彼得·索伯列夫(Pyotr Sobolev):“我们只是看着那里有什么东西在飞翔,而我们却被它的完成方式所吸引”





演示是计算机图形学,音乐,甚至是编程以及其周围亚文化的交汇处的一种创造力。最初的演示实验可追溯到1980年代-当时,在欧洲和美国出现了足够数量的家用计算机,这些家用计算机的所有者试图使该计算机执行与众不同的任务。通常,这些是黑客入侵的计算机游戏的简短介绍,这些游戏是在Commodore 64,Amiga,ZX Spectrum上创建的。灾难的鼎盛时期是1990年代,然后来到了俄罗斯。



彼得·索伯列夫(Pyotr Sobolev),也被称为青蛙,是ENLiGHT计算机节的组织者之一-俄罗斯第一个demopati。在他对DataArt博物馆项目的采访的第一部分中,他回顾了1980年代的计算机,并讲述了第一个介绍和演示在我国如何出现。



开始



-我于1973年出生在列宁格勒。父母是国防工业的设计工程师。小时候,我喜欢各种各样的铁,我在一些琐事上焊接了一些东西-一些简单的方案。这个家庭与计算机技术无关,但是在1980年代中期,苏联出现了一个想法,即与计算机有关的所有事物都必须在生产中强制执行。我父亲也开始在工厂这样做。我们买了一台计算机“ Iskra 226”,它类似于Wang 2200,介于家用和专业机器之间。它被组装在微处理器部分上,这种特定的体系结构不同于其他任何东西,BASIC是那里的主要语言。我父亲开始参加这项活动,因为在工厂里没有人了解计算机技术,任何主动采取行动的人都可以从事这项业务。





“ Iskra 226”是在列宁格勒机电厂开发的“电子键盘程序控制计算机”。从莫斯科计算机科学博物馆的



藏书中,他开始带回一些书籍,尝试学习一些东西。据我所记得,他主要处理数据库。实际上,“ Iskra 226”是主要用于人事部门以及其他类似目的的办公计算机。





专家和“每个想要在活动中使用软件控制计算机功能的人”的参考指南,1988年



我记得在80年代中期,我父亲带回了大量的R-Base打印输出。那是一个相当流行的DBMS。在某个时候,他叫我去工厂看电脑。但是我没有兴趣。



那时,我已经读过各种各样的书,总的来说,我想象的是一台计算机。我什至试图从各种杂志的出版物中找到一些东西。但是我自己决定:只有在我可以免费使用计算机时,我才会开始处理计算机。每六个月一次,我不想去某个地方自嘲。



未记录的功能



微型计算器成为了我熟悉计算技术的下一个阶段。大约是1986年。他们给我买了MK-54。在80年代中期,苏联有两个基本的可编程计算器-B3-21和B3-34。当时,双方都没有出售。我们购买的MK-54与B3-34兼容。





可编程微



计算器电子设备MK-54的操作演示我必须说B3-21和B3-34具有不同的命令系统,不同的体系结构,但不幸的是,我遇到的所有书籍都是关于B3-21。这成为一个大问题,因为计算器的编程本质上是机器代码。您输入一些图标,结果是一个程序的长度为100个命令。她进行了一些计算,或者可以制作一个简单的游戏,例如“井字游戏”,在其中给您一个字段编号,您可以在智力上或直接在纸上放置一个十字架,在其中为零。一切都很原始。指示器为数字,无字母。嗯,在程序执行过程中没有交互性。



1986年至1987年在Tekhnika Molodoi杂志上,米哈伊尔·普霍夫(Mikhail Pukhov)的一系列故事开始出版-科幻小说和计算器程序的结合,以便读者可以自己尝试一些东西。例如,登陆月球:输入数字,推力,方向,按开始键,计算器进行计数并显示剩余的水面数。现在听起来很有趣,但是那时却很不寻常且很有趣。





计算机技术的收集者和历史学家谢尔盖·弗罗洛夫(Sergei Frolov)讲述了读者如何使用微型计算器来参与“通过杂志进行的游戏”。从与DataArt博物馆项目接受采访时



那么接下来计算器购买- MK-61。由于缺乏,这是一个整体问题。即使您有钱,也无法去商店购买想要的东西。我不得不等待,看看。在某个时候,我很幸运:我们去了加加林街上的电子产品-圣彼得堡唯一的这种大型商店-买了这个计算器。它比旧的要好一些,它运行更多的程序。





列宁格勒加加里纳大街上的Elektronika商店沙龙也是无线电业余爱好者与零件经销商的重要聚会场所。图片来源



在上述系列文章中,除了登月之类的简单故事外,他们还开始发布各种有趣的东西:如何悬挂该计算器,如何使指示器熄灭,以便它不仅显示数字,还显示一些单独的字母。简而言之,即所谓的“ hack”,尽管那时还没有这样的词。他们说“未记录的功能”。很有意思-从机器上实现理论上应该没有的功能。我做了所有这一切。



同时,另一个话题出现了。杂志“ Radio”,“ Modelist-Constructor”,“ Young Technician”开始发表有关组装家用计算机的文章。选择不是很大。在我看来,在“年轻技术”中,他们谈到了“ Micro-80”。确切地说,我记得有一系列关于某种模块化计算机的文章,在这些文章中,您首先组装了一些东西而没有连接到电视,只需一个简单的指示器和几个按钮即可。然后-监视器控制器,然后再执行其他操作。他们需要一堆微电路-对我来说,组装它是完全不现实的。杂志“ Radio”发布了对“ Radio-86RK”的描述,它的电路更简单,但是不可能获得580VG75显示控制器微电路-也供不应求。其他一切-请,但她-不。





个人计算机“ Radio-86RK”的测试样本打算由业余爱好者从DataArt集合中收集,



不久之后,杂志“ Modelist-Constructor”开始出版计算机“ Specialist”的图表。还出版了专业杂志《微处理器工具和系统》,不再供业余无线电爱好者使用。他们在那里打印了另一台计算机“ Irisha”的图表,比上面的图表更严重。像以前的一样,它基于580IK80微处理器,它是Intel 8080的类似物。可能性是令人印象深刻的,但是该机器非常复杂,带有许多微电路,包括稀有电路。



在稀缺条件下



另一个有趣的观点。那时,每个企业都认为发明自己的计算机是其职责。现在看来很愚蠢,每个人都在考虑兼容性。如果您构建计算机,将在其上运行什么?然后没有人提出这个问题,因为没有程序。如果将它们放在一起并运行良好,就可以了。我父亲提出了“ YUKU”计划(爱沙尼亚计算机Juku-编辑)。我试图寻找全部内容-无踪迹。同样在580IK80上,电路非常简单。他们给我带来了电路板,我尝试焊接,但是我很快就放弃了,因为我不是无线电爱好者。我焊接了一些简单的东西,但是我当然不能组装一台计算机,尤其是一台罕见且难以理解的计算机。





Juku E5101是一台个人计算机,于1988年至1991年在纳尔瓦的Baltiets工厂生产。来自收藏



那还好吗假设我在杂志中看到过某种电路-没关系,无论是计算机还是放大器。您想收集它。现在非常简单。您可以去商店购买所需的所有物品。那是不可能的。您可以从这些元素的列表中购买三分之一,其余的必须寻找,订购和漫长的等待。欲望迷失了。当然有人这样做了。无线电组件的主要来源是将它们带出工厂的人。总体来说,这是一次盗窃,但实际上每个人都参与其中,因为一切都是国有的,就像一般的一样。每个人都以为是他们的。实际上合法的东西。这不仅适用于无线电组件,还适用于所有组件。每个人都知道,如果突然停止此过程,那么许多重要的事情将变得无法访问。此外,集会上的人们也进行自我教育。其实,企业对公民利用自己的资源为自己做某事的事实视而不见。好吧,市民们获得了可以用于生产的技能。



因此,不时出现在我家的东西:某种类型的LED,晶体管,电容器。由于工作的特殊性,几乎所有东西都来自军工联合体。我不得不弄清楚如何用消费品来代替消费品,这种消费品曾在杂志上发布过。军方没有使用这种晶体管或微电路,因为它们不可靠并且不会通过任何接受。



然后,在某个时候,以“频谱”为主题的话题开始了,当然,这激发了许多人。这个想法是这样的:与所有这些设备(“ Radio-86RK”,“ Specialist”和其他设备)不同,这里组装了一台计算机,您就可以立即访问已经在国外编写的程序。他们很多,这是一个很大的优点。因为在最初阶段,对于当时最流行的计算机Radio-86RK来说,可能有十二个或两个程序可用-没什么。在这里-一台彩色计算机,一次游戏-无论您想要什么。当然,起初,所有这些都是有问题的。自进口以来,有必要寻找Z80最稀缺的零部件。





一台兼容ZX Spectrum的计算机的主板-由Pyotr Sobolev焊接并直接使用,没有外壳。图片来源



体育学校的信息学



在87年,我们学校开始了计算机科学课程。这是最后两节课-10和11。学校没有电脑。最多几个计算器。在第一课中,我们仅了解了BASIC,然后我们看了看板,并在笔记本上写下了操作员。然后他们开始带我们去附近的布莱恩采夫体育学校,那里有Commodore 64台计算机,这对苏联来说是一个不寻常的话题,因为当时主要用于教育的国产“ Corvettes”,“ Agates”,或者他们购买了“ Yamaha” -MSX -2-根据与日本人签订的合同。





准将64号于1982年8月开始销售。 12年内已售出超过1500万台计算机



我很幸运,这些Commodore 64都是好车。当时,它只是我们的顶峰。出色的彩色显示器,键盘,声音。比Spectrum更好,在Radio-86RK和其他产品上则更好。因此,游戏在大多数情况下都比较好。





调试汇编代码的屏幕



我们被带到教室,每台计算机放两个人,然后打开。立即出现BASIC,光标闪烁。我记得在第一课中,我们只是将光标移到屏幕上并感到高兴。向我们展示了如何更改光标颜色。这当然使我们着迷。我认为,如果计算机是黑白的,我们很可能不会那么感兴趣。但是,这个漂亮的蓝屏带有16种颜色中的任意一种,无疑吸引了我们。



我们开始去那里,而不仅仅是参加每周一次的官方计算机科学课程。放学后,我们和朋友一起去了,有时甚至不参加体育课。我们并没有被要求让我们进来,但是幸运的是,这所学校的老师们已经理解了。 Mark Solomonovich Segal,Elena Isaakovna Lozinskaya和秘书Elena Petrovna总是为我们找到了地方。您进来,打开门,发现一切都很忙,然后在走廊中等待,直到计算机空闲为止。





参加计算机科学选修课的证书。来自Peter Sobolev的个人档案



我们玩的相对较少。首先,他们没有给我们。因为上课时突然有人来玩,所以从任何角度来看都是不可接受的。我们在做生意,试图学习一些东西。首先-BASIC。关于他的书只有两本,都是德语的。尽管我们不太了解英语,但我们还是在学校上了英语。他们拿着字典,试图理解一些东西。但是普通的德语-俄语词典不是很有帮助。在有关计算机的书中,单词是不同的,特别是因为德语中有很多复合词。我们尝试更改现有程序中的某些内容,启动并查看受影响的内容。它没有解决-您需要进行其他更改。因此,他们在没有老师太多监督的情况下逐渐了解了他们自己对这些计算机并不了解的情况。他们了解BASIC的基础知识可以教一个简单的程序来编写。但让我们谈谈图形或声音-他们什么都不知道。马克·索洛蒙诺维奇(Mark Solomonovich)似乎曾经在大型机器上工作过,这是一个完全不同的领域。





Ghost'n'Goblins, 1985 , Commodore 64



人们离开后,但有些老师留下来时,我们曾经玩。在“打砖块”中,在声音和图形方面做得很好。后来我可以在什么机器上看到很多东西。有一个叫做《鬼怪哥布林》的游戏,一个家伙在一个闹鬼的墓地周围走来走去。在3D游戏Driller中,您必须弄清楚该去哪里,该做什么,在哪里射击,以便切换和打开某些东西。任务类型。我记得我们在A4纸上画了地图。由于此游戏不是以盒子形式出现,而是以文件形式出现,因此我们根本不了解发生的事情的含义。当他们绘制并看到十二面体时,他们意识到这是某种行星。另一个好游戏是大锅II:这样的面包在房间里跳来跳去,那里有鬼魂,各种骨骼生活,有必要收集一些东西。那些时代的标准游戏。星期六想通了,还画了地图。我们大概花了50-50来注意游戏和一些严肃的事情。





“关于如何打补丁DRILLER游戏代码的说明,这是我们中的一个人在学校位于布莱恩塞夫街上留下的($ EA-6502处理器NOP指令)。” 来自Peter Sobolev的个人档案



实验室助理



在那几年的研究所中,这个话题非常明确。您要么上大学,要么上军队。现在,军队没有这种消极的背景,但是后来有了改革,他们开始谈论雾霾,我真的不想去那里。一名熟人在科米某处服役,看守囚犯后刚刚恢复健康。简而言之,我报名参加了Polytech的预备课程。在我们班上,每个人都尝试着去那里-相信他是技术大学里最好的。



我的预科考试不及格。在物理学中,我得到了票19(我现在还记得),但我没有回答。我经常参加考试,但又失败了-我得到了同样的票。好吧,自然地,我没有教他-谁两次遇到同一张票!原来对我来说。我飞过了,但从年龄上讲,这比军队还早一年。我去了LITMO担任实验室助理。那时他不像现在那样出名。一所普通的技术大学,例如LETI,LIAP等。我成为计算机科学系的实验室助理。我的职责包括在看台上焊接电线,学生们愚蠢地将其拔出,每月一次从教室里清除垃圾。然后我可以做任何我想做的事。



在我工作的礼堂里有Iskra-1030。这样的苏联PC / XT具有512 KB的内存和一个糟糕的绿色显示器,从那里眼睛非常疲倦。我试图做一些事情。在走廊对面的礼堂中站着Iskra 226,就像我父亲在工作一样。与Iskra 1030相比,它们甚至更糟。在这一台电脑上,您至少可以运行一些PC专用的东西。根本没有任何东西-实际上只有BASIC。





Turbo Pascal 4.0的工作环境



在Iskra 1030上,我用Turbo Pascal 4.0编写了一些东西。这是第一个Turbo Pascal,其中或多或少带有菜单的正常环境出现。在那里很难谈论游戏,因为普通游戏无法在这样的机器上运行。一些“ Xonix”,“ Tetris”,很难使用-“ Prince”。



然后,保加利亚Pravets 16出现在同一礼堂。这也是PC / XT,但级别更高。那里已经发生了很多事情,但是监视器也是黑色和白色的。





指挥官Keen 4在Pravets 16上的比赛



我们礼堂旁边是实验室负责人的礼堂,这是该部门的主要礼堂。当时有一台PC AT 386SX / 16-当时是一辆很酷的汽车。上面有游戏,它有很好的图形,尽管那里的内存似乎只有1 MB。当汽车空闲时,可以毫无问题地坐在汽车后面。老师-该部门的员工,看到我对某些东西感兴趣,并且不仅来玩,也不介意。



家用电脑



同时,有一个平行的故事开始于研究所之前。在改革的岁月里,我们开始对美国忍不住,讨论了一般性话题,尽管苏联人民不了解生意,但许多人试图做自己的生意。阅读,观看电影-并继续前进。一个家庭朋友与美国人开了一家合资企业。该办公室之所以称为“ Vabog”,是因为他的名字叫Valery Bogolyubov。在这种情况下,一台PC / AT 286计算机从美国带到他的手中,它的内存为640 KB,20 MHz,这非常酷,甚至PC / XT 8 MHz也被认为是一台真正的机器。该计算机具有彩色监视器,但是CGA。所有这些到达了一个装满铁架的大箱子,我仍然在家中,每个看到它的人都在问它是什么。由于我们的朋友不知道如何使用这台计算机,然后我只是喜欢这一切,他把它给了我们一段时间。









电脑在我家。有DOS。您打开计算机,从软盘启动。光标闪烁,它说的是MS-DOS版本3.10,仅此而已。文字模式,无图形。最初,我尝试学习命令,然后有人给了我几张带有游戏光盘,相同的Turbo Pascal,还有其他东西。然后,当这台电脑被拿走时,那时我已经完成学业了,他们买了一个Commodore 128房屋,即使在当时,这也是一个奇怪的机器-Commodore试图坐在两把椅子上。一方面,他们试图不失去Commodore 64位粉丝,他们非常热爱游戏-很多游戏都是为64位玩家编写的。另一方面,他们试图涉足该行业,以便具有80列的文本编辑器可以正常工作。电子表格就足够了。展望未来,他们没有成功。他们不是唯一那么聪明的人。也就是说,实际上他们将整个Commodore 64电路塞满了一台计算机,并在附近添加了Z80和另一个视频控制器,该控制器在另一台显示器上显示80x25文本。好吧,还是640x200单色图形。实际上,这是一台两处理器的计算机,其中的处理器当然不能并行工作。您必须选择。两个监视器的两个视频输出。





1985年为Commodore 128制作的电视广告。



我在这台计算机上坐了很长时间,写了些东西,理解得很有趣。当时的两个监视器也很酷。



但是,我没有做任何有用的事情。没有一个演示或介绍-一无所有。我当时写的只是某种半成品。假设我想出了如何绘制漂亮的彩色条纹并满意地做其他事情。也就是说,实际上,写作归结为简单地处理某个主题。例如,那里的精灵,或如何重新编程字体。我想通了,就是这样。 Commodore 64和128就是这种情况。我或多或少地开始在PC上编写完整的东西。



在Commodore 128之后,下一辆家用车是Nivka。一款非常奇怪的用于工业应用的家用PC / XT。那时,一切都已经弯曲了-结束改革,所以这样的东西相对容易购买-任何人都不需要它们。



它是PC / XT,兆字节内存,4.77 MHz时钟,8086处理器(不是8088!),带有CGA彩色监视器。诀窍是这台机器是全塔式的。我在这台计算机上玩了很长时间,超频了。要么更换石英,要么重新设置跳线,使其达到8或10 MHz。同时,磁盘驱动器控制器开始从婴儿床中跳出来。显然,它正在升温。那里有苏联的婴儿床,任何时候一切都跳出来了。我用线把它绑起来-它工作稳定。



光线追踪



除了Pravets和386SX,该研究所还收到了其他汽车。我的教室中安装了带有EGA适配器的PC / AT 286。还有一台带单色EGA的Amstrad PC1640。有趣的是,这种带有彩色EGA的PC / AT 286是南斯拉夫,是军用版本。严重的事情。金属外壳非常粗糙,带有散热片,显示器是对应的,四周都涂有橡胶。如果他们碰了,要摊销。这不是一台糟糕的机器。我认为16 MHz。



在实验室经理的房间里又安装了两台PS / 2型50s,我认为是PC / AT 286s,大约20 MHz,带有微通道(MCA)总线。这些机器上的图形是MCGA(MultiColor图形适配器)。这是VGA,仅没有高分辨率。可以输出320x200、256色。更准确地说,在我们的案例中,有64种灰色阴影,因为监视器是黑白的。在PS / 2上,我们首先尝试了射线追踪的乐趣-我们计算了相互反射和折射的各种美丽的玻璃球。



光线跟踪是用于获得照片级逼真的图像的算法之一。您编写一个程序,并在其中设置简单的图元:一个球体,一个立方体,一个平面,一个光源。她为您长期而又乏味地用点以及如何折射的方式绘制所有反射。结果很美。



那时,诸如Maya之类的3D程序包仅在昂贵且难以访问的计算机(如Silicon Graphics)上。在PC上,一切才刚刚开始。使用您自己的程序来计算最漂亮的图片是很酷的,也足够了。



学生



经过一年的实验室助理工作以及对计算机的乐趣,我认为输入同一份LITMO是合乎逻辑的。我班的那些在理工学院呆了一年的家伙只谈论学习,他们甚至都没有想到其他事情,这令人震惊。在这里,也不是一个免费的赠品,而是安静的。因此,我开始在计算机科学系报名参加LITMO,但是我并没有忽略任何要点。我记得我去了负责接待的副院长。他带了我们部门的一个人-求职。我说:“我想去英国电信”。他显示了清单:“这是一个人的女儿,这是另一个人的儿子。抱歉我不行!”。结果,我进入了新成立的机电一体化部门,其中60%的人都像我一样-那些没有上过VT的人。



机电一体化,大致来说是仪器仪表,是电气工程,电子学和机械学的混合体。自然地,那里没有特定的计算机技术。有各种各样的TOE,材料的强度,设计,材料科学……凭我的文凭,我因此成为了一名电气工程师。对于计算机,我们每隔几周就在CM-4上开设一次专门的“应用数学”课程。她站在玻璃后面的另一个房间里,就像电影中那样闪烁着灯光。非常时尚。玻璃的另一侧是6个带有黑色和绿色文字的终端。这样的多用户机器。学生试图输入一些东西,但这很困难。要编写程序,必须启动文本编辑器。它开始有点,您会看到一个光标。您在该程序中驱动,然后退出编辑器,启动编译器,链接器。同时,一切通常,它会定期掉落,您需要重新开始。我曾经在那里一两次,然后我意识到我不想这么做。我一点也不觉得浪漫,开始思考该怎么做。





自1979年以来,CM-4计算机已在苏联,保加利亚和匈牙利生产,



程序必须用Fortran编写。那时它是一种相当流行的计算语言。然后我决定:我回家,坐在一台普通PC(“ Nivka”)上,用Pascal书写。有一个相当简单的任务算法。然后,他将结果打印在打印机上,拿出一本Fortran书,翻阅它,查看那里有什么操作员。我在Pascal上接受了该程序,并将运算符更改为FORTRAN。而且,我不了解很多事情。例如,在Fortran中,这些行应使用制表符分隔,依此类推。通常,我将其替换为外观。我打印出结果,然后交给老师。同时,他没有隐藏自己在PC上所做的事情。他看了。 “这很奇怪,”他说。 “看来它不应该在Fortran中工作。”但是结果是正确的!滚。这就是测试。





, -, . 2008 . , 1990-





LITMO因其Parfyon系而出名(1991年,在Parfyonov和Vasiliev教授的倡议下,在圣彼得堡国立大学ITMO建立了一个培训和雇用有天赋的学童和学生的系统的项目。)当我进入时,诺维科夫是校长。在我学习的最后几年,瓦西里耶夫接替了他。我们只有很少的计算机;除了CM-4,它们根本没有用于教育过程。 Parfyonovskaya部门位于地下室。有一间带窥视孔的独立门,带摄像头。当时-就像外国银行一样。有一次我去那里拿东西,就感到震惊。





计算机技术部的创始人:Vladimir Vasiliev,Vladimir Parfenov和Alexey Sigalov在1990年LITMO毕业生的宴会上。图片来源



那时的LITMO是破烂的墙壁,地方的镶木地板,旧门,倾斜的窗户。然后您进入这个部门-那里有地毯,透明的隔板,人们坐在带有彩色显示器的PC计算机上。这是...数字鸿沟。部门就像一个州内的一个州。但是由于她和其他原因,瓦西里耶夫(Vasiliev)将LITMO拉到了著名的大学。



了解恶魔



在隔壁的学校中,小时候我们还是Commodore 64的孩子,他们的老师有一系列课程。其中有些人什么都不用做,他们只是对音乐表现出优美的图形效果。我们有时穿上衣服观看,因为它很酷。但是,我们当然不知道什么是演示场景。现在每个人都可以上网,阅读外国新闻,书籍,观看新闻-然后情况并非如此。我们几乎对外国文化一无所知。他们所知道的只是来自经过审查的电影,这是相当中立的。音乐也是如此。因此,很多事情对我们来说都是新的。

在Commodore 64上学的最后一年,我们开始认识那些在家中拥有此计算机的人。基本上,这些都是父母出国的人。卡车司机,水手-到国外去那里买东西的人。有3-4个人拥有Commodore64。我们去了他们的家,交换了软件。没有网络,没有调制解调器。您只要附带一包软盘(每个300 kb),然后说:“我有这个。让我们来看吧”。他们把它放在驱动器中,看上去:“哦,这对我很有趣。我们复制“。有复制程序。启动它时,它会显示:“插入原始磁盘。”您插入:“将光盘插入复制位置。”这几次。复制一张光盘大约花了10分钟。



因此,我们逐渐有了新的东西。然后我遇到了一个人-昵称GhostRider的Kirill Antonov。我不知道他在哪里消失了,很多年前消失在稀薄的空气中。他有64岁的准将,他或多或少懂英语,并且与外国人打交道。他与纯粹出于灵魂的一些团体建立了联系,他们从事写作程序:音乐,某种图形效果。西里尔写信给他们,他们给他寄了CD。然后,我们开始涉入“除世”的概念。





“你好,GhostRider!”来自国外的基里尔·安东诺夫(Kirill Antonov)的信,写在一个信封上,里面装有装有程序的软盘



我们得到了什么?首先,在屏幕上将优美的事物显示为音乐的程序。其次,节目是杂志。将diskmag(磁盘杂志-编辑)作为可执行文件运行。您会看到一个菜单。有文章,采访。你进来,你读。也有注意事项-也是可执行文件。就像diskmags一样,仅来自一篇文章。现在如何将README文件放入存档中。然后他们不是。在Commodore 64上,没有这样的文本文件。因为没有所有程序都可以读取的单一文本格式。打开计算机-您只有一个BASIC,只能下载并运行某些程序。因此,所有这些自述文件都是可执行文件的形式-这对于自我表达的机会来说是一大优势。人们编写了这样的可执行自述文件,然后运行。文字可能以不同的字体出现,不同的方式。有时它是逐渐出现的,好像是从打字机上出现的一样。模仿被模仿-好像一个人在您面前书写。和音乐。有一些特殊的提示,您不仅可以阅读文字,还可以写下答案。按下按钮,您将拥有一个光标,您可以自己编写所有这些内容。然后按下另一个按钮,仅使用您的文本复制可执行文件。您可以根据需要添加自己的音乐。您可以根据需要添加自己的音乐。您可以根据需要添加自己的音乐。



介绍和演示历史



看完所有这些之后,我们开始感觉到恶魔般的文化。演示从形式上讲是图形效果和脚本音乐的结合。该演示的外国作者受到我们不知道的电影的启发。例如,“回到未来”-我们当时没有看过,但是他们都知道那是什么。您可以观看该演示,其中有一些常量参考。现在是音乐团体,然后是电影的主人公。他们在跑步中向某人打招呼,他们提到了一些东西。您阅读并尝试理解它们的含义。





Xadez Society for Commodore 64的1980年代后期的Cracktro(预期黑客游戏的简短介绍)



重要的一点:演示并不是突然开始的。起初,打破玩具很流行。当时,游戏是发行在光盘上的,而光盘由于必须出售而受到版权保护。为此,可能会对光盘造成某种物理损坏,以便游戏在启动时检查它是否存在,从而知道它是否是原始光盘。也有其他技巧-例如,它们在曲目之间书写。海盗打破了这个案子,并告诉谁做了。起初,他们只是在开始时写道:“被某某某某打破”。逐渐地,题词开始改善。首先,完成了虹彩,然后顺其自然。他们还向竞争对手发送了问候或假货-其他海盗歪曲了东西,或者比他们晚了。渐渐地,所有这些都导致了所谓的介绍-来自英文介绍。如此小的演示来自一个部分。也就是说,您不再只是一个铭文,而是以各种方式闪烁,以正弦曲线飞舞,某种徽标跳到顶部。一路上播放了更多音乐。



假设有人为了非法复制和散布而破坏了游戏,然后又有人在其中谋杀。他还添加了他的介绍。启动此类光盘时,首先显示一个简介,然后显示另一个,再显示第三个。过去是五个。每个团队都有所谓的交换器,他们通过邮件发送磁盘。这就是一切归结于我们的方式。





1990年IKARI为Commodore 64开创了Cracktro(3D国际网球比赛前简短介绍)



毫无疑问,为什么要这样做。显然,这很有趣。您做了一件很酷的事情,其他人对此表示赞赏。因为如果您仅用内置的BASIC裸露Commodore 64,就不会做任何事情,即使关闭也是如此。有必要编写汇编程序,以非常清楚地了解设备的工作原理,如何对视频芯片,声音芯片进行编程。您需要了解如何优化所有这些内容以及如何将其打包在少量代码中。因为,当为游戏设计这些简介时,游戏本身仍应以某种方式适合磁盘并加载得足够快。



游戏已经打包好,简介也附在上面,也打包了。归档类型。发射时,Intra首先将其自身打开包装,进行展示。然后按下空格,她打开游戏包装或下一个简介。使用了所有可用的内存,包括屏幕内存。您经常会在屏幕上看到闪烁的东西,也就是说,此代码直接解压缩到屏幕内存中。这都是非常不寻常且有趣的。显然,每个做某事的人都将自己的一部分投入其中,花费时间来实现一个目标-一些效果,一些不同寻常的东西。他以新的方式使用了现有设备。



随着时间的流逝,这些Intros重生为单独的大型演示。它们由几个部分组成。启动它,会看到某种效果-等离子或滚动运行。按空格键-出现下一部分。观看完一部作品需要几分钟。现在通常不清楚原因。没有特别的演讲者,这也很少与音乐联系在一起-它只是在后台进行。但这足够了。我们只是长时间地看着那里有什么东西飞扬,并为它的完成而苦苦思索。





Triad的Commodore的Red Storm演示64



我记得对Fairlight的Legoland演示印象深刻。有一个部分-在光线追踪的帮助下,镜球围绕着支柱飞舞,产生反射。显然,这不能在Commodore 64上完成,仅因为那里的处理器为6502 1 MHz。作者只是简单地使用了功能更强大的Commodore Amiga机器,一帧一帧地完成了所有任务,然后组装了这样的漫画。但这对我们来说并不明显,给人的印象是这确实在发生。





Fairlight为Commodore制作的乐高乐园演示64



在某些作品中,文字滚动以一种非常不寻常的方式制作。然后,它们成为任何演示的中心。通常,某些文本在底部爬行,而某些内容在顶部爬行。而且,您实际上是并行的,因此阅读起来不会很无聊,但您仍在看某个奔跑的人。这些卷轴变化很大。字母闪闪发光,以不同的方式旋转,呈波浪形扭曲,呈彩色,弹跳。这是真实的艺术(从某种意义上说,是创造力)。



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