宏伟的马里奥:传奇的诞生



恰好在35年前,即1985年9月13日,该游戏发布了,多年来定义了行业形象,并奠定了平台类型的基础。这些游戏为任天堂带来了可观的利润,并清楚地证明,拯救公主不仅是身穿闪亮盔甲的骑士的力量,而且是普通水喉匠的力量。为了纪念这个重要的日子,我们为您准备了一系列令人震惊的事件的资料,这些事件使世界成为了电子游戏史上最迷人的角色之一。



只有生意,有点个人



1934年4月30日,一个期待已久的孩子出生在住在华盛顿州西雅图市的意大利移民路易斯和里纳·塞加利(Rina Segali)的家庭中。 1952年,小Segali毕业于高中,之后在一家当地建筑公司工作了5年,并于1957年决定在城市发展和道路建设领域开办自己的公司。开始时,未来的MA Segale Inc.该公司仅由两名员工(Segali本人和他的妻子Donna)组成,但是,由于一对已婚夫妇的辛勤工作,该公司逐渐从一家拥有单一资产的小型办公室转变为最大的区域承包商之一,并于1998年成为大型公司的一部分。爱尔兰公司CRH plc成为其位于亚特兰大的子公司Oldcastle Materials的一部分。当时,MA Segale Inc.的总价值达到6000万美元。



在如此竞争激烈的市场中开展业务需要大量现金注入,因此Segali同时掌握了相关行业,以获取更多资金,以后可用于发展MA Segale Inc.。其中之一是在西雅图郊区租用仓库。事实证明,这项职业是非常有利可图的,尽管这给商人带来了很多麻烦:Segali经常不得不与那些不愿及时履行其财务义务的粗心的租户打交道。



其中一个故事发生在1981年。一家小型的日本街机制造商开始占领美国市场,并从Segali租用了一个宽敞的仓库来存放其产品。 las,她的处女作彻底失败了,导致房租不可避免地延迟。塞加利随后亲自与美国分公司负责人会面,并在他的下属面前严厉谴责他,但最终各方设法达成了互惠互利的协议:该公司获得了必要的喘息之机,从而得以改善其财务状况并全额偿还所有债务。



几乎没有人会想到,企业家的青睐将在视频游戏行业的兴起中起决定性作用,并导致世界上最受欢迎的平台游戏角色的出现。毕竟,疏忽大意的租户不过是美国任天堂总裁荒川实(Minoru Arakawa)和踢他的商人-马里奥·塞加利(Mario Segali),世界著名的水管工后来以他的名字获得了荣誉。





马里奥·塞加利(Mario Segali)和他的虚拟主角看起来有点像



生存游戏:从大金刚到超级马里奥兄弟。



一个中度饱食的大胡子矮个子在总理时期的出现是一系列妥协和巧合的结果。任天堂在美国老虎机市场的首次亮相确实是一次巨大的失败。该公司严重依赖日本市场最受欢迎的街机射击游戏Radar Scope(是“太空侵略者”主题的一种变体),失败了。在运往美国的3000台老虎机中(由于任天堂本身没有足够的生产能力,因此必须提前从池上刚进订购整批老虎机),仅售出了1000台,其余的则继续在同一个运气不好的仓库中收集灰尘。





在这种情况下,任天堂最合乎逻辑(也是最安全)的做法是承认失败并专注于国内市场,但荒川实(Minoru Arakawa)能够说服当时担任公司负责人的继父山内弘(Hiroshi Yamauchi)冒险冒险并投资开发一款新游戏。由于公司非常缺乏专业的游戏设计师,因此当时的绿色Shigeru Miyamoto被批准担任项目经理,因为他的原因是参与了一个也是唯一的项目(然后才是次要角色),这是非常酷的Radar Scope,遇见了美国人。



但是,这一决定绝对是正确的:Shigeru能够创造出真正的杰作,任天堂从此成功登上了游戏界的奥林匹斯山。





一个幸福的家庭:宫本茂(Shigeru Miyamoto)在他的“孩子”的包围下-Mario和Luigi



Miyamoto对游戏设计的缺乏最终决定了未来项目的概念。当时,在开发游戏时,从动作片中借用个别情节很流行,无论是追逐,枪战还是与外星人战斗。但是,Shigeru希望创建一种更具整体性的产品,以在街机视频游戏的框架内讲述一个简短但独立的故事。是的,听起来可能很奇怪,但是未来的“金刚”很大程度上是关于情节的,因此它能够赢得玩家的青睐。



尽管起初没有谈论任何大猩猩,但是游戏的主要角色应该使用漫画人物和关于Popay的同名漫画。按照最初的想法,“水灾中的少女”的角色(顺便说一句,这把望远镜是第一次在电子游戏中使用)是由水手钟爱的橄榄油扮演的,主要的对手是暴徒布鲁托。但是,拥有角色权利的King Feature Syndicate拒绝了任天堂,因为这家合资企业并不十分成功。仅仅一年之后,她就为此感到遗憾:在大金刚(Donkey Kong)成功的背景下,该公司为该项目开了绿灯,并于1982年发布了游戏《大力水手》(Popeye),它的概念与此类似,但可惜它并没有注定要享誉全球。





在国王特征集团被拒绝后,宫本在1933年的电影《金刚》中找到了灵感。实际上,游戏的情节是对电影最终场景的重新思考:一个心急如焚的灵长类动物以巨大的比例爬上了脚手架,将美丽的宝琳娜(Paulina)紧紧抓住了爪子(即许多人认为的宝琳娜(Paulina),而不是桃子公主(Princess Peach)),并且玩家扮演了一个勇敢的木匠角色。必须绕过所有障碍,拯救他的挚爱。





原始游戏《大金刚



》的广告海报这个概念简单易用:整个情节适合放在一个屏幕上,不需要任何特殊的表达方式或解释。玩家可以立即了解多少:这是主要的敌人,这是需要拯救的美丽,这是我们的主角,肩负着这项艰巨的任务。游戏的情节非常简单,但以其完整性和完整性而著称。





宫本茂绘制的大金刚概念艺术



最初,所有设计文件中的主要角色都被列为Jumpman,而且由于有了逾期的租约,他获得了一个简单但令人难忘的名字。至于角色的形象,很大程度上是由于老虎机的技术限制。特殊服装和帽子的出现是由于它们大大简化了艺术家和动画师的工作,不再需要绘制服装和发型的小细节,鲜艳的色彩有助于突出场景背景下的主角,而米老鼠手套-在执行各种动作时可以清晰地识别手。





睁大的眼睛,豪华的胡须和鼻子使马里奥变得可识别,但为了在微型精灵上看到它们,必须给小矮人赋予卡尔森的解剖学知识。好吧,他得益于他的前同学宫本茂(Shigeru Miyamoto)改变了他的职业:在一次私人交谈中,游戏设计师的一位朋友指出,马里奥(Mario)的西装绝对不适合木匠,但对于水管工来说却是正确的。由于一系列事故和不完善的技术,视频游戏史上最受欢迎的角色就是这样诞生的,后来成为任天堂的吉祥物。





在开发完成之时,还没有人怀疑新游戏将有多成功。由于任天堂美国子公司的命运悬而未决,因此街机的“生产”全部部署在同一仓库中。公司的三名员工(额外的工作人员负担不起)被分配在无人认领的2,000台Raar Scope老虎机中安装新的软件卡,并替换前面板上的贴纸。但是,任天堂很快就面临另一个问题:对新游戏的需求如此之大,以至于该公司几乎无法满足其满意度。





街机机Radar Scope,大金刚及其续集:找到10个差异



在原始成功的背景下,续集并没有花很长时间:在1982年,游戏《小金刚》(Donkey Kong Jr.)问世。 (“ Donkey Kong Jr.”),其中马里奥(Mario)已担任主要对手(第一次也是最后一次)。根据游戏的情节,我们当时的木匠为巨型大猩猩建造了坚固的笼子,玩家控制了一个人形恶霸的侄子,后者不得不将一个过失的亲戚从囚禁中解救出来。





马里奥在老虎机屏幕上的下一次出现是在1983年,并点缀了所有i。迷人的杠铃正式改变了他的职业,成为一名水管工,并且游戏的动作从脚手架转移到了地面。现在,马里奥不得不以一种相当平凡的方式清理掉城市下水道,从那里到处都是侵略性的海龟,螃蟹和巨型苍蝇:当敌人出现在平台上时,角色必须从下方跳下击中敌人,然后用强大的踢力将敌人击出屏幕无奈地躺在他的背上。如果您没有时间这样做,则敌人会进入下一阶段,变得更具侵略性和快速性。他的双胞胎弟弟路易吉(Luigi)穿着绿色工作服,在这个艰巨的任务中帮助我们英勇的杠铃。





马里奥兄弟的下一次冒险之旅(是的,马里奥,以及其他主要角色的名字,宫本茂正式确认……只是在2015年,在庆祝特许经营30周年之际)即将到来:1985年,公司发行全平台游戏《超级马里奥兄弟》。用于家庭游戏系统Nintendo Entertainment System(Famicom)。这款游戏取得了巨大的成功,甚至进入了吉尼斯世界纪录,成为该行业历史上最畅销的游戏:《超级马里奥兄弟》的累积发行。超过4000万份





至于剧情,自大金刚以来这里几乎没有什么变化:宫本再次使用“麻烦中的女孩”,唯一的不同是现在我们的水管工并没有拯救任何人,而是蘑菇王国桃子的公主(来自英国桃子-“桃子” ),他的对手是邪恶的库帕乌龟的领袖鲍泽国王。但是,在填补超级马里奥兄弟。几乎可以让当时的任何一场比赛赔率。



任天堂的工程师设法实现了不可能的目标,并从控制台的有限资源中获得最大收益,这使得创建一款真正令人兴奋且变化多端的游戏成为可能,而在发行之时,该游戏根本就没有值得的类似产品。超级马里奥兄弟包括32个关卡,在8个独特的世界中各有4个,其战斗系统涉及多种消灭敌人的方法:马里奥可以从上方跳下敌人,从下方攻击他的平台,使用虚拟对手作为武器(隐藏在壳中的乌龟可以向其他对手发射,并且可以从墙上弹开并击中马里奥本人)或用火球摧毁(为此,必须获得特殊奖励)。





有限的生命(马里奥(Mario)因一击而丧命)使平台游戏真正成为了硬核,倒计时计时器增加了动力,激励玩家不断前进,导航旅途中发生的事情并提高自己的技能。结合可破坏的环境和许多秘密,其中大部分都是偶然发现的,所有这些都提供了令人难以置信的丰富游戏体验。



好吧,在成功完成《超级马里奥兄弟》之后。开放了增加难度的模式,为游戏带来了更多多样性:



  • 对手越来越多,他们的行动开始明显加快。
  • 震惊的敌人几乎立刻意识到了。
  • 所有的Goomba蘑菇都被更危险的Buzzy甲虫取代了;
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超级马里奥兄弟 成为该行业的真正标志,概述了该类型的基本基础,这就是为什么发布日期被认为是Mario的官方生日的原因。在出色的水管工的带领下,游戏的英雄们至今仍在各个项目之间徘徊,继续使世界各地的玩家感到满意。



但是,任天堂并没有忘记使公司声名worldwide起的其他角色。质朴的大金刚终于接受了教育(很明显,被关在马里奥建造的笼子里对灵长类动物产生了有益的影响),他获得了自己的专营权。宝琳娜(Paulina)后来多次出现在任天堂游戏中,甚至有能力建立政治生涯,成为新唐克(New Donk)的市长:以这种身份,她可以在《超级马里奥奥德赛》中找到。





宝琳娜唱歌很好



一个充满泪水的假期



las,在我们这个时代,难得的一桶蜂蜜没有美中不足,甚至像马里奥诞辰35周年这样的重大事件也不例外。虽然,似乎,除了任天堂本身以外,谁能破坏这样的假期?但具有讽刺意味的是,事实是,正是“大N”没有抓住这样一个幸运的机会。



让我们梦想起来。您是游戏行业最富有的公司之一的所有者,并且拥有视频游戏历史上最成功的特许经营权。该品牌的主要吉祥物已经35岁了。在这种情况下您会怎么想?是的,什么都可以。例如,要发布限量版Nintendo Switch,其设计独特,并在宫本茂的尸体上刻有亲笔签名,可以在任何收藏家的书架上占有一席之地。或提供值得在系列经典游戏中重制的游戏迷,这些游戏是在《超级马里奥奥德赛》(涉及3D游戏)或《新超级马里奥兄弟》方面制作的。 U Deluxe(根据传统的侧滚动平台游戏)。任天堂决定走第二条路:2020年9月18日,《超级马里奥3D全明星》汇编正式发布其中包括Super Mario 64(1996),Super Mario Sunshine(2002)和Super Mario Galaxy(2007)的重制版。但是,该语言并没有称其为值得的,应该在引号中加上“ remasters”一词。





严格来说,我们甚至都没有真正考虑港口。正如数据挖掘者OatmealDome甚至在正式发布之前就已经发现的那样,只有Super Mario Galaxy才是真正的移植:在这种情况下,开发人员确实重新编译了原始游戏的代码,增加了对nVidia Tegra X1的支持,但是在本地,APU只处理游戏逻辑,同时渲染。甚至代号为hagi的仿真器也负责播放声音。同时,Super Mario 64和Super Mario Sunshine根本没有进行过重新设计:如果您愿意,甚至现在也可以在同一只Dolphin上运行它们。



所有的图形改进(应该非常适度)和翻译修复都是即时应用的,就像在经典游戏机的免费仿真器中实现的一样,尽管后者的工作比任天堂的专有拐杖要好得多。并且只有该集合的主菜单是原始菜单:它基于LunchPack,它也用于Splatoon系列游戏,Super Mario Maker和Animal Crossing中。





在Super Mario 64中,纹理稍有改善,渲染分辨率有所提高,但这是极限,



因此,实际上,我们不是在处理重制,而是在最“懒惰”的重制纹理上进行了修改,实际上什么都没有改变。在最近来自行业动视界的“主要贪婪”的“崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲”或索尼的同一个Medievil的背景下,这种对忠实粉丝的态度可以说是坦率的,特别是考虑到日期。



但是,您甚至不需要去其他发行商那里获得积极的榜样,因为去年任天堂清楚地表明,它可以用现代包装纸对经典游戏进行华丽的翻版。当然,我们谈论的是奇妙的《塞尔达传说:连环觉醒》。





塞尔达传说:林肯的觉醒-任天堂



经典翻拍。原始项目发布于1993年,成为该系列中首款在Game Boy掌上游戏机上发行的游戏。从头开始以全3D方式重新制作了2019年样品的翻版,并以某种超人的眼光关注细节:从字面上看,每个灌木丛都保留在正确的位置。尽管许多评论家都以过时的游戏设计来谴责游戏,但实际上《塞尔达传说:链接的觉醒》可以称为翻版的典范:通过启动该游戏,您将体验到与原作完全相同的感觉,并进行了调整。但是,现代视觉技术并没有破坏游戏玩法或“类似灯的气氛”。





甚至复活节彩蛋也留在原地。



在《塞尔达传说:连环觉醒》的背景下,超级马里奥3D全明星赛的情况看起来很尴尬,好像公司内部有人故意破坏了马里奥的周年纪念日一样。但是,如果您从逻辑上考虑,那么一切都会陷入困境,尽管游戏社区的结论并不是最令人欣慰的。



任天堂为您和我带来了许多出色的游戏(并且仍在继续开发它们),但是今天它主要是一家大型公司,其行为取决于经济上的权宜之计。在聚集了数百万美元的粉丝之后,该公司非常透明地表明了其将自己的声誉资产货币化的意图。如此鲜明的产品质量只能清楚地证实这一点。让我们比较一下1993年至2019年的《塞尔达传说:Link的觉醒》。





在原始版本中,如果任天堂仅通过将其调整为适用于Switch屏幕分辨率并添加彩色的精灵而将其不变地发布,则今天只有怀旧的游戏玩家可以玩,该游戏捕获了27年前发布的同一发行版,或者是1998年以后的发行版-The Legend塞尔达传说:Link的Awakening DX,为Game Boy Color发布。而且,由于该游戏甚至不是专营权的一部分(其行动不是在Hyrule王国发生,而是在Koholint岛上,您在这里不会找到Zelda自己),因此“懒惰”港口无法吸引新玩家或那些谁才刚刚加入传奇系列。因此,大N玩家竭尽全力重新制作糖果,这是相当广泛的玩家感兴趣的,同时又彻底地重新创建了原始位置,增添了出色的管弦乐配乐并保持了原作的精神。



超级马里奥3D全明星的情况截然相反。在整个三位一体中,只有Super Mario 64看上去在道德上已经过时,但是鉴于该系列游戏的普及(甚至那些对电子游戏不感兴趣的人原则上都知道必须要做水管工)和所列游戏的重要性,即使这款游戏也很乐意再次购买和玩,因为核心-所有这三款游戏的游戏玩法都将在未来10年内发挥作用。事实证明,无需费劲:只需将仿真器拧紧到源代码发行版,为集合创建一个新菜单-窍门就在袋子里!



“如果他们不接受的话,我们会关闭汽油的。”该公司的一位高级管理人员自言自语,决定在一个已经专有的项目中增加排他性,并签署了一份命令,规定“重新制作”仅在有限的时间内出售-直到2021年3月31日(含)。早在4月,Super Mario 3D All-Stars便会永远从eShop中消失,并且很快,播放此收藏集的唯一合法方法是从您的手中购买实物副本,因为也没有计划额外打印墨盒。因此,每个正在寻找可靠资产进行投资的人,我们建议您仔细研究购买此版本,因为随着时间的流逝,它只会变得更昂贵。





超级马里奥3D全明星是您资金中最可靠的投资



如果您认为所有这一切都让球员开始抵制发行,那么您就深深地误会了:即使在预购阶段,超级马里奥3D全明星仍在亚马逊畅销书评比中排名第二(当时撰写本文时,收藏集位于第7位),开始预售时经销商的价格为$ 350。换句话说,人们在任天堂的行为开始完全符合他们的预期:由于担心没有足够的实体副本供所有人使用,因此马里奥迷开始紧急购买墨盒。他们一直延续到今天:在英国排行榜中,超级马里奥3D全明星牢牢占据第一,并且在该系列发布后,Nintendo Switch本身的销量达到14.6万台,比去年9月增长了90%。



尽管这次不是没有炸弹,但收效甚微:用户评分6.5分,对Metacritic的愤怒评论实际上并没有影响销售。





Metacritic用户积极抱怨“重制音乐”的质量,但任天堂对此并不重视。



另一方面,由于当前一代的任天堂开始在主机上进行保存,同时甚至都不惧怕诉讼(第二年9月23日,这是一次由法国消费者协会UFC-Que Choisir提出的与操纵器质量有关的诉讼,因此在数字发行领域中使用恶性做法也就不足为奇了。



顺便说一句,如果我们在谈论硬件,这是另一个有趣的事实:Nintendo Switch的内部存储器不足以容纳该平台上正式提供的有关Mario和他的朋友的所有游戏。算一算!



一个游戏



体积,MB



超级马里奥·奥德赛



5747



New Super Mario Bros. U Deluxe



2572



Paper Mario: The Origami King



6662



Mario Kart 8 Deluxe



7059



Mario Tennis Aces



2491



Luigi's Mansion 3



7554



Mario + Rabbids



2980



Super Mario Party



2885



Super Mario Maker 2



3135



VS. SUPER MARIO BROS.



98



« 2020 »



6574



Super Mario 3D All-Stars



5013





52770





如今,即使对于智能手机来说,约53 GB的价格还是非常适中的。混合控制台具有32GB的内置存储,实际上只有25.4GB的空间可用于存储,因为其余空间已由操作系统占用。因此,事实证明,每个希望通过重播自己喜欢的游戏来有尊严地庆祝英雄管道工周年纪念日的人都必须首先获得至少64 GB的SanDisk for Nintendo Switch存储卡(考虑到将来的发行版,对于所有128个存储卡来说更好)。在这种情况下,您可以将列出的游戏的发行版安装在microSD卡上,并保留控制台的内部存储器以进行保存,截图和视频。





有趣的是,使用存储卡时,您几乎不会像智能手机那样失去性能。事实是,东芝THGBMHG8C2LBAIL eMMC 5.1 NAND芯片安装在Nintendo Switch内部,其最大理论带宽在读取操作中为600 MB / s,在写入文件时为125 MB / s。尽管在发布该控制台时,UFS 2.0标准已经如火如荼,能够提供两倍的性能(1200 MB / s),但任天堂自然会忽略这一事实。而且,混合控制台甚至不使用100%的eMMC 5.1功能,这在Digital Foundry的研究中已经清楚地证明了。





如测试所示,使用读取速度为100 MB / s的存储卡(这恰好是SanDisk用于Nintendo Switch的性能),游戏的下载时间增长不超过14%。例如,对于《塞尔达传说:荒野之息》而言,考虑到加载每个位置大约需要30秒这一事实,相差最大仅为5秒。同时,与品牌盒带相比,microSD卡的速度提高了约6%,因此,在所有其他条件相同的情况下,您不会注意到加载时间的任何差异。



毫无疑问,这种解决方案的可靠性。传统上,SanDisk产品经过最严格的环境和人体压力测试,Nintendo Switch的microSD卡系列也不例外。该系列的抽认卡可以承受从最高5米的高度掉落到水泥地面上的冲击,即使在淡水或咸水中(最高1米)连续72小时后仍能正常工作,并受到X射线和静磁场的感应力高达5000 G的保护。在极低的温度(最高-25ºC)和极高的温度(最高+85ºC)下也可以正常工作至少28小时。因此,SanDisk存储卡将有足够的机会超越控制台,每种型号都提供终身保修并非偶然。





但是,无论SanDisk microSD卡多么出色,购买它们的迫切需求都令人沮丧。此外,在上一代产品中,任天堂为购买者提供了两种Wii U选项:具有8 GB驱动器的Basic和具有32 GB内部存储空间的Premium。当然,对于家用控制台而言,磁盘空间的问题并不是那么严重,因为可以将容量高达2 TB的外部硬盘驱动器连接到Wii U,但是选择的事实使我们希望在当前的一代中将为我们提供几种价格不同的控制台-假设板载32、64和128 GB的内存。但是奇迹并没有发生,也不太可能发生,特别是如果您认为任天堂尚未解决Joycon问题的话。



但是,让我们以超级马里奥兄弟的故事来总结这个故事。任天堂35周年纪念日发布了两个非常有趣的消息。首先是即将向任天堂Switch发行《超级马里奥3D世界》。热门的Wii U端口将支持在线合作社(原来只有本地合作社),新的Bowser's Fury DLC和改进的图形。而且,如果超级马里奥3D全明星赛之后的最后一点仅引起怀疑的笑容,那么毫无疑问,附加内容的质量(毕竟,任天堂从未节省过有才华的游戏设计师),因此与朋友一起在线玩游戏的机会绝对值得购买。这个游戏。该版本将于2020年2月12日发布。





第二个公告看起来更加有趣,同时也引起了困惑:为什么以前没有人想到这个?我们谈论的当然是Mario Kart Live:Home Circuit-Nintendo Switch的AR竞赛。游戏中将包括带有内置摄像头的微型无线电遥控汽车,该摄像头可将图像传输到控制台屏幕。依次,Switch将实时创建增强现实,在广播图像中添加曲目标记,虚拟竞争对手和各种奖励。同时,该游戏支持四人本地多人游戏,这可以使其成为一种出色的家庭娱乐方式,或者也许是Bowser不会在开玩笑的方式,并在游戏类型上带来另一项革命!《 Mario Kart Live:家庭巡回赛》将于10月16日发行。






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