迭代方法
有多种组织游戏设计的方法。我更喜欢使用迭代方法,或者更确切地说,通过对不完整概念的核心进行原型设计,然后进行反复的测试,添加和开发,来获得最终的力学和结构。也就是说,迭代不仅意味着新的改进层,而且在其实际应用结果的影响下修改了该概念的实质。
您可以通过创建特定建筑物来想象情况。在一种情况下,我们有一个现成的,经过计算的工程图,根据该工程图,它仅用于构建计划的对象,知道需要什么以及需要多少。在采用迭代方法的情况下,我们将获得一张粗糙的图像,而不是一幅精确的图纸,它具有层次结构的轮廓,并提供了一组工具,根据岩石的构造和新发现的情况,我们将使用这些工具在岩石内部雕刻建筑物。
, - , , , . , - , , . , , . , , , , - .
, , , , , , , .
. , , - , . , Super Mario, -, , - . Quake ( , ). - - , .
, . Super Mario , (, ), ? Quake , , ? , , , , - ? , ?
- , . , , . - , ( , ), ( , , , ) , . - ( - , , ).
, , - , , . , , , , , , - , .
- , , . , / . , , ( , ). , , .
- . , , , - . , , CherryTree, - , , , , , - .
- , . - , - .
Microspace project Godot engine
, rpg-, , . :
, , - jrpg- - , . .
Godot engine, 3.2.1, GDScript gles3 . -, - , . GDScript' , , , - - C#. Gles3 , , , .
, "" ( ):
, - . , . , , , . - , , , .
, ( , ), .
/ , , png, 512 512. 64 64 64. Godot, , , - , .
, , . , .
, , . , , . , - - "" , , - , , , .
, :
, - , , Wanderer Spira Vanguard. , , , , , , .
, . Godot , , / . , , , "-", "-" "-", "-" .
, Godot :
jrpg : 2 - , . , . , - , , . , , , - .
, . . , . , .
, , , , , . , . - , , .
, .
Godot , . .
, . , , , , , , , .
, - - , , , . , , - . .
, . , . , , . , , .
- , , , . , . , - - . , .
- . , , - . , , , , , , , , , , , . , . , , , . , , , .
- . . , , , - , , , , , . , . .
. - - , , , . , , , , , , , - .
, , . -, , . " , ", " , ". - . , , . , . , . , , , .
, , , , ... . . - . . . . . . . , , . - . , . , . 2 3. . "", . .
. , , , , . , . , .
- . . - - , , , .
. , , , . , , . , - , . , , - , .
, .