失落但未被遗忘:3Dfx Interactive的历史

Alpha热爱电子竞技,我们的团队参加了《星际争霸2》,《英雄联盟》,《炉石传说》,《 FIFA 20》,《 CS:GO》和其他游戏的冠军。我们邀请您在本星期五记住3Dfx的故事,该故事对PC的图形做出了重大贡献。







3Dfx由三位Silicon Graphics前雇员于1994年在加利福尼亚州圣何塞成立,开始开发街机设备。第一代Voodoo芯片组已用于热门机器中,例如San Francisco Rush,ICE Home Run Derby和Wayne Gretzky的3D Hockey。但是到了1996年下半年,内存价格大幅下降,迫使3Dfx将注意力转移到消费PC市场上。



3Dfx Voodoo图形硬件由仅执行3D计算的附加卡组成。该卡需要VGA电缆才能将数据从单独的2D卡传输到Voodoo,然后将其连接到显示器。这些卡由许多公司出售。 Orchid Technologies是第一个以299美元的价格销售Orchid Righteous 3D的公司,其机械继电器在芯片组运行时发出咔嗒声。此地图之后是Diamond Multimedia Monster 3D,Canopus Pure3D,Colormaster Voodoomania,Quantum3D Obsidian,Miro Hiscore,Skywell Magic3D等产品。



Voodoo Graphics彻底革新了个人计算机图形,几乎立即使许多产品过时了,包括种类繁多的2D卡。 1996年3D硬件市场受到S3的青睐,S3占据了大约50%的市场。但是,情况即将改变。在Voodoo的鼎盛时期,据估计3Dfx拥有3-8加速器市场的80-85%。







随着时间的流逝,3Dfx的主要竞争对手是已经将2D图形设备投放市场并且打算创建能够显示2D和3D的组合地图的公司。尽管这些产品不符合Voodoo的图像质量和性能,但其廉价和易用性吸引了许多OEM。需求已经产生,买家的兴趣已经产生。



同时,3Dfx处于独特的地位-它没有制造自己的图形卡,而是将芯片组卖给了以自己品牌生产显卡的第三方OEM。该公司认为这是个问题,将来会尝试解决,但我们将在下面对此进行详细说明。



一年后,随着Voodoo Rush的创建,3Dfx准备了对组合卡发行的回应,该产品将Voodoo加速器与2D图形芯片结合在一块板上。 Rush与Voodoo具有相同的参数,但是由于必须与2D芯片共享总线,因此性能受到影响。 3Dfx尝试通过添加更多内存和提高时钟速度来解决此卡较新版本中的此问题,但未成功。不到一年后,Voodoo Rush生产线建成。



3Dfx相对短暂的生命高峰是在1998年,那时我的个人故事与之相交。然后,非常成功的Voodoo2发布了。它使用350纳米工艺技术制造,具有更快的内核和内存时钟速度(90 MHz,第一代Voodoo具有50 MHz)。没有其他卡可以与之抗衡,更不用说在游戏中使用专有Glide API的情况了(当时Direct3D和OpenGL尚未被视为标准)。







3Dfx还向Voodoo2添加了第二个纹理单元,从而可以在不牺牲性能的情况下一次性渲染两个纹理。该芯片再次成为纯粹的3D加速器,并且投入产品的努力已引起游戏玩家的反响。



许多人认为Voodoo和Voodoo2芯片组是3D计算机游戏的起源。一些人正在看PC游戏的黄金时代,例如Quake,Quake 2,《极品飞车II》:SE,Virtua Fighter 2,《生化危机》,《古墓丽影》,《暗黑破坏神II》,虚幻和《彩虹六号》。它们全部有效地使用了Glide API的功能。



正如Seamus Young雄辩地说的“这是在DOS的石器时代之后,但在《天启四骑士》出现之前:错误,DRM,固定的图形模式以及导致真正混乱的游戏的“整合”。为了更好地研究该主题,请阅读有关最佳3Dfx Glide游戏的文章







Voodoo2还因添加了SLI(扫描线交错)而著称,该过程中可以将两个Voodoo 2卡相互连接,从而使它们同时工作,并且从理论上讲,图形处理性能提高了一倍。 SLI允许更高的分辨率,最高为1024 x 768,但是兼容性问题以及与必须购买两张功能强大的显卡相关的高价格标签使此功能对于粉丝和铁杆游戏玩家均如此。



多年后,由于英伟达(NVIDIA),SLI获得了第二次机会。现在它被称为“可伸缩链接接口”,但是尽管其技术与3Dfx所实现的技术有很大不同,但现代实现背后的想法仍然相同。





3Dfx Interactive 1997 . Voodoo2



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3Dfx恢复了Voodoo Banshee的2D / 3D组合卡构想,甚至试图为Sega Dreamcast控制台提供其体系结构,但结果却被NEC芯片组所取代。从那以后,该公司的业务开始下滑:3Dfx决定以1.41亿美元的价格收购图形卡制造商STB Systems,目标是制造自己的视频卡而不是充当OEM。



在原始3D性能方面,Voodoo 2是首屈一指的,但是竞争却在迅速发展。 ATI和Nvidia的压力继续增加,3Dfx决定通过自己出售主板来增加利润,而不是像以前那样将这一工作交给一长串合作伙伴。从这个意义上讲,收购机顶盒是有道理的,但事实证明这是一个巨大的错误估计,因为该公司所使用的工厂无法与TSMC(为Nvidia生产电路板)和UMC(与ATI合作)在质量和制造成本上竞争。



3Dfx的许多前合作伙伴已经与Nvidia建立了联系。







首批3Dfx Voodoo3系列卡于1999年面世,当时它进行了大规模的电视广告和印刷广告活动,并采用了新徽标(现在带有小写字母“ d”)和醒目的盒子设计。 Voodoo3和该公司的以下产品不再提供给制造合作伙伴,这实际上使他们变成了竞争对手,别无选择,只能从其他公司(例如Nvidia)购买芯片组。



带有3Dfx Voodoo3芯片组的各种型号投放市场,专为多个价格细分市场而设计。在那年的夏天,英伟达进行了反击,发布了市场上第一款GPU(图形处理单元)GeForce 256。



3Dfx始于三年前的革命现在被抛在脑后。







3Dfx的最新尝试是VSA-100 GPU,这是该公司下一代卡的基础。仅将其中的两个产品推向市场,即Voodoo 4 4500和Voodoo 55500。



曾经的3dfx名称是原始性能的代名词,但现在公司的主要优势是具有全屏抗锯齿功能的图像质量。 Voodoo 5引入了T缓冲技术,以替代GeForce 256的T&L(变换和照明)功能:实际上,它采用了多个渲染帧并将它们组合为一个图像。这样会产生稍微模糊的图片,在播放一系列帧时,可以使动画的移动变得平滑。



3Dfx技术是许多现代图像增强技术(例如抗锯齿的阴影和反射,运动模糊和景深模糊)的先驱。但是,这还不足以确保财务稳定。







Voodoo5 5000原本应该是5500的版本,只有一半的RAM,但从未发布过。同样的事情发生在Voodoo 5 6000上,它是一个具有四个VSA-100处理器和128MB内存的功能强大的卡。 3Dfx生产了大约一千个用于测试的原型,但没有一张卡被再次出售。这些传奇的预生产地图中的一些得以幸存,但今天只知道了一些可行的例子。它们被认为是游戏设备的圣地之一。如果您发现有人愿意提供这种卡,则准备支付几千美元。



2000年3月,3Dfx决定以1.86亿美元的价格收购图形技术GigaPixel的所有者,希望加快其产品的发布,但事实证明为时已晚。



在同年第一批Voodoo4型号投放市场后不久,3Dfx贷方申请破产。3Dfx几乎没有选择,在2000年12月放弃了白旗,将其大部分资产出售给了Nvidia大约13年后,3Dfx的创始人在计算机历史博物馆记录有关该公司历史的采访



如果您喜欢复古游戏,那么仍可以在线购买二手基于Voodoo的卡,例如eBay。它们比人们想象的要贵一点(怀旧要花钱),但任何人都可以使用。



个人回忆



GamePro 1995 DigiPen — , . « » — , , . , .



, . 80- . Blockbuster , , — Nintendo. .



90- , . , . .





, 13- , , . , DigiPen, .



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1998 , . - , PC, , , AMD K6-2 CPU 3DNow! .



3Dfx Interactive.



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