19世纪的3D摄影
与流行的误解相反,这完全不是我们习惯于在在线商店的产品页面上看到的东西。3D摄影的第二个名字是立体学,它是很久以前出现的。立体摄影之父是伦敦国王学院教授Charles Wheatstone。1833年,科学家创造了一种立体镜-一种可以查看三维图像的设备,为此使用了两个带有位移的原始图片。摄影当时还没有被发明出来,但是它是惠斯顿发现的原理构成了它的基础。
第一台配备两个镜头的立体相机用于拍摄3D照片,该相机于1849年问世。它是由苏格兰人David Brewster创建的。3D摄影实际上与普通摄影处于同一年龄,其流行高峰在上个世纪20年代。然后将3D照片用作景点,他们使用立体镜查看异国风情的国家,旅游对象和裸露模型的3D照片。
今天通常不是3D摄影,实际上并不是3D摄影,而是作为产品的三维可视化放置在在线商店中。并且此术语不适用于此类图像。
如今,3D照片的存在已不再是一种艺术形式,还是业余摄影师的爱好,尤其是在哈布雷(Habré)上有几篇文章
在这种场合
360张照片
对于今天有时被误称为3D照片的东西,还有另一个更准确的术语-360张照片。它们意味着全景摄影技术,它使您可以创建通常旋转的三维物体的错觉。可以以交互式动画的形式显示这种拍摄的结果,该动画从各个角度显示对象并允许用户控制对象的旋转。实际上,这是使用水平(有时是垂直)360度视角拍摄的物体的典型全景照片。
可以区分几种类型的360度照片,它们可以由36张图像(下一个10度角的偏差),72张图像组成。帧数越高,照片中3D对象的旋转就越平滑,并且体验越真实。
根据拍摄技术,可以区分单排和双排360度照片。第一种类型允许射击,并因此允许物体在水平面内旋转。第二个过程涉及创建3或4行照片,每行具有12-18张图像,并在水平和垂直方向上提供旋转。
除了显示为交互式动画外,一些零售商还使用从360度照片创建的gif文件。循环视频以给定速度旋转对象,并允许用户从不同角度观看。基于360度全景摄影中规定的原理,还实施了VR摄影原理,使您可以观察城市的VR全景图。
如果我们回到互联网贸易的现实和用户的期望中,那么360-photo仅具有两个重大的技术缺陷:
-无法像视频和3D评论那样将产品实际呈现出来;
-与2D照片相比,下载时间长(从20到40秒(40 mb /秒))。
3D视图
3D评论是Review3创造的一个术语,指的是他们创建的3D交互式产品模型。为了进行审查,使用3Dmax创建了一个3D模型,该模型与纹理结合在一起,并呈现了很难与照片区分开的产品外观。概述使您可以在任何平面上旋转对象,更改纹理,颜色,还可以交互使用功能。当您将鼠标悬停在模型的功能元素上时,演示播放器会显示其名称(例如,用于安装相机三脚架的位置,笔记本电脑中的通风孔等)。
最初,3D调查的对象与360度照片在视觉逼真度上明显不同,如今,开发人员显然已经设法克服了这一缺点。加载3D模型的速度比360度全景照片要快得多,平均时间为3到8秒。广泛使用3D调查的主要问题是数量相对较少。我们目前仅知道一家正在开发它们的公司。据我们了解,他们正在从事对高需求产品的3D评论。
目前,该数据库包含约5000条热门产品的评论,即大多数零售商都有的产品。该公司致力于评估最受欢迎的商品,并对其进行评论,包括大型收藏。这可能是由于创建此类评论的复杂性以及将这一因素考虑在内的业务模型所致。如果公司对建议的产品组不感兴趣,则几乎不进行定制开发。
他们以固定成本出售现成的最新评论集。特别是对于我们的目录,在Review3提供的所有内容中,耳机的收藏是合适的,而评论中实现的其余产品范围不在我们的目录中。评论的一个特色优势可以被认为是成本,因为它不是唯一的,但是内容丰富的评论比独特的照片便宜得多。
干渣
3D照片,今天在互联网零售中被称为任何三维可视化,正确地调用仅出现在19世纪的立体图像是正确的。他们与电子商务无关。如今,几乎不需要360度照片和3D产品评论。前者是由于工期,劳动强度以及相应的技术成本造成的,后者是由于种类有限。结果,包括我们在内的大多数大型零售商都不急于转向新的形式,认为它们是一种有前途但有风险的投资。同时,这就是未来,因为并不是每个人都对平面图像感到满意,并且目前还没有人想出其他方法来在线获得对该产品的详细了解。我想,随着时间的流逝,至少随着在线零售的流行,3D产品可视化将越来越受欢迎。我邀请您参加调查。在为新产品选择内容时,我们将考虑其结果。