游戏设计师的工作和职业。第3部分。艰难的选择:独立公司还是大型公司

在第一篇文章“游戏设计师的工作和职业。第1部分。哪种动物,它吃什么? “康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov)讲述了人力资源和首席执行官如何看待游戏设计师,以及为哪个优秀的环球公司工作或在小型舒适的独立工作室工作有何区别?



在第二篇文章“游戏设计师的工作和职业。第2部分。游戏机制的基本原理“康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov)继续他的专业主题。他向我们展示了,早晚在Gamedev上,您可以选择-您将成为谁,可以用手做某事的专业人员或经理。所有作品都很好-选择口味。只要该人胜任并且不滥用职权,所有这些对该过程都是有用的。他还告诉了弗拉基米尔·奥加列夫(Vladimir Ogarev)游戏机制的基础知识。准确的基础知识。要涵盖这个真正巨大的主题,您仍然需要转到“游戏项目管理”。学习是光明的,但无知是寡头,父亲,部长,游艇,飞机,模型,镜子上的白色无牙粉末,夜间在莫斯科以250 km / h的速度比赛。



. . . , , Gamedev. , 1 Game Studios « » .







, , – . , . . . . , , . , , « ».



, . - , - .



– -, . , , . , , . , – . , , , . , . , – Enterprise, , , ().



, , , . , -, . , , , , . , , . . , . , , , - . , . – . - – . – , . , , .



, , , . , , , , , .



, , , - ( ).



, . . . . ( -), . , , , . , , .



, . , . , , (, , ). - , . .



– , . -, . - , - . , , . , , , . , , , , - , .



, . . , , . , «Metal Gear Solid 2», , , , , . Game over. , , , , game play . - . .



, – . - – , . , , . . , , – , . , , .

, , .



, GameDev



, , : - . . : . , .



, , , , . , . - . , . -, , - . , , GBC «Antichamber». , «Portal» -, .





, , - , , , , - . - «Portal», , . «Antichamber». .



, , , : « - . . - . , .. , ». . , , , – , , . , . . . , , , , , , . , , .



, . – , , , , , . , . , . , , . , . , , , : , , . , -. -, , , , . . , - , , , , , . , , . . .



, , . -, , , , . , , . - , , , .



, - , , , , , , , - , : « , , - , , ». , , .



, – « ». – . , , , . . , , – . ? , , . , . . , , . , - - .

, - . – , , . . , .





, , , -, , «, » «Stardew Valley». , , . . , , . . , . . . . . , , . , , — . - . . . . : «, - – ». , . , , , , . .



:



, , . . , . «Rocket Jump» «» . . , , . , .





, , , -, , , . . . . : « ?». , . . , .



. , , . -, , : «, , ». : «, ». . . , – , . . .



, . . . . , , , . . . -, , , . 11 . KFC, 11 . 01:00 , , , - , , .



? , -, , . . , , , , , . , , , . – . , , . , , , , .. , , , , - . , .



, , . , , . – . . , , , . . , – , . … . . , , – « , ». , , . . , : « , ». . ? ? . ? . , - . , , , . , , - , , , . , , , .



. – ? , , . . , , . . , , . . . . , , . . . , 9 . 9 – .





, . . , «», . . . – . , Unity . «» – . - , , . , «» Unity, . Unity , Unity, , , . . , , . . . . -840 DTF. . . , . , , .



-, , « , ». . , . .



-, , . , , » « ?». : « ». - . , , . , , , , , - , . , , DTF, , , . , , , , . . , , , , . , . , . , . , . , , . . . HR - - .



, . « ». , , . , . , . , .



, , . , , . , , - . , -, - , . , , ? . .



, - . , , , , , , . . ? , , - , , , - , , , .



. . , , , . , , , , , .





. , , « , ». . , , , . , , .



, - , . – . . - , - , - - , - - -, - - . , , , , , , .



, , , , , . . , , . , , . . , . . , , , , , .



, , - . , . , . - , . , , . - , -, , . «», , . , «» «Fallout». , . . . , , Red Alert, . . , , , .



, Ford. . - . . , . , , , . , , -, , , -, : « , . ». – , . - , , . , . , , .



, . , , – , , .



, , , . , - , , . , , . . , , , . - , , . .



P.S. , , . , Kubernetes 28—30 Kubernetes 14–16 , SRE 11—13 .




All Articles