控制台与PC。无休止的战争?





Khabrovites,向您问好!因此,周五悄无声息地爬了起来。今天,我们将讨论PC与游戏机玩家之间长期持续的战争。这种对抗是不平等的。控制台市场内的斗争与PC和控制台之间的斗争完全不同。与PC之间的争斗相同:哪个“视频”更好,谁拥有多少fps。



资料将是我上一个主题的延续,在此我们专门讨论了控制台。



当然,本文将结合我的个人经验和外界意见。



一切如何开始



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在遥远的80到90年代,没有对抗的问题。像第一个PC游戏一样,游戏机也没有发誓或互相竞争的舞台。那里很酷,出现了一些东西并发展了。



接近90年代中期,Dendy和Sega开始出现在前独联体的广阔地区。通常在2000年代初期,大多数人在家中都拥有PC,尤其是用于游戏的PC。可以签出《第一世界末日》的幸运者,在90年代末期,我遇到了越来越多的人。 PC上的第一款站立游戏,例如:Doom,Wolfenstein,波斯王子,魔兽争霸-仅能玩几个,特别是在内陆地区。在Dendy及其副本被更多人掌握的时代。与PC相比,Dendy和Sega的游戏库同样庞大。因此,这里的一切都是显而易见的。



我立即抛弃了当时有能力承担财务能力的高科技人士,当时我代表一个普通的少年广播。


控制台正在蓬勃发展



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因此,在2000年代初期,索尼紧紧地进入了市场,从而增强了其先前发布的游戏机的权威性。微软正在关注他们,vyalenko。但是我们会清楚地记得同一台PS1游戏的第一印象。当她发布图片时,这并不比当时PC上的游戏差。关于Dendy和Sega没什么可谈的。因此,什么样的战争呢?一切都在发展。



自2002年至2005年以来,PC游戏在图形方面取得了显着突破。控制台看起来不再那么令人信服了。人们逐渐开始警惕并做出决定:购买控制台或构建PC。



在我的记忆中,让我大跌眼镜的第一款PC游戏是:《毁灭战士三》(2004),《孤岛惊魂》(2004),《萨姆2》(2005),以及《极品飞车:地下2》(2004 ),但没有多少图形决定于游戏玩法和配乐。我仍然认为《极品飞车:地下2》是PC系列中最好的游戏,《极品飞车:高赌注》(1999)是游戏机上最好的游戏。这些都是真正的革命性项目,并给人留下了持久的印象。每两年一次,我肯定会玩1-2场比赛。



以上所有游戏都是我个人的观点,我不希望取消当前发布的其他项目。


PC反击



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《孤岛危机》于2007年问世,与PC和游戏机平行。在这里,控制台已经淡出了背景。当时令人惊叹的是,这部杰作和基准测试的图形,小工具和游戏玩法。在我看来,这才是真正对抗的起点。该游戏是第一个展示PC平台的完整功能以及游戏机市场以图形方式落后的游戏。是的,很多人会说:“游戏玩法,休闲程度如何?”?朋友们,大战争仍在图形背景下进行。 “涂鸦”,超频以达到最大fps-这是PC和游戏机之间战争的主题。



掌机者将他们的尾巴摆在尾巴之间,而当时可以基于Nvidia 8800打造顶级PC的PC狂潮欢欣鼓舞。我会告诉您更多信息,《孤岛危机》在超图形设置下看起来仍然很现代。



我当时没有足够的预算来购买功能强大的PC,而是为自己构建了基于AMD和Radeon X1950xtx的PC,您对此有何看法?在1680x1050分辨率的高设置下,它放慢了速度。在新的PC上。我没有放弃,这是我的第一台“游戏” PC,我想要图形。我第一次在高设置下以15-17 fps的频率运行《孤岛危机》,射击者会明白它的痛苦。但是,我从照片中惊呆了,起泡的泡沫和从镜头中掉落的棕榈树。随着硬件的每一次改进,我一次又一次地运行《孤岛危机》,每次让我为这个创作的美感到惊讶。背负了我一点,抱歉。



自2010年获得PS3以来,我只能在YouTube上看到PC和游戏机之间的图形差异。是的,我选择了当时最好的图形游戏,但是其他项目却落后了。


控制台人切换为独占方式。索尼的战争之神看起来像是2000年代中期游戏机领域中最有价值的项目。除了艾伦·威克(Alan Wake)之外,其他人都无法记住Xbox。 Halo的橡皮泥部分(不是Xbox独有的)不算在内。 Xbox和Xbox上的PlayStation上的Forza以及Gran Turismo,都开始“插入”远离第一部分的内容。



真正使我印象深刻的是T恤衫。我喜欢这一系列的游戏,直到Gears 5为止,但是同样,独家游戏不时在PC上漫游。



索尼在2007年推出了Uncharted,这是它最好的项目之一。系统卖方,可以这么说。 2013年发行的《我们的最后时刻》终于使“ T恤”钉上了钉子,因为多年来一直没有如此。而且我仍然从表面上浏览了这些库。



我们对2020年有什么看法?



随着从PS4和Xbox One世代开始的新控制台架构,排他性的界限越来越模糊。是的,由于这些年来,控制台吸引了新的和现有的用户,而排他性和升级没有问题。现在,如果索尼试图保持自己的品牌并且不将其主要产品移植到其他平台,那么微软会在“ Windows”上复制许多“ eks”。



不管控制台播放器如何膨胀,PC都能自信地保持其品牌地位。控制台排他性的减少,图形滞后,非多功能性-所有这些改变了世界观。作为奖励,我们添加了控制台版本的更新,以及升级-这进一步降低了人们的兴趣。



它曾经更好。我买了一个盒子,忘了5年,现在是“ S”,“ Pro”等。


那么有什么先例呢?



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这很简单。每年,考虑到以上因素,双方开始意识到自己在市场上的地位。PC所有者非常清楚自己在灵活性,功能和能力方面处于领先地位,而控制台玩家意识到,随着现代体系结构的推出,他们的独家产品越来越少,并且随着图形和帧速率的不断提高,它们不断地被“加热”。



许多人由于习惯于PC并且感到舒适,因此无法在PC上“跳跃”。反过来,PC还没有准备好以4k的速度(最多)以30帧观看“肥皂”。



我定期观察和访问游戏论坛,社区。这些年来,对抗的程度已明显下降。新一代的游戏玩家已经重生,或者侵略性有所降低。



结果



结局是战斧几乎被挖了。有一个选择,这很好。从我的角度来看:这是我个人对游戏机的兴趣下降,这是因为独家商品的减少。我想为自己准备一个PS4,除了GOW,还有《 The Last of Us 2》对我来说没有什么有趣的。一切都在PC上。有一次我想到了Xbox One,因为杀手本能给人留下了深刻的印象,但是他们接受了Xbox并将其移植到Windows。



这样吧。您是否认为一切都已经消退,还是暴风雨来临前的平静?尽管那是一场风暴,但在这些最新的游戏展览会上,一切都令人遗憾。



我将很高兴进行热烈的讨论,祝大家周末愉快,比赛愉快!






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