我首先想到的是第一件事。它似乎不是一种模式,但是有时您必须在OOP中使用它。首先,我用Java编写一个示例。假设我们需要为两种类型的实现创建一个类。例如,我们需要创建一个类以通过http和https连接到站点。这是一个小例子,例如,当您想在Opengl 2.0 es和Opengl 3.0 es中为android绘制时,可以使用相同的方法。在这种情况下,将会有更多的代码,如果您按照我给出的方式进行操作,那么代码将看起来很正常。但是,这种方法当然不是我发明的,我自己有时会从书中读到的。因此,https和http。为此,您需要创建一个接口。并根据协议类型为该接口分配所需的类。我记不清了,但是我似乎读过一些有关OOP可以动脑子的文章。这样,您就可以编写出色的代码。也许是这样。但是我几乎不使用OOP编程,所以也许我编写了很多代码,但是真正的程序员会编写更加简洁的代码。但我想给你看一个例子。这是java接口。
import java.net.*;
import java.io.*;
interface IProtocol {
public void connect ( URL url );
public URLConnection getConnection ( ) throws IOException;
}
在这里,我们声明了两个函数,一个用于连接,另一个用于获取URLConnection。现在有两个类可以使用。
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Http implements IProtocol {
public URL url;
public void connect ( URL url ) {
this.url = url;
}
public HttpURLConnection getConnection ( ) throws IOException {
return ( HttpURLConnection ) url.openConnection( );
}
}
import java.net.*;
import javax.net.ssl.*;
import java.io.*;
public class Https implements IProtocol {
public URL url;
public void connect ( URL url ) {
this.url = url;
}
public HttpsURLConnection getConnection ( ) throws IOException {
return ( HttpsURLConnection ) url.openConnection ( );
}
}
您需要在connect和getConnection中编写多少代码并不重要。例如,我选择了一些代码,但是如果要对Opengl进行编程,则可能很多。但是很方便。因此,主要功能仍然保留。
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Main {
public static void main ( String[] args ) {
URL url = null;
try {
url = new URL ( "https://www.google.com" );
} catch ( MalformedURLException e ) {
return;
}
String protocol = url.getProtocol ( );
IProtocol prot = null;
switch ( protocol ) {
case "http": prot = new Http ( ); break;
case "https": prot = new Https ( ); break;
default: return;
}
prot.connect ( url );
URLConnection conn = null;
try {
conn = prot.getConnection ( );
} catch ( IOException e ) {
return;
}
conn.setDoOutput ( true );
}
}
在C语言中,您可以使用curl而不用编写很多代码,但是如何使用C语言解决这个示例呢?C有指针-这就是它的力量。这是C语言中的一个示例-main函数。main.c
文件
#include <stdio.h>
#include "conn.h"
struct conn conn;
#define HTTP_PROTOCOL 1
#define HTTPS_PROTOCOL 2
#define ERROR_PROTOCOL -1
static int get_protocol ( void ) {
return HTTP_PROTOCOL;
}
int main ( int argc, char **argv ) {
switch ( get_protocol ( ) ) {
case HTTP_PROTOCOL: init_http ( &conn ); break;
case HTTPS_PROTOCOL: init_https ( &conn ); break;
case ERROR_PROTOCOL: return -1;
}
conn.connect ( "www.google.com" );
char *data = conn.read ( );
}
conn结构在另一个文件中声明。conn.h
文件
#ifndef __CONN__
#define __CONN__
struct conn {
void ( *connect ) ( const char *url );
char *( *read ) ( void );
};
void init_http ( struct conn *conn );
void init_https ( struct conn *conn );
#endif
对于init_http,将分配整个范围的文件,这是http所需的。
文件http.c
#include "conn.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
static int sockfd;
static void connect_http ( const char *url ) {
sockfd = socket ( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
}
static char *read_http ( void ) {
return NULL;
}
void init_http ( struct conn *conn ) {
conn->connect = connect_http;
conn->read = read_http;
}
另外,init_https需要Ssl。因此,此文件将包含此连接所需的所有数据。
文件https.c
#include "conn.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <openssl/ssl.h>
#include <stdio.h>
static int sockfd;
static SSL *ssl;
static void connect_https ( const char *url ) {
sockfd = socket ( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
}
static char *read_https ( void ) {
return NULL;
}
void init_https ( struct conn *conn ) {
conn->connect = connect_https;
conn->read = read_https;
}
如果您喜欢这篇文章,那么我以后会写续集。目前,我可能不太了解OOP,无法编写更多示例,但是我认为,如果我不放弃OOP,那么初学者将有兴趣了解结构化和OOP编程中的差异。