迭代游戏设计,Godot和小行星世界

迭代方法

有多种组织游戏设计的方法。我更喜欢使用迭代方法,或者更确切地说,通过对不完整概念的核心进行原型设计,然后进行反复的测试,添加和开发,来获得最终的力学和结构。也就是说,迭代不仅意味着新的改进层,而且在其实际应用结果的影响下修改了该概念的实质。

您可以通过创建特定建筑物来想象情况。在一种情况下,我们有一个现成的,经过计算的工程图,根据该工程图,它仅用于构建计划的对象,知道需要什么以及需要多少。在采用迭代方法的情况下,我们将获得一张粗糙的图像,而不是一幅精确的图纸,它具有层次结构的轮廓,并提供了一组工具,根据岩石的构造和新发现的情况,我们将使用这些工具在岩石内部雕刻建筑物。

, - , , , . , - , , . , , . , , , , - .

, , , , , , , .

. , , - , . , Super Mario, -, , - . Quake ( , ). - - , .

, . Super Mario , (, ), ? Quake , , ? , , , , - ? , ?

- , . , , . - , ( , ), ( , , , ) , . - ( - , , ).

, , - , , . , , , , , , - , .

- , , . , / . , , ( , ). , , .

- . , , , - . , , CherryTree, - , , , , , - .

- , . - , - .

Microspace project Godot engine

, rpg-, , . :

, , - jrpg- - , . .

Godot engine, 3.2.1, GDScript gles3 . -, - , . GDScript' , , , - - C#. Gles3 , , , .

, "" ( ):

, - . , . , , , . - , , , .

, ( , ), .

/ , , png, 512 512. 64 64 64. Godot, , , - , .

, , . , .

, , . , , . , - - "" , , - , , , .

, :

, - , , Wanderer Spira Vanguard. , , , , , , .

, . Godot , , / . , , , "-", "-" "-", "-" .

, Godot :

jrpg : 2 - , . , . , - , , . , , , - .

1-起始屏幕的二维场景,2-隐藏第一个场景,附加三维世界的场景并在其中添加场景船,3-显示嵌套有飞船的世界场景
1 - , 2 - , -, 3 -
A-仅显示世界场景,B-在世界场景上显示带有清单窗口的起始场景,而隐藏其带有初始菜单的窗口
- , - ,

, . . , . , .

1-与敌人碰撞,2-擦除世界,3-连接战斗场景,4-设置参数并显示战斗
1 - , 2 - , 3 - , 4 -

, , , , , . , . - , , .

, .

Godot , . .

, . , , , , , , , .

, - - , , , . , , - . .

, . , . , , . , , .

- , , , . , . , - - . , .

- . , , - . , , , , , , , , , , , . , . , , , . , , , .

- . . , , , - , , , , , . , . .

. - - , , , . , , , , , , , - .

, , . -, , . " , ", " , ". - . , , . , . , . , , , .

, , , , ... . . - . . . . . . . , , . - . , . , . 2 3. . "", . .

. , , , , . , . , .

- . . - - , , , .

. , , , . , , . , - , . , , - , .

, .




All Articles