男人在游戏中陷入困境,女人在社交网络中陷入困境,这是真的吗?通过荟萃分析了解





荟萃分析是科学家将以前完成的许多不同研究汇总在一起并分析结果的时候。



为了了解男人和女人在使用互联网时会产生什么成瘾,研究人员研究了53种有关游戏障碍的研究。其中包括来自21个国家/地区的82,000多人,以及在22个地区进行的41项社交媒体成瘾调查和58,000多人。研究于2010年1月至2018年8月进行。



关于这一主题的科学著作很多,这个问题是广泛而尖锐的。截至2014年,全球6%的人口沉迷于互联网(根据对31个国家/地区的荟萃分析,Cheng&Li,2014年)。此外,全世界约60%的人口拥有互联网本身(尽管14岁以下的人可能更少)。



确定条款



游戏障碍



赌博疾病是指经常与其他玩家经常和定期使用Internet参与游戏,这会导致游戏质量下降或临床压力显着。







社交媒体成瘾



未能规范社交媒体使用会导致负面结果。







假设



该研究检验了两个假设:



  • 男性更容易赌博,而女性更容易社交媒体上瘾。
  • 普遍的网络成瘾掩盖了基于性别的差异。


资料品质



通常,大多数研究都致力于数据质量。我不会在此处给出所有计算结果,但是最后,我将提供原始文章的链接,您可以在其中自行检查所有内容:



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积极影响的程度反映出男人比女人有更大的可能性。也就是说,如果影响是积极的,那么男人平均会做更多的事情。如果为负,则平均少。







在16个国家中,有12个国家存在典型的性别差异,其中主要是男性游戏和女性社会地位。德国和台湾是不同的:那里的人坚守比赛和朋友的饮食。







在印度,一种不寻常的情况是:那里的女性遭受赌博成瘾的影响更大,而男性则无法摆脱社交网络。







但这是否可能是某些性别普遍上瘾并且掩盖了社交媒体或游戏的影响?科学家评估了性别对一般网络成瘾的影响,并将其与对游戏和社交网络的成瘾进行了比较。





IA-网络成瘾;IGD-赌博成瘾;SMA-社交媒体成瘾。



红线表示上网成瘾,大约为零,这意味着可能没有特殊的性别效应。绿色的社交网络正在逐渐衰落,这意味着在正常分布情况下,男性人数远少于预期的人数。黄色赌博成瘾是一个加号,这意味着在那里平均有更多的男人。



结论与分析



最初的假设得到确认。人们的网络成瘾以不同的方式表现出来:“男孩”玩玩具,“女孩”坚持社交网络。



这种模式在不同的位置和文化中持续存在。在欧洲和北美,性别最为明显,而在亚洲则较少。



有几种假设导致这种情况发生:



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  • , , - ( MMORPG, ).


为什么印度,德国和台湾与众不同的原因尚不清楚。但是在不久的将来不太可能有更少的互联网成瘾者,这意味着将会有新的研究。也许在他们之后某些事情会变得清晰起来。



男人会沉迷于互联网游戏,女人会沉迷于社交媒体吗?一项荟萃分析,分析了特定网络成瘾者中与性别相关的差异苏文亮,韩晓丽,余汉露,吴一玲,马克·波坦扎



处理基于性别的或基于非性别的互联网成瘾



这并不准确,但是有一项针对500人的小型研究表明,使用屏幕时间限制应用程序的人的生活更快乐。



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