了结果。



有一些带有文字的手机游戏:主要是互动小说和约会模拟器。他们的一切都清楚了,其中的文字是基本原理。至于文本不在首位的体裁,那么大多数开发人员没有充分利用对话的潜力,但是可以有两种类型的对话:带播放器的NPC和彼此之间的NPC。每个短语都是一个吸引人的故事,可以激发人们对游戏世界的兴趣,并引起同情。我们概述了对话在移动项目中的四个主要作用,并通过示例进行了说明,并指出了可以改善玩家体验的技术。







教程对话



本教程的目的是使玩家熟悉游戏的机制,界面和世界。这也很重要,因为它是游戏与玩家的首次接触。他们试图使教程角色更具魅力,以便新手同情他,从而同情游戏本身。



通常在本教程中,会有一两个英雄通过对话与玩家互动。这可以改善游戏的叙述性,例如,开出角色的语音画像,以突出显示角色或增加玩家对他的情感依恋。AFK Arena的





屏幕截图AFK Arena的



Mirael是一个教程和可玩角色。借助“ hmm”和“ hey”,作者使自己的形象生动活泼,并减轻了教程经常犯错的必要性。为了进行比较,在下面的屏幕截图中-说话方式不同的英雄。





游戏AFK Arena的屏幕截图它们是有区别的?它们是有区别的!



但是,如果辅导角色在游戏中只出现两次,该怎么办?或者,如果他应该保持中立,不引起他的注意?这就是为什么拒绝撰写角色的语音肖像并与他进行对话以显示项目声音的原因,即游戏与玩家之间的交流方式,她自己的声音。Dota Underlords Mobile及其迷人的教程以自己的方式适中,小乌鸦将帮助我们进行解释。





游戏Dota Underlords Mobile



Voronenok的屏幕截图使用自然的口语单词和短语设置了轻松的语调。这保持了Dota Underlords的霸凌风格,这一切都是与强盗摊牌有关。



对话设定任务



最常见的任务提供者是NPC,他“去那里,拿到那个”。





游戏《猫探秘II》的屏幕截图



简单易懂,对某些人来说甚至可能很有趣,但很快就变得无聊。当您不断被告知该怎么做时,您会顺其自然,跳过越来越多的文字。如何解决?例如,以实时对话的形式呈现剧情,如《好骑士的故事》中所述。





Good Knight Story》的截图



该对话包含所有内容:目的,背景故事,动机和幽默感。只是笑话并不适合每个项目。然后,您可以编写严肃的对话,但是更多的情况下,开发人员仍然使用有趣或讽刺的角色-进行对比。













游戏《魔法时代》的截图嗯,萝卜...



随时将对话作为交流



玩家喜欢探索-进入所有窗口,单击物品和其他角色。为了取悦好奇心,开发人员添加了在单击英雄时显示的不同短语。



这些短语并不完全是对话,但本质是相同的:用户与角色互动-他想知道自己的反应,想法。一个例子是座右铭或流行语。









游戏AFK Arena的屏幕截图



但是,角色也可以向玩家讲话-穿过第四堵墙!从形式上讲,这不仅仅是座右铭,而是对话,但从本质上讲,这是相同的互动。





游戏Homescapes的屏幕截图



来自Homescapes的Austin有很多短语。开发人员甚至在加载屏幕上报告说可以连续观看几个小时的主要角色:即使他没有被触摸,他仍在不断地做某事和说些什么。



对话作为情节引擎



通常,游戏的创造者会在两个或三个NPC之间进行喜剧性的对话,而不是像完整的过场动画那样。这是说明情节变化或里程碑的简单方法。













来自Empires&Puzzles游戏论坛的截图Empires&Puzzles



不是视觉小说,而是三消游戏,不要让大量的文本欺骗您。在游戏论坛上,有一个主题,用户正在寻找带有情节对话的屏幕截图-一次,他们会跳过所有可能的内容。如何确保不跳过对话框?来自书籍和互联网的专家建议如下:



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作为一个很好的例子,我们认为我们将引用相同的《好骑士故事》。英雄和他的朋友们走得很好,以至于他不记得昨晚的事了。他从小酒馆到小酒馆旅行,并了解他那不光彩的冒险的细节。最重要的是,他可以在对话中插入俏皮话,并在带有调酒师的简单场景中选择行为方式。









Good Knight Story



》的屏幕截图您如何看待非文字游戏的对话?他们应该是什么?是什么使您个人满意(或使您完全生气)?分享评论!



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