游戏设计师的工作和职业。第1部分。什么样的动物以及它们吃什么?

经济学院高级工商管理学院的康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov)在“游戏项目的管理课程的框架内,就该主题作了完整的演讲,因此肯定没有“空白”。我们将Kostya的努力和痛苦转化为文字。



今天,我们谈论的是这样一个话题,实际上,宝石设计师的工作和职业是什么。如何找到进入游戏行业的途径,在这里做什么,在这里做什么。当然,每个人都可以立即说:“这很容易,好的,我想做自己喜欢的事。” 完美。我也想做我喜欢的事。但是,一路上始终存在一个问题:“您为此有钱吗?还是您还需要赚点钱?”



当您想以一种或另一种方式进入游戏行业时,就像任何想去任何地方的员工一样,两件事都是通过价值观,这个地方将赋予他们的机会(公司在游戏行业的价值观或俄罗斯天然气工业股份公司的能力)来衡量的去)与您自己的需求。您正在比较“走不走,我不是我”。





很少有关于人事措施,措施和估计的秘密



, HR .



, , , , .



, – . , , 100 , 30 . , . 100 .

, , , , , , , . . : « , ». : «, 30 ». : « ! !». , , , . .



— , , . : «, ! ! !». , : « !». — , — - , . , , — , . , ? , , , . , , , . .



, — . , , , . , , -, . , , , , . – , .



, , , . , , HR , , . « ? ? ? 4,5 ? ? , ? , , !». +1 -1 . , , , , .



, , , , .



, , . . , , ? ! , . 10 , , . 100 10 . , , 10 . 100 10 . . 12 . . 15-20 , 10 .



, , , , , , , , . . , , , .



, — . , , 20 , , , . , , . -, , , , , , , - , . , , , , .



, - . , , , . . , , , , , , , . . , , . , , . , .



, , , , . , , , , , , . « ? , ». HR . -, , , , . , - — . .



— . : « - , , , ». . : « , , , , , , 16». , .



- , , , , , , -. , , , , , , , , , . , , , , , . , , , , , , , .



, , HR, , -, , . -, , - . , , , , , .



, , , , , , : «, , , ». - : « , 76 , , +40 3,5 . , , ». , , . , , , , , , . ? , , ! ? !



, , , « », , HR, , , , - . HR, , , , . , , , .



? ?





? , .

? , , - . , , , , . , , .



, 10 , , .



, 2-3-5 , . , . , , , . , , , . , , , , , , - .



Amplitude Studios, Endless Space Endless Legend, . . , , , Humankind -, , , , .



, . « »? – , . , , , . – . .





, , . , , .



, , , , best practices, , , , , . , , - .



- , - .



, - , , , .





, , . , , , , , , , , . . , .



, — , , , . . .



, . — –.





, , , - . , . , - , , , , . , , . , . , , , - - , , , . , , .



, . , , , , , 250 , , , , , . , - .



- , , , , , , , , , , - , , , , , . , .



, . , , , , .



, , , . . .





, , , , , , , . , , . , , , Death Stranding 2 DLC . ?





, ? , . . . . . . . – , . , . -, -, - , , , . , , -, - . . , . , .



, . , , , . , , , . , , . , -.



?



, , . , , , , , . , , , : , , , . . , .



, , . , , ? , , , , , , .



. , , , , , , . , , , . , , , .



, — , , . , PM, , -, , , , PM .

, - , , , , , , .



, , , 200 , Confluence, , Trello, , , , , , , . . , , . , PM.



, , . , -, . - PM. , , PM : « , 250 ». PM, : « ? 250 ! !». , : «, , , , ». , , . , , . . . , , .





, . , , . , , , , - . , , - , . , , , , , , , , , .



, , , . , , , , , , , , , , . , , , . -, , 2D-, ..



, ? , , , . . . . -, . , : « ! !». , , , , , , , , , : « ».



- , , , . — , , , , . , , , , .



, , . , ? .





, . ? . , : « ». , . Store, , . , , .



, , .



, — , , .



-, , , - . ? ? , , ? , -. ?





, , UI/UX. , , . PC, , , , , .



UI/UX, - , , , , , , — .



, , , , , , , , . . , .



: «`, ». – . , , — , , , , . , , . ? ? . , , . -, .



- .



P.S. . 18 2020 , , 13:00–18:00 - " Gamedev". , , !



P.P.S. , , . , 23 20.00 « Kubespray». . — .



...



: .






All Articles