经济学院高级工商管理学院的康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov)在“游戏项目的管理”课程的框架内,就该主题作了完整的演讲,因此肯定没有“空白”。我们将Kostya的努力和痛苦转化为文字。
今天,我们谈论的是这样一个话题,实际上,宝石设计师的工作和职业是什么。如何找到进入游戏行业的途径,在这里做什么,在这里做什么。当然,每个人都可以立即说:“这很容易,好的,我想做自己喜欢的事。” 完美。我也想做我喜欢的事。但是,一路上始终存在一个问题:“您为此有钱吗?还是您还需要赚点钱?”
当您想以一种或另一种方式进入游戏行业时,就像任何想去任何地方的员工一样,两件事都是通过价值观,这个地方将赋予他们的机会(公司在游戏行业的价值观或俄罗斯天然气工业股份公司的能力)来衡量的去)与您自己的需求。您正在比较“走不走,我不是我”。
很少有关于人事措施,措施和估计的秘密
, HR .
, , , , .
, – . , , 100 , 30 . , . 100 .
, , , , , , , . . : « , ». : «, 30 ». : « ! !». , , , . .
— , , . : «, ! ! !». , : « !». — , — - , . , , — , . , ? , , , . , , , . .
, — . , , , . , , -, . , , , , . – , .
, , , . , , HR , , . « ? ? ? 4,5 ? ? , ? , , !». +1 -1 . , , , , .
, , , , .
, , . . , , ? ! , . 10 , , . 100 10 . , , 10 . 100 10 . . 12 . . 15-20 , 10 .
, , , , , , , , . . , , , .
, — . , , 20 , , , . , , . -, , , , , , , - , . , , , , .
, - . , , , . . , , , , , , , . . , , . , , . , .
, , , , . , , , , , , . « ? , ». HR . -, , , , . , - — . .
— . : « - , , , ». . : « , , , , , , 16». , .
- , , , , , , -. , , , , , , , , , . , , , , , . , , , , , , , .
, , HR, , -, , . -, , - . , , , , , .
, , , , , , : «, , , ». - : « , 76 , , +40 3,5 . , , ». , , . , , , , , , . ? , , ! ? !
, , , « », , HR, , , , - . HR, , , , . , , , .
? ?
? , .
? , , - . , , , , . , , .
, 10 , , .
, 2-3-5 , . , . , , , . , , , . , , , , , , - .
Amplitude Studios, Endless Space Endless Legend, . . , , , Humankind -, , , , .
, . « »? – , . , , , . – . .
, , . , , .
, , , , best practices, , , , , . , , - .
- , - .
, - , , , .
, , . , , , , , , , , . . , .
, — , , , . . .
, . — –.
, , , - . , . , - , , , , . , , . , . , , , - - , , , . , , .
, . , , , , , 250 , , , , , . , - .
- , , , , , , , , , , - , , , , , . , .
, . , , , , .
, , , . . .
, , , , , , , . , , . , , , Death Stranding 2 DLC . ?
, ? , . . . . . . . – , . , . -, -, - , , , . , , -, - . . , . , .
, . , , , . , , , . , , . , -.
?
, , . , , , , , . , , , : , , , . . , .
, , . , , ? , , , , , , .
. , , , , , , . , , , . , , , .
, — , , . , PM, , -, , , , PM .
, - , , , , , , .
, , , 200 , Confluence, , Trello, , , , , , , . . , , . , PM.
, , . , -, . - PM. , , PM : « , 250 ». PM, : « ? 250 ! !». , : «, , , , ». , , . , , . . . , , .
, . , , . , , , , - . , , - , . , , , , , , , , , .
, , , . , , , , , , , , , , . , , , . -, , 2D-, ..
, ? , , , . . . . -, . , : « ! !». , , , , , , , , , : « ».
- , , , . — , , , , . , , , , .
, , . , ? .
, . ? . , : « ». , . Store, , . , , .
, , .
, — , , .
-, , , - . ? ? , , ? , -. ?
, , UI/UX. , , . PC, , , , , .
UI/UX, - , , , , , , — .
, , , , , , , , . . , .
: «`, ». – . , , — , , , , . , , . ? ? . , , . -, .
- .
P.S. . 18 2020 , , 13:00–18:00 - " Gamedev". , , !
P.P.S. , , . , 23 20.00 « Kubespray». . — .
...
: .