RAID:Shadow Legends游戏崩溃(通过行为心理学获利)



根据statista.com的统计,自2020年初以来,手机游戏市场已产生近200亿美元的收入。目前,手机游戏之间的竞争非常激烈,只有少数几家设法走向流行。今天,我想以游戏《 RAID:传说的阴影》为例,展示它们如何不仅能够生存,而且还能通过行为心理学机制赚取丰厚的利润。

如果有兴趣的话,欢迎来猫。



入职



从第一次启动开始,游戏便开始与玩家“合作”。在开始时,您将被介绍到游戏界面,并显示了成功前进所需的操作。为此,游戏中有一名虚拟导师,他会在头几个级别上为您提供建议,直到您掌握了窍门。



, , , . .





, , , , , . , .



, . ( ). , , . , , . .



, .



. - , - , - . , , - . .



. . , , , — . , - : “ — ”. , .



, , , , . , . - , . , .





, , , . , . RPG: , . , , : 1 6, , , , , , “”. , , . -, «» . . , .





— , , , , . , . , , . — . , , — .





— “ 20 ”, 10 , 100 , . , . , - 5-6 . , , , , - .





« ». , — . ! , , . , . , -, . . : , . — , .





, . 30 , . , . 30 . « , ».





. , , (, ), . , 100 . , , .



, , , . , , , « », , .





PvP, , , . — , . . — . - . , . .





RAID ? , , - . . , RPG , . , - , . , , , , . . .



, .



除了游戏功能之外,游戏中还有许多UI元素会影响我们的行为并引导我们进行首次购买,例如倒数计时器,有限的要约,“购买最多的商品”和许多其他技巧,但这是另一篇文章的主题。感谢您阅读到底。希望我在这里写的内容对您有所帮助。订阅我的电报频道https://t.me/gamify_it,在那里我写有关游戏化的文章!而!




All Articles