我大约每六个月浏览一次有关游戏设计和游戏分析的文章。不幸的是,他们有很多主观经验,几乎没有可重复的解决方案。今天,我决定根据毫无生气的概率理论写一篇关于“剪刀石头布”平衡的小文章。该方法适用于任何勤奋的读者。当然,在没有最低限度的数学文化的情况下,您将不得不理清
本文包括3个部分:
问题的提法
形式化(转换为数学语言的公式化)
决断
问题的提法
假设有三类船只-战列舰,巡洋舰和驱逐舰。他们每个人都有生命值,命中率和准确性对敌人造成伤害。有必要对这些参数进行调整,以使每种类型在60%的情况下都能击败其对手:
战舰击败巡洋舰
巡洋舰被驱逐舰击败
驱逐舰打败战舰
正规化
作为初始假设,我们将假设对手依次射击,而对手则是第二枪。该假设不影响进一步的推理,可以针对特定任务进行修改。我的目标是指明方法,而不是为所有可能的余额问题变化提供全面的解决方案。
:
1 . – p1
dam= dam1, dam1 – , . dam= 0. 2 dam
2 0 (hp2 <= 0), 1, 2
2 . – p2
dam= dam2, dam2 – , . dam= 0. 1 dam
1 0 (hp1 <= 0), 2, 1 1
3
1 k
1
1
(hp1, dam1, p1), (hp2, dam2, p2). , hp dam k=hp/dam. , 6 4, (k1, p1), (k2, p2).
, , 1 k k2
(.. k-1 k2-1 , k- ). 2, k-1 k1 .
(.. 2 min(k1-1, k-1) ). , 1 , k
2
, 1, , . , ( , 0,0001).
3
2 – . 3 , .
, (hp, dam, p) , . :
0.595 <= p(, ) <= 0.605
0.595 <= p(, ) <= 0.605
0.595 <= p(, ) <= 0.605
: 60, – 200 ( , , )
: 8, – 15
0.01, – 10, – 1.
(k1, p1), (k2, p2) , 0.595 <= p(x, y) <= 0.605 (p(x, y) – x y . 2)
(k1, k2, k3, k4, k5, k6, p1, p2, p3) , 1.1
, , .
s – 0 1,
(hp1, dam1, p1), (hp2, dam2, p2), (hp3, dam3, p3) – .
4 . .. () . () . s , , s= 1.3 – 30% .
, . , , . , ..
, ,
, , , . . ,
, , . , , ;)