构建云游戏的价值是什么:近期趋势

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电脑和视频游戏稳步发展。根据Newzoo的预测,到2023年,游戏玩家的数量将达到30亿



云游戏市场份额也在不断增长-据专家称,到2025年,该领域的复合年增长率(GAGR)将超过30%如果说财务指标,到2025年至2026年的市场规模将达到3-60亿美元左右,这一大流行并没有减缓,反而加速了整个行业的发展。在不久的将来,云游戏将出现一些稳定的趋势。了解更多有关削减的信息。



5G和云游戏



无线网络的带宽,延迟是影响游戏质量的主要因素,因为数据是在服务数据中心中处理的,之后,完成的视频流将被传输到用户的设备。连接越好,图片越平滑,图像分辨率也越高。早先只有通过以太网连接才能获得高质量,而现在的移动宽带Internet逐渐使玩家摆脱了有线束缚。



随着5G的普及,云游戏变得越来越容易访问。第五代网络使Google Stadia和Playkey之类的服务不仅可以在PC和笔记本电脑上运行,而且可以在覆盖5G的任何地区的移动设备上运行。如果有这样的愿望,玩家有机会在去机场,咖啡馆和公园的长凳上玩AAA级游戏。实际上,移动设备用户手中拥有数百万个游戏设备。移动游戏玩家的数量已经超过20亿,并且随着时间的推移,他们的数量只会不断增加



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商业5G通信已经在韩国,中国的某些地区和日本运营。其他国家正在积极发展第五代移动网络的基础设施。所有这些都为云游戏的积极发展做出了贡献。



主要参与者的到来



世界上最大的公司 云游戏感兴趣,包括微软,谷歌,亚马逊,英伟达,索尼,腾讯,网易。市场参与者的数量正在增长。例如,亚马逊承诺今年将推出自己的游戏平台“ Project Tempo”。



亚洲云游戏的利基市场正在积极扩大。因此,2020年3月,三旗互动娱乐和华为云同意共同开发一个云游戏平台。



俄罗斯也不落后。现在在该国可用:

  • GeForceNow。
  • 播放键。
  • 大声玩
  • Megadrom。
  • 电源云游戏。
  • 德罗娃


俄罗斯和外国运营商与这些服务合作,包括Beeline,Megafon,MTS,Tele2等。他们正在大力投资开发云游戏。正在实施联合项目,以逐步提高服务质量,同时扩大其能力。仍有工作要做,但是进步是显而易见的。



之前写过有关俄罗斯云游戏服务的可能性,优点和缺点的文章



云,控制台和昂贵的硬件



最新一代的游戏PC和游戏机的成本非常高因此,低端游戏系统的成本为300-400美元。即使是最“困难”的游戏,顶级机型的成本也要高得多。



当然,并不是每个游戏玩家都能负担得起$ 4000- $ 5000的系统。玩家平均花费800-1000美元购买或修改游戏系统。但这很多。游戏设备的高价格吓退了数百万游戏玩家。根据专家的说法,大约70%的游戏计算机或笔记本电脑的潜在购买者没有购买欲望或机会的意愿。结果,60%的消费类PC不能满足AAA级游戏的资源要求。如果功能强大的游戏系统的成本降低,那么市场将立即获得数百万新玩家。



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这就是云游戏服务的急救点,可让您避免不必要地在计算机硬件或控制台上花费。要玩那些AAA级游戏,您只需要适当的服务,便宜的PC,笔记本电脑,平板电脑或智能手机,良好的Internet连接以及控制器或键盘即可。



游戏即服务



由于放弃了硬件,云游戏实际上没有进入门槛。正在形成一种消费游戏内容的新模型。此外,正在开发一种新的游戏,云原生,最初是为云平台创建的,没有硬件要求。 Fortnite是这一利基市场的杰出代表。



云游戏服务致力于使玩家更轻松地访问内容。例如,Google将YouTube和Google Stadia结合在一起。因此,YouTube演示了该游戏的广播。为了加入该过程,您只需要单击按钮。您不需要下载任何东西,购买-只需单击“加入”按钮即可播放。该模型有其自己的名称-单击以继续播放。





演示版Google Stadia与NBA 2K直播集成的示例



进入游戏后,用户立即沉浸在友好的环境中,在这里您不仅可以玩游戏,还可以与“同事”进行交流。顺便说一下,游戏正在逐渐被社会化,变成一种社交网络。



扩大云游戏的受众



就在几年前,想要玩云游戏的用户必须具备足够的技术知识。对于某些用户而言,下载客户端,进行配置,选择服务器是一项艰巨的任务。现在,您只需单击几下即可启动云游戏。



云游戏的受众逐渐扩大,年轻受众的份额正在增加。因此,在2020年1月,年龄在20岁以下的玩家所占比例接近25%。在5月底-6月初,这个数字已经翻了一番。也许这是受学生和学童向远程学习过渡的影响。闲暇时间增加了,学生们开始在游戏上花费时间。根据意大利电信引入自我隔离机制后,游戏流量比去年同期增长了70%。在俄罗斯,隔离期间的参与者数量增加了1.5倍,但云服务提供商的收入却一次增加了300%。



通常,被称为云游戏行业的“用于游戏的Netflix”正在日益活跃。进步是显而易见的,大流行或可能的经济问题不会阻止该行业的发展。服务的主要目的是开发技术方面,而不是忘记各种可用游戏名称以及对于任何年龄段,具有任何技术知识包的用户来说门槛低的问题。



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