产品设计师:操作规则





设计师不断发展。



在广度上,向天空甚至是侧面。



如果早些时候足以自称设计师并学会毫不犹豫地发音“ Photoshop”一词,现在这些技能显然不足以找到一份体面的工作。



杂货店是一种朝着新方向发展的设计师类型。在这篇文章中,我想谈的就是他。



我将介绍理论和实践。



从理论上讲,我想弄清楚他是谁,以及他们想从他那里得到什么。



在实践中-描述该设计师在该产品上的工作过程。



走!







第一部分。理论上的。

谁是,它要花多少钱以及什么期望



因此,亲爱的观众们,在我的信的第一行中,我仍然想解释一下这样的动物,例如“产品设计师”,以及公司希望接受他的光荣的动物。



首先,我转向了教授这种产品设计的课程。



这是课程所说的。



Netology承诺薪水为12万。卢布

“ UX / UI设计师,产品设计师是要求最苛刻的数字职业之一,拥有大量的增长机会和高薪水。

它结合了分析和创造力,工程方法和非标准解决方案。设计人员的胜任工作可以增加客户的利润,并改善用户与产品的交互。”


Skillbox的年薪为8万。

“产品设计师负责创建和开发产品,从构思到上市。

您将学习如何通过业务战略思考,与IT团队一起工作,进行研究和设计设计系统。”


邦邦教育对金钱奖励保持沉默。

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通常,描述中的所有内容都很模糊。



现在,让我们看一下hh.ru,看看雇主对所谓的产品设计师的真正期望。



我的行为笨拙而没有多余的装饰:我在搜索框中输入了“产品设计师”,并写下了经常遇到的要求。



给女主人的提示:在职位空缺中,薪水水平通常没有标明,因此真实情况很难理解。



但是我可以从十万起薪水的诺言和期望。

有一些公司想要很多,但根本不愿意为此付出很多。



好吧,他们现在按照一般要求开车了



  • 具有设计等程序(Sketch,Zeplin,Figma,InVision,Adobe Photoshop等)的经验;
  • web, iOS Android ( , , );
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因此,在一些小事情上:展示您的作品的技能,与开发人员进行合理辩论的能力,自我组织,多任务处理等



。总的来说,要求非常广泛。某处更多,某处更少。

希望主要方向是明确的。



产品设计师应该理想地将设计师,界面设计师,业务分析师,研究员,演讲者,富有创造力的逻辑学家,以及通常具有宽广的灵魂和强大的视野的出色人结合起来。







实际上,每个人的情况都不同。



但是我可以肯定,在某些艰巨的需求中,没有这些需求,您将无法以任何方式进行工作,实际上,这要么是不必要的,要么是很小的工作量。



但这是我的亲身经历。也许有人根本不是那样的人。



这种状况的原因很普遍:根本没有足够的时间来进行所有这些sushu-pusu的研究,测试和其他操作。因为婚姻难以忍受,聚会上说这是必要的,但我们说是。



而且,当您一个人是瑞士人,一个收割者和一个赌徒时,那么,从一个大产品设计师转变为一堆小型UX和UI的力量是毫无力量的-设计师,UX研究人员,撰稿人,艺术家和分析师,根本就没有力量...顺便说一句,时间也是。但是,这里的一切又一次取决于时间,复杂性和其他天体。



老实说,我认为有一天,乐队会结束,一位产品设计师将分拆为不同的专业。因为工作量很大,每个人都有不同的心态。



这就像布局设计师的故事。



理论上听起来不错。实际上,我还没有见过一个可以从头开始进行高质量设计的布局设计师,反之亦然。也许我看上去很糟,或者我的视力使我失望。



但是与此同时,我坐着,垂着腿,抱怨生活,称自己为产品设计师,我想分享我如何构建流程的经验,以便以后再也不会造成极大的痛苦……



因为您仍然必须这样做。



好吧,如何?



首先,花一些时间并建立产品的开发过程,以使在发布之后,您不会因意识到用户选择的伴侣而不是用户的开心笑声而陷入紧张状态。好吧,再次发达,因为这对您的方向不利。







第二部分。实际的。

根据真实故事。



我不会说在我设法按计划完成的所有项目中。但是……当我的传记开始运作时,有很多亮点。



我的故事将是关于这些亮点的。



在此值得特别注意的事实是,过去四年来我一直在从头开始开发项目。因此,过程的描述将与他们有关。但有一点告诉我,该过程可以应用于现成的产品。



是的,在本文中,我将仅涉及开发和启动全新功能的过程。关于生成假设,稍后收集反馈等,否则会有很多事情。



所以…



向客户收集需求



可以从产品负责人,客户或其他负责人那里收集需求。



在此阶段,重要的是要了解它现在如何工作以及负责人如何看待它。不仅在现在和现在,而且与未来之间还有差距。

毕竟,当您看到整个图片而不是零碎的图片时,为进一步缩放和细化打下基础总是很容易的。



必须仔细收集需求,不要留下任何白点。



好消息是,这应该由业务分析师来完成。我发现了,写下来,拿来,做了“点心”,挥了挥手说再见。



但是,随着手机坏掉的痛苦经历,我确信产品设计师应该这么做。好吧,或者出现在需求集合中。



因为有些事情对分析人员而言并不那么重要,但是在设计接口时,没有它们就什么也没有。因此,他本人以及只有他本人,或者是他本人,或者是他身边的人,就像灌木丛中的钢琴,笔记本,笔和录音笔。



顺便说一句,我想分别谈一说录音机:如果您不在工作中使用它,那就开始使用它。该功能非常有用。当您知道整个会话都在录制时,您可以专注于该会话,而不会在一路上失去注意力,也不会因录制而分心,等等。



向用户收集需求



这是硬币的另一面。



现在您了解了它在顶部的工作原理,现在您需要进一步深入研究。有必要向不仅知道顶部而且知道根部的人挖掘方向。



坐下,看看他如何处理自己已有的东西。



问什么适合你,什么不适合。就像我们想要的。在采取某种行动,做出决定等时,重要的是什么。



即使我们做了尚未完成的事情,他们仍然可以以某种方式解决这些问题。



用棍棒双向戳戳,您已经可以或多或少地理解图片了。



另一个重要的事情:关于它的工作原理和错误之处,最好不要向专家学习,而应该向最终用户学习。因为专家可能只拥有理论或过去的回忆,而最终用户却拥有实际的实践,痛苦和眼泪。



我为什么要注意这一点?再次因为实践中的颠簸。我从专家那里收集了问题,毕业了,然后去看了最终用户对于以解决他们的问题的形式感到高兴的快乐。



突然之间,突然地,事实证明有些问题是无效的,有些问题不在这里出现,也没有在此时出现,但是有些通常听起来很奇怪并且很糟糕,该怎么办。简而言之,谢谢,我们决定了,尽管他们只会使情况变得更糟。



用户路径图



这部分可以称为CJM,您仍然可以以某种方式。



其本质在于,在获得知识堆之后,这次需要将该堆转换为某种肥料以进行进一步的工作。二-决定是否正确理解,考虑和正确记录受害者的话语,然后理解一切。



让我提醒您,我现在正在谈论新产品的开发。我是怎么做到的。也许有人做的不同或根本没有做。



我选择了从A点到B点,从B点到C点等功能的整个用户使用路径。



由于我经常不得不做一些尚不存在的事情,所以我无法传达真正的问题,喜悦等等。



从理论上讲,我认为他们可能在什么时候冒着转向邪恶的黑暗面,走错路等等的风险。



考虑问题,解决方案,分支等的可能选项的每个步骤,很容易看出您自己是否知道要做什么(是的,即使在这个阶段,在所有对话之后,您可能会偶然发现灌木丛中一架未知的钢琴,然后去阐明其他内容)。您将为未来的战斗机提供什么样的按钮,信息,图片和猫形武器?



当整个过程清晰如婴儿的眼泪时,您就可以启动原型了。



原型一:纸



我不知道,也许这一步对某人是可选的,但我总是这样做。它可以帮助您快速浏览和修复解决方案,而不会因按钮和渐变的美观而分心。



可以将文件连续排列,并评估未来产品的逻辑性和清晰度。



例如,在纸上,您甚至可以写下您需要考虑的一些观点,或者立即写下需要在开发过程中阐明的新出现的问题。



原型二:动态



我在Axure中做。



老实说,我在其他程序中尝试过,但是这对我来说并不方便,尤其是当屏幕足够多时。



需要一个动态的原型来显示更高的功能,使一切正常运行,并在测试时向用户展示。



我不会说直接设计它,而是会做一些重要的强调和颜色。



原型测试



通过带有原型的脚本运行有助于确保您到达要去的地方。也许他们到达了,但不在那里。也许他们根本没有击中。



在任何情况下,原型都比在生产中推出的产品更容易转移所有编辑内容。



我会根据某些情况测试通过情况,用户对符号的含义有多大了解,是否方便向他展示信息等。



我不会说一切进展顺利且正确。



刚来展示您的工作成果时也有时间限制。就像,看:您问过了,这就是我们所做的。然后,您坐下来听听反馈。



我第一次认为采用这种方法的无花果会很好,但不会。仍然发现错误,难以理解和有争议的时刻。



因此,我得出的结论是,如果不可能分配时间“交谈”,那么您可以限制自己参加表演,收集反馈。



绝对总比没有好。



显示原型开发



通常,并非总是能获得这样的关注,但我认为重要的是为双方找到时间。



通常,在时间有限的情况下,可以简化某些步骤而不会降低质量。

您还可以记下需要对工作逻辑进行更详细描述的位置,以使开发人员以后的生活更加轻松。



塔达姆!家庭伸展:设计



没有什么特别的要说的。您坐下来,打开程序,然后开始或不开始绘制上一个系列中所做的工作。



时间允许-您可以从这些资源上获得视觉和其他启发,​​这些资源的名称无法发音,因为最近它们经常令人讨厌。



转移到发展



以前,我以用户故事格式描述了方案。



听起来像是:

我喜欢...,我想要...

此外,还描述了函数本身,用户使用它的动作,其他功能等



,结果有时有时结果很多,没人愿意阅读,所以我开始在原型本身中雕刻笔记并进行布局在miro中,方法是使用已经设计的屏幕。



事实证明,开发人员以这种方式工作要方便得多。



他们可以立即看到所有内容,可以提出问题或贴上贴纸,以免忘了什么。

实际上,这几乎是我想告诉产品设计师如何处理任务的全部内容。







结论



我重申这是我的愿景和经验。



每个步骤对于使其正常运行都很重要。每个步骤都需要时间。



这可能就是为什么我不真正相信产品设计师的职位将长期存在的故事的原因。好吧,要么每个人都有时间,要么有些事情就不会那么仔细地解决。



我非常想知道您对产品设计师的工作流程,职责和能力的看法。



这个专业在将来是否有用,或者最终会分解为各个狭窄的专家?



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