游戏机模拟器:开发和使用的法律方面



很久以前,在遥远的银河系中,视频游戏开发人员将精力集中在令人上瘾的游戏玩法上,不怕尝试,提出新功能甚至整个流派,并不仅试图创造商业产品,而且还试图创造整体,和谐的艺术品,每种艺术品都以自己的方式独特... las,游戏业的黄金时代已经过去了:如今,即使是其他AAA项目,也大多数都像是一个漂亮的包装纸上的在线赌场,提供了许多令人上瘾的机制,除了游戏中商店的价格外,其他任何因素都无法给您带来惊喜。



幸运的是,得益于游戏机模拟器,您和我可以回到那些美好的时光,那时创作者而非有效的管理者主导了表演,而游戏旨在娱乐玩家并带来真正的欢乐。但是,使用此类程序的合法性如何?它是否不是盗版形式?让我们尝试一起解决。



从IBM System / 360到iNES



既然这一切都是从一个想法开始的,那么可以说,我们将模拟器的出现归功于IBM公司,IBM公司是信息技术领域的主要潮流引领者。早在1964年,IBM System / 360系列大型机的发布标志着新时代的开始,因为正是在这些计算机中才首次在体系结构和实现之间绘制了清晰的界限,这是通过使用微代码在中央处理器和软件之间提供交互作用而实现的。





大型机IBM System / 360



新的抽象层次使该系列的所有设备上都可以使用相同的软件(除了一些高度专业的修改),从预算解决方案到高性能解决方案,其速度几乎比入门级模型快50倍,这为最终用户带来了更多机会...该公司现在能够购买满足其当前需求的设备,并随着其向更强大的平台发展而迁移,而无需修改现有软件,这有助于显着降低现代化IT基础架构的财务和时间成本。



在IBM的帮助下,设计用来将一个计算系统(来宾)的功能复制到另一个(主机)功能的软件和/或硬件的使用已被称为仿真。仿真的发明决定了整个计算机行业在未来许多年的发展总趋势,并随后给电子游戏迷带来了很多欢乐,因为根据汉堡的说法,正是由于IBM的创新,今天我们可以回到过去并享受几十年前出现的我们最喜欢的玩具。





上世纪90年代,当个人计算机的性能达到足以以可接受的速度再现游戏机行为的水平时,开发者社区便开始对游戏系统仿真器的创建产生兴趣。我们的前同胞,彼尔姆人马拉特·费祖林(Marat Fayzullin)为朝着这个方向发展做出了巨大贡献,他在网络中以昵称fms广为人知,并于1992年移居美国。马里兰大学大学公园分校计算机科学博士学位的未来持有者,后来加入英特尔担任高级软件工程师,这得益于MSX(具有软件可交换性的机器)平台模拟器fMSX的开发,在视频游戏迷中广为人知。在1993年,同时还要感谢Virtual Game Boy(VGB,1995)和Virtual Game Boy Advance(VGBA)项目,这些项目旨在运行在同名Nintendo便携式游戏机上发布的游戏,并且开发了第一个(也是最成功的)Nintendo Entertainment System模拟器- iNES于1996年发布。





列出的项目一直持续发展到今天,并且几乎可以在所有当前平台上使用。Faizullin编写的用于八位MOS技术6502处理器的仿真代码非常成功,以至于后来被用于Nicholas Hamel,Samuel Bronson的FreeNES,NES和Bero的PCEngine模拟器等许多项目的xNES的开发中。



第一次!块状



尽管由于明显的原因,任天堂游戏机在模拟器开发人员中引起了特别的喜爱,但该领域的第一起诉讼不是由“ Big N”发起的,而是由索尼公司提出的,后者在2000年对Bleem的作者Connectix Corporation提起了诉讼!-PlayStation游戏系统的模拟器。





盒装版的油菜花!适用于Windows 95/98,



考虑到PlayStation 2于同年春季在日本首次亮相,并在秋季开始在美国和欧盟出售该游戏机,这一步看起来有些奇怪。不过,索尼有三项令人信服的诉讼理由:



  • le!原来真的很快


le!它是用汇编器编写的,与当时的许多其他仿真器不同,它仅使用CPU的处理能力,就可以与图形加速器一起使用,这使得即使在相对较弱的机器上也可以播放Sony独占产品。对于日本巨人而言,这可能会成为一个严重的问题,因为在2000年6月7日,一代人的末期,发布了PlayStation-PSone的更新版本,并且可供广大消费者使用的仿真器可能会对其销售产生负面影响。



  • 该模拟器在世嘉Dreamcast上工作


直播节目!允许在直接竞争对手的游戏机Sega Dreamcast的第一个PlayStation上运行游戏。为此,Connectix Corporation利用了Sega创建的MIL-CD(音乐交互式Live CD)标准中的漏洞,可以在家用控制台上播放多媒体光盘。和播客!不仅模拟了索尼游戏机,还显着改善了所发布游戏的图形,将渲染分辨率提高到640×480像素,即正好两次(在PS1上,游戏以320×240的分辨率工作),并添加了抗锯齿和纹理双线性过滤功能。





Bleem的CD-ROM封面!适用于Sega Dreamcast游戏机



  • le!是商业产品


Connectix公司开发了Bleem!不是出于无私的原因,也不是出于感激粉丝的捐赠:原始的模拟器和Bleemcast!在实体媒体上出售。由于存在营利性,因此索尼可以提起法律诉讼。



奇怪的是,日本巨人在各个方面都失败了,这一过程创造了一个非常重要的司法先例。根据其结果,法院裁定,创建仿真器甚至在商业上实施仿真器均不违反《伯尔尼公约》(版权领域的主要国际协议),并且不与当地立法相抵触。但是,只有编写了原始代码,并且所有有关开发所需的体系结构的信息都是通过逆向工程获得的,而不是从平台所有者的内部文档中获得的,而平台所有者的内部文档是由于泄漏或故意被盗而进入公共领域的。



然而,对于Connectix Corporation本身而言,胜利是Pyrrhic。在诉讼期间,该案经历了数起案件,尽管最终还是做出了有利于Bleem!Developers的决定,但这家小公司根本无法应付巨额费用。世嘉在2001年宣布终止在北美的Dreamcast,使情况变得更加复杂,因此有关Bleemcast的所有工作都在进行! (最终开发人员不得不为每个特定的游戏改编仿真器)被证明是没有意义的。





播客封面!对铁拳3



其结果是,在2001年11月,Connectix公司宣布Bleem关闭!屏幕保护程序出现在该项目的官方网站上,描绘了一个墓碑,上面有仿真器的名字,刺猬索尼克在上面哭泣,抓着下垂的花朵(提到世嘉游戏机,这是开发人员最希望成功的)。





安息吧,布雷!



骗子如何起诉任天堂的故事



您可以随心所欲地争辩谁对谁对Bleem!的故事负责,但是,这一事件的巨大意义不可否认。在许多方面,正是索尼公司与Connectix公司之间的法律对抗使大公司不愿起诉游戏系统仿真器开发商。尤其值得一提的是,开源Wii和GameCube模拟器Dolphin的创建者之一Pierre Bourdon对此表示赞同。



在此提醒您,《塞尔达传说:GameCube的时光之笛》于2003年5月3日发布,而海豚在发布该游戏后仅一周就推出了这款游戏。即使这不是该系列的新内容,而仅仅是与Nintendo64的移植,“业界历史上最好的视频游戏”的泄漏”直到今天,在所有排名最高的项目中,Metacritic的得分最高,都无法摆脱“ big N”律师的警惕注视。而且,在模拟器上启动时,游戏看上去比在原始控制台上要好得多。





塞尔达传说:时之笛



然而,任天堂根本没有什么可坚持的。Dolphin的源代码最初可用于全面分析,其任何代码都不受版权法或公司自己的许可协议约束,因为它们不披露构成商业秘密的技术数据。透明让海豚避免了悲惨的命运。



关于仿真器的开发和使用的另一个缺点是,许多此类程序都需要控制台BIOS转储才能正常运行。在某些情况下,原始固件可让您提高仿真的准确性,消除图形瑕疵和其他错误,而在其他情况下,如果没有固件,则完全不可能启动游戏。但是BIOS操纵有多合法?这个问题的答案早在1992年就已提出-在Lewis Galoob Toys和美国任天堂之间的审判期间,尽管争端的主题不是仿真器,但用现代语言来说是硬件作弊。



在90年代初,现在被称为汽车模拟器DiRT,GRID和F1的开发商Codemasters委托Lewis Galoob Toys为Nintendo Entertainment System生产称为Game Genie的特殊设备。随后,为SNES,Game Boy和Sega Genesis创建了类似的设备。





Game Genie安装在游戏机的插槽中,而卡式盒则连接到设备本身的连接器上,其插脚重复了原来的操作。启动控制台后,屏幕上会出现一个特殊菜单,玩家可以在其中输入``地址-值''格式的代码,该代码将某些数据从墨盒的ROM更改为游戏系统的RAM,从而修改游戏的参数。该设备随附一本参考书,其中包含一系列已知代码及其影响描述。 Game Genie可以使角色不朽,无需经过主要游戏即可获得额外奖励,获得必要的资源-总的来说,一切都与现代作弊相同。





与超级任天堂娱乐系统相连的Game Genie



有趣的是,程序开始于“倒退”。 1990年5月,正是Galoob发起了这一程序,其目的是获得Game Genie不侵犯任天堂版权的官方结论,以及一项法院命令,禁止该日本公司故意制造NES,以便制造一个作弊盒和一个游戏机。不相容。



作为回应,任天堂以非常有趣的措词提出反诉。该公司的律师认为,Galoob的作品侵犯了任天堂开发的游戏的版权,因为Game Genie未经版权持有者的许可就创作了衍生作品(具有修改代码的游戏)。毫不夸张地说,那一年所有仿真器都面临着真正的威胁,因为如果任天堂获胜,那将是一个严肃的先例,这要归功于平台持有者将对此类软件的开发人员施加真正的压力。更不用说改装者的活动属于同一措辞。



但是美国司法系统却在游戏方面。地方法院法官费尔恩·迈耶森·史密斯(Fern Meyerson Smith)正确地得出结论,在购买了游戏机和墨盒后,购买者有权尝试自己认为合适的任天堂产品,包括修改软件代码,以便我们为您提供精美的礼物。并创建供个人使用的新变体。只要我们不讨论分发以这种方式获得的软件的副本(原始的或修改的),那么在这种行为中就没有违法行为。





弗恩·迈耶森·史密斯(Fern Meyerson Smith)-怀旧



游戏的所有支持者都应感谢她,任天堂曾试图在第九巡回上诉法院上诉该决定,但上诉被驳回。结果,“ Big N”不仅亏损,而且亏损超过1500万美元。问题是,起初这家日本巨头设法禁止了Game Genie的实施,直到诉讼程序结束,但为此,该公司不得不发布1500万美元的保释金,以确保在获胜的情况下Galoob将获得损失赔偿。自诉讼持续了一年多以来,1991年12月,Galoob获得了全额保释,还命令任天堂支付Game Genie制造商的所有法律费用。



使用模拟器的三个原因



Fern Meyerson Smith的决定使与模拟器的开发和使用有关的许多重要方面合法化。现在,控制台的任何所有者都有创建购买设备的BIOS转储的合法权利,以便以后使用它来研究系统架构或启动游戏。很大程度上要归功于这个先例,今天,您和我现在都可以玩过去“死”平台上成千上万的游戏,享受现代控制台模拟器提供的所有优势。在它们的所有多样性中,可以区分三个主要的多样性。



优势1:原始的用户体验



出版商经常被骇客地试图从其IP中获取最大利润已不是什么秘密。公平地说,我必须说,超级马里奥3D全明星赛的情况绝不是最可怕的。当然,以这样的价格,甚至是为了纪念马里奥诞辰35周年这一重要的日子,我希望看到经典歌曲的完整翻拍,而不是“懒惰的重新构造”,这实际上是来自“大牌”的这种“礼物”。 N”。但是,此收藏集仍然具有一个非常重要的优势:其中包含的游戏可以正常运行。



10月2日通过数字发行服务GoG发布的《寂静岭4:房间》也没什么可说的。 Konami希望从她埋葬的特许经营权中赚取额外的钱,并决定将其出售给粉丝...同一个16岁的港口,其DRM减少并适应了现代系统(顺便说一下,这是由Good Old Games的家伙们完成的)。按照2004年的标准,Silent Hill 4港口还不错:至少,它没有致命的缺陷,例如图像或性能问题,这是Capcoms犯下的错误。但是,在通往个人计算机的途中,Silent Hill 4丢失了许多脚本,因此PC播放器丢失了许多非常大气的时刻。首先,这涉及到主人公寓所中超凡脱俗的各种表现形式,而这些现象只是从PC版本的游戏中消失了。





PlayStation 2



在这方面,Konami以对所有平台的令人羡慕的稳定性和宽容性而著称。足以回忆起2012年为PlayStation 3和Xbox 360发布的Silent Hill HD系列。由于丢失了原始游戏的源代码,Konami必须使用预编译的发行版-随之而来的所有后果:该系列中包括的Silent Hill 2和3失去了大部分份额。分享他们的魅力并得到了新的错误。因此,例如,从第二部分开始,雾消失在某个地方,不仅对大气起作用,而且还隐藏了地图的边界和低分辨率的纹理,这完全打破了整个恐怖电影在黑暗世界中的沉浸感。下面的屏幕截图在左侧显示了来自remaster的镜头,在右侧显示了来自原始游戏的屏幕截图。





没有玛丽亚,这不好。那真令人恶心!



因此,建议每个想怀旧或第一次参加最好的游戏恐怖系列的人都使用PCSX2,以充分体验作者的初衷,而不是直接给Konami钱。



优势2:以新品质呈现旧游戏



模拟器提供的最明显的优势是能够在全高清或更高分辨率的宽屏显示器上玩经典游戏,并具有全屏抗锯齿,各向异性纹理过滤,环绕声,随时保存的能力以及现代游戏的其他属性。毕竟,无论经典游戏的质量如何,今天都很难在不更改的情况下播放其中的大多数游戏,特别是在早期3D方面,因为高质量的像素艺术实际上不受时间限制。



借助仿真器,您甚至可以泵送相对较新的版本。采取同样的《塞尔达传说:荒野之息》。该游戏是在CEMU上启动的,比在Switch上看起来要好得多,如果您拥有足够强大的PC,则可以以稳定的60 FPS进行游戏,这对于混合动力游戏机来说是无法实现的。





《塞尔达传说:荒野之息》在Cemu上令人赞叹



如果您想尝试一些真正有趣的事情,我们建议您注意3DSen项目。这款精美的NES模拟器于今年夏天在Steam上的Early Access中推出。它的主要功能是即时转换3D(或更准确地说是2.5D)中2D图形的“转换”。目前,已经宣布支持70个游戏。





Micro Mages在3DSen上发布



好处3:在家中有更多可用空间



用于NES的游戏分发工具包的容量不超过40 KB,比以docx格式保存的这种材料的容量小几十倍。在这种情况下,带一个游戏的墨盒的尺寸为13.3×12×2厘米。 NES共发行了715场比赛。当然,并不是每个人都值得关注,而且无论他们多么出色,许多项目都可能无法取悦您。但是,即使您要购买几百个这样的玩具,也需要一个非常醒目的尺寸的架子来存放它们。考虑到NES只是过去30年来发布的众多游戏系统之一,对于第二代至第八代游戏机的一系列游戏,您将不得不租用一个小仓库或分配一栋乡间别墅的整个楼层。这正是得克萨斯州里士满的收藏家安东尼奥·蒙泰罗(Antonio Monteiro)要做的。









根据吉尼斯世界纪录,安东尼奥·蒙泰罗(Antonio Monteiro)和他的视频游戏收藏者安东尼奥(Antonio)是最大的视频游戏收藏者,拥有20139种游戏。总共花了8天的净时间才能准确计数所有盒带,CD,DVD和Blue-Ray。好吧,这些东西占用了多少空间,您可以自己估算。





如果您不热衷于收集,那么模拟器可以帮助您节省大量可用空间和金钱。的确,为了确保像安东尼奥(Antonio)组装的收藏一样多年的收藏品的安全性,您将不得不保持室内温度的恒定,这也带来了沉重的资金和运营成本。



配备了一组仿真器,而不是控制台本身和发行版的数字副本,您将可以避免与此类集合的放置和维护相关的许多问题,因为现代数据驱动器可以提供比旧式盒带或光盘高得多的存储密度。让我们以专门为游戏玩家设计的WD_BLACK P10外置硬盘为例。





最大的容量为5 TB的型号的尺寸仅为11.8 x 8.8 x 2厘米,甚至比Nintendo Entertainment System的盒式磁带还要小。同时,这种光盘可以容纳1.25亿份NES游戏(原则上是其数量的175倍),索尼PlayStation的7,000多种游戏(即几乎所有发行的项目)或PlayStation 2的1200多种游戏。



WD_BLACK P10支持高速USB 3.1 Gen 1,其性能达到140MB / s,堪比内部HDD的速度。此外,该型号还适用于在负载下工作多个小时的情况,这主要归功于经过深思熟虑的被动冷却系统:外壳盖由金属制成并起到散热器的作用,有效地从2.5英寸硬盘驱动器中散热。



如果P10的功能对您而言似乎还不够,我们建议您注意WD_BLACK D10。





如果我们再次将其与NES墨盒平行,那么该型号将稍长一些(19.5厘米对13.3厘米),两倍厚(4.4厘米对2厘米),但是,它的容量和性能可以弥补很多。 WD_BLACK D10可以容纳8 TB数据(2亿个NES游戏,1.15万个PS1游戏或1900个PS2游戏),其性能达到250 MB / s,与顶级游戏硬盘相同。由于大容量机箱WD_BLACK D10中有放置冷却器的地方,因此该硬盘驱动器甚至可以24/7全天候运行,而不必担心过热。令人高兴的是,值得一提的是在侧面板上有一对7.5 W功率的USB Type-A端口,因此该驱动器可用作扩展坞,用于为无线外围设备(例如鼠标,游戏手柄或耳机)充电。由于上述所有原因,这样的驱动器不仅可以完全满足怀旧游戏迷的需求,而且还可以满足现代大型预算项目的爱好者的需求。



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