数量或频率,到2020年需要多少RAM?





影响RAM数量和频率的因素,对于游戏,应用程序和两者的同时运行,哪种配置更有利可图,这是用户最常遇到的问题。各种任务需要多少内存。大多数情况下,我们求助于购买标准的DIMM对,其频率为2666 MHz或更高。他们将它们安装在自己的PC中,在十分之2-3的情况下,它们会稍微超频至3200-3800 MHz。热心者立即选择频率超过4000 MHz的套件。对于AM4平台,合理的超频限制在3600-4000 MHz之间。LGA1151超频更轻松,更好,使存储频率达到4000 MHz以上。



对于我们的测试,我们将使用2个完全相反的HyperX内存套件。



HyperX铁血战士DDR4 HX430C15PB3K4 / 64







该套件包含4个模块,每个模块16 GB。总共64 GB的内存,频率为3000 MHz,时序为15-17-17,电压为1.35V。这套价格很吸引人。您可以以22到23000卢布的价格购买。频率不高,并且对于任何平台和处理器都可以轻松实现。超频配置文件包含2个XMP和一个标准JEDEC:



  • JEDEC:DDR4-2400 CL17-17-17 @ 1.2V
  • XMP配置文件1:DDR4-3000 CL15-17-17 @ 1.35V
  • XMP配置文件2:DDR4-2666 CL15-17-17 @ 1.35V






HyperX铁血战士DDR4 HX446C19PB3K2 / 16







该套件包含2个模块,每个模块8 GB。总共有16 GB的内存,频率为4600 MHz,定时为19-26-26,电压为1.5V。要以指定的频率运行这样的套件,您需要一个好的主板,一个Intel处理器以及运气。事实是,通过选择正确的电压,可以轻松将内存超频至4 GHz,而不会出现任何明显的复杂情况。进一步的超频将受到BIOS功能,DIMM布局和处理器内存控制器功能的限制!即使Vccio和Vsa电压增加,并非所有处理器都可以将内存频率保持在4 ... 4.2 GHz以上。价格从31-3.2万卢布起。



超频配置文件包含2个XMP和一个标准的JEDEC:



  • JEDEC:DDR4-2400 CL17-17-17 @ 1.2V
  • XMP配置文件#1:DDR4-4600 CL19-26-26 @ 1.5V
  • XMP配置文件2:DDR4-4000 CL19-21-21 @ 1.35V


为了使该存储器以声明的频率工作,需要适合高频的组件。理论上,Coffe Lake系列处理器可以在某些细微差别下将内存超频至4.3 GHz。即,手动选择主板的辅助时序。因为并非所有主板都支持4.2 GHz以上的内存超频。但是请不要失望,如果不可能将内存超频到XMP 2.0的频率,请回滚2-3步并降低内存时序。







具有优化的第一/第二和第三时序的4.2GHz相结合,可提供更大的带宽和更低的总体延迟。只有好的存储套件才能够做到这一点,从而可以随着频率的降低而缩短响应时间。在测试中,使用了XMP Profile#2:手动设置DDR4-4200 CL19-21-21 @ 1.35V,并且较低的时序对结果影响更大。







但是,这组特殊的内存受到ASUS Hero XI板卡功能的限制,最终频率为4300 MHz(出厂设置)。在Z390 / B550 / X570平台上,可以轻松达到4.6 GHz频率。







该套件使用制造商准备的用于超频的母板(例如ASUS Apex系列或改良的Gene),不仅可以实现已声明的特性,而且还可以在更为激进的时机下提供4600 MHz。



试验台







  • 主板:华硕ROG Maximus XI Hero(Intel Z390,LGA 1151 v2);
  • 处理器:Intel Core i9-9900K(固定频率4500 MHz,含HT);
  • 冷却系统:水冷却系统:



    -Alphacool NexXxoS Monsta 360;

    -Scythe Minebea Silent IC 2000 rpm x3;

    -EK-XRES 140 Revo D5 PWM;

    -EK至上EVO;

    -软管15/19;
  • 散热接口:北极冷却MX-2;
  • 显卡:Nvidia GTX 2080Ti,GTX 1660 Super;
  • 电源:华硕雷神1200瓦。


软件:



  • 操作系统:Microsoft Windows 10 x64(2004);
  • 显卡和芯片组驱动程序:测试时最新。


游戏中使用的内存







为了进行测试,让我们来看看几个流行的新鲜游戏,并观察它们使用了多少内存?







如您所见,除了极少数例外,所有内容都适合标准16 GB,并且您不必担心内存不足。如果我们尝试进行类似的实验,但是在具有16 GB内存而不是64 GB的系统上,也许会有所改变吗?同样,我们将看到相似的数字。在这种情况下,答案就在于开发人员,他们完全了解播放器的“平均配置”。但是请记住,该测试是在完全“干净”的条件下进行的,没有不必要的应用。在现实生活中,用户习惯于将所有快捷方式保留在桌面上,并且正在运行的应用程序的数量很少少于5-10。加上在浏览器中打开的选项卡,现在很快就耗尽了16 GB。因此,尽管16 GB足够,但可用内存的量每年都会减少。购买新系统时,您应该已经将目光投向了32 GB-很快它将“成为标准”(c)。就是说内存不会以任何方式影响游戏性能?



游戏,分辨率和存储频率







要了解正在发生的事情,让我们谈谈干燥的事实。超过一半的游戏玩家仍在使用FullHD显示器。它们中的大多数都位于4核处理器上。RAM的平均数量在8到16 GB之间。如果要感受内存对游戏帧数的影响,则必须尝试一下。



直接依赖:处理器/视频卡的性能取决于游戏的分辨率/质量。让我们将自己限制在最受欢迎的FullHD上,其中视频卡和处理器的影响平均分配。您使用的视频卡功能越强大,对处理器/内存束的依赖性就越大。







  • 固定处理器,更换视频卡-蓝线;
  • 固定显卡,超频内存,更换处理器-深绿色线;
  • 固定显卡,更换处理器-绿线;
  • 固定处理器,超频内存-黑线。


对平衡系统的内存影响相对较小。在高端配置中,随着分辨率的降低,这种影响会增加。相反,在可用的程序集中,内存对游戏中的帧数几乎没有影响。



高频存储器将获得多少帧?



应该立即阐明,由于增加的存储频率,最大和平均频率速率线性且缓慢变化。在每秒最小帧数的寄存器中观察到最佳动态。在那里,当从具有宽松时序的标准2133-2400 MHz切换到具有积极时序的3600-4200 MHz时,最小值增加了1%。FPS。1分钟。FPS是最小帧的百分之一,并考虑其平均数量。他的成长量取决于比赛。在对图形要求更高的游戏中,预计增加幅度为2-4%,在较老的游戏中则为15%。自然地,在低分辨率(FullHD)以及功能最强大的处理器和视频卡中,可以看到高频调谐存储器(主要和辅助时序)带来的最大好处。



我应该在中端PC上购买昂贵的内存吗?







让我们放弃使用6-12个核心处理器,Nvidia 20x0 / Super,Radeon 5700 / X显卡的配置,并考虑播放器的细分市场。我们丢弃它们是因为很少会完全消耗大量视频卡的视频内存。因此,在高端PC组件上的游戏中,很少缺少内存。另一方面,对于游戏来说,设置高频存储器以增加绝对有用的FPS很有用。通常将质量部分称为1660 Super-GTX 2060或Radeon 5600(XT)级的4核处理器和视频卡的配置。对于他们来说,仍然需要使用的FullHD分辨率。从2133-2400 MHz内存移至3600-4200 MHz总是伴随着游戏性能的提高。但这并不像更强大的配置中那样明显。同样,我们回到选择游戏的例子。Microsoft Flight Simulator(2020),Battlefield 1(V)实际上对内存没有反应,在较浅的图形中,它们的最小和平均FPS值增加了2-14%。缺少Vmem时,请不要忘记视频缓冲器的原理。操作系统将创建交换文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该卷视为成熟的内存替代品是不值得的,因为与成熟的RAM相比,使用它进行数据交换的速度非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您想让其他应用程序与游戏同时打开,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。《战地风云1》(V)实际上对内存没有任何反应,在较浅的图形中,它们的最小FPS和平均FPS值增加了2-14%。缺少Vmem时,请不要忘记视频缓冲器的原理。操作系统将创建交换文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该卷视为完全成熟的内存替代品是不值得的,因为与完全成熟的RAM相比,使用该卷进行数据交换的速度非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您想让其他应用程序与游戏同时打开,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。《战地风云1》(V)实际上对内存没有任何反应,在较浅的图形中,它们的最小FPS和平均FPS值增加了2-14%。缺少Vmem时,请不要忘记视频缓冲器的原理。操作系统将创建交换文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该卷视为成熟的内存替代品是不值得的,因为与成熟的RAM相比,使用它进行数据交换的速度非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您希望在玩游戏时保持其他应用程序处于打开状态,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。“更轻”的图形的最小FPS和平均FPS值增加了2-14%。缺少Vmem时,请不要忘记视频缓冲器的原理。操作系统将创建一个页面文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该卷视为成熟的内存替代品是不值得的,因为与成熟的RAM相比,使用它进行数据交换的速度非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您希望在玩游戏时保持其他应用程序处于打开状态,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。“更轻”的图形的最小FPS和平均FPS值增加了2-14%。缺少Vmem时,请不要忘记视频缓冲器的原理。操作系统将创建交换文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该容量视为完整的内存替代品是不值得的,因为与其相比,完整的RAM的数据交换率非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您想让其他应用程序与游戏同时打开,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。操作系统将创建交换文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该卷视为成熟的内存替代品是不值得的,因为与成熟的RAM相比,使用它进行数据交换的速度非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您希望在玩游戏时保持其他应用程序处于打开状态,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。操作系统将创建交换文件,并以HDD的速度在HDD上分配“虚拟空间”。将该卷视为成熟的内存替代品是不值得的,因为与成熟的RAM相比,使用该卷进行数据交换的速度非常低。因此,对于大规模配置而言,现在不值得安装总容量小于16GB的DIMM!而且,如果您想让其他应用程序与游戏同时打开,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。而且,如果您想让其他应用程序与游戏同时打开,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。而且,如果您想让其他应用程序与游戏同时打开,包括那些在后台运行并下载组件的应用程序,那么该是32 GB的时候了。



对于锐利的用于冲浪和观看视频/照片的“打字机”,仅8 GB是不够的。站点逐渐发胖,并消耗更多的内存和资源。“办公室”和其他应用程序也不会停滞不前,它们同时使用视频卡和内存。相对常见的Lightroom在普通照片文件夹上很容易吃掉8-12 GB。



程序和内存都模棱两可!



大内存的最佳用途是在服务器中。数据库,会计服务等消耗大量内存,但是市场上有大量针对普通PC用户的套件。当前有效的最小卷为8 GB。重点已逐渐转向16 GB,现在建议减少推荐量是很危险的。但是程序如何,它们像游戏一样轻松地容纳典型的16 GB?



浏览器和互联网正在以最快的速度增长!我们都知道,伴随着大量广告和交互作用,Internet页面数量不断膨胀的永久性问题。谷歌浏览器中即使有十几个窗口,也很容易使普通的办公室打字机减速到Spectrum状态。我们不会抱怨Internet和站点的发展趋势,而是估计16 GB系统中可以容纳多少页面...







前一百页可容纳8 GB,而后200页以任何方式都不能超过12 GB(包括正在运行的Windows 10服务),因为关闭了页面,还释放了内存。书签之间的切换既流畅又快速。因此16 GB的内存绰绰有余。







因此,在具有64 GB内存的配置中,系统的行为完全相同-快速响应和千兆字节的空内存空间。







在流行的视频编辑器中,最初适合16 GB的内存,但后来在操作过程中,操作系统开始创建页面文件,并且程序的响应性降低:预览更改的应用时间更长,界面变得更周到。想象一下,分页文件不是在快速SSD上,而是在标准磁性HDD上!持续不断的制动会无限延长!







在具有64 GB内存的系统上,总是有剩余空间,但是Windows继续生成分页文件。但是,Premiere本身以及它的用户都感觉很好。输出是什么?使用64 GB内存更舒适,但是在渲染视频时,具有快速内存和16 GB容量的系统使其速度提高了几分钟。而不是1:05分钟,我们只用了57分钟就完成了录像。



让我们在Photoshop中进行生存测试,方法是打开从Nikon D800相机拍摄的NEF照片的最大数量(每张72-76 MB)。测试本身是荒谬的,因为不能反映用户的实际需求,但是其结果很有趣。







在4分40秒内,打开了150张照片,Photoshop对其进行了处理。没有冻结或错误。现在,以此类推,让我们继续使用16 GB的系统...







经过4分12秒,程序自动关闭,发生了以下情况:一旦空内存用完,交换系统即开始营业。交换文件逐渐增长,然后Windows尝试对其进行压缩,结果Photoshop关闭了70张照片。







计算机是一个多任务系统,如果您单独考虑每个典型过程,那么它将占用很少的内存。让我们尝试打开几张照片,从CCTV摄像机中查看和下载档案,并且在后台进行这些过程的同时,让我们使用手机中的视频进行工作...可以看出,用于这些任务的16 GB已经不适合了。无论内存有多高的频率,操作系统都会将其两次推送到交换文件中,这会大大减慢系统的响应速度。







几分钟后,我们减少了任务量并启动了游戏。实际上,所有程序都保留在后台,并“存档”到交换文件中,而无需在其中执行任何计算。在游戏中,帧数会很好。一旦我们使用自动脚本对游戏中的照片进行批处理,任务执行时间就会大大增加!15张照片+ 16 GB游戏-140-145秒。15张照片+ 64 GB游戏-90秒。随着后台工作量的增加,差异只会增加。











在内存测试程序中,3 GHz和4 GHz之间的差异不是很大,只有百分之几。在3DMark中,Time Spy测试(CPU测试是最依赖内存的结果)中也会发生相同的情况。











结论







音量或频率更重要?对于游戏-频率,前提是系统中至少安装了16 GB内存。配置存储器以及主要和辅助时序同样重要。在应用程序中,而不是合成基准测试,高存储频率也会影响结果。减少在任何对内存带宽有高度依赖性的软件中进行渲染,存档等的时间。然后的体积是多少?首先,要舒适地处理大型任务。这适用于设计师,编辑,编辑。使用4K视频内容时,您会感到特别舒适。该系统实际上不创建用于交换的交换文件,并且编辑器以闪电般的速度响应效果和滤镜的应用。我们使用Photoshop打开100多个NEF文件的测试相当人为。在他们看来,没有人会在一个编辑器中打开这么多文件,但是如果需要的话,那么64 GB将允许您这样做。因此,对所需的RAM数量采取明智的方法是成功的关键。



只需最少数量的标签,简单文档,无需编辑即可查看照片/视频的用户,只要任何频率的8 GB内存就足够了。



  • 仅在后台使用最少应用程序的游戏-具有最大频率的16 GB内存和最大频率并手动调整辅助时间(适用于配备Intel处理器的系统)。AMD Zen +平台(2):最高4000 MHz的对等内存,双列内存-3466-3600 MHz。
  • 游戏和有限数量的资源密集型应用程序-32 GB,这正逐渐成为标准,就像过去几年中的16 GB一样。如果可能,请留出一定的频率余量。即使现在您的主板或处理器不能100%使用全部内存频率,在更换处理器,主板或平台时,您以后也无需寻找更昂贵的模块。
  • 照片/视频编辑器,CAD软件和其他处理大量数据的专用程序会增加内存需求。随着4K文件的普及,视频内容尤其困难。这意味着他们不仅需要64 GB,还需要工作。


有关HyperX产品的更多信息,请访问该公司的官方网站



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