运动设计在Dota 2





朋友,我叫Artyom,我想向您介绍我在Motion Design方面的经验。我于2019年6月开始在这一领域学习,那时,我脑海中只有各种视频的精美动画和强烈的渴望,对此我开始变得积极感兴趣。我想告诉您有关创建Dota 2游戏项目的过程和困难。



一切如何开始



实际上,Dota 2与它有什么关系?

对于那些不知道的人。Dota 2是由Valve Corporation开发的多人在线战斗竞技场类型中的计算机多人团队游戏。该游戏是《 DotA》的续集,《 DotA》是《魔兽争霸III:混乱的统治》和《魔兽争霸III:冰封王座》插件的定制修改图。
如今,Dota 2广受欢迎,并且在这一类型中没有类似的产品,但这只是我的观点。从字面上看,大约一个月前,我有一个主意,如果我愿意,将会有一段很酷的视频,讲述的是Motion Desigh风格的游戏。

Motion Desigh是用于视频,电视和电影的视觉设计。它主要是通过使用计算机技术来创建的。但通常也有一些使用经典的视频拍摄技术创作的作品,主要是组合或动画。


这正是激发我灵感的动作。







当然,游戏中已经制作了许多视频内容,但大多数都是电影。我想做些不同的事情,一点也不像电影。可以这么说,破坏模板!



项目开始



为了形象化和实现该想法,我决定研究与3D建模和动画对象功能相关的程序。



对于我自己,我对项目进行了以下定义。



有关Dota的视频是最现代的图形样式,动态,明亮和非凡。



这些是我在视频中看到的第一批草图,包括颜色,字体,字符,











我认为在Motion Desigh中工作时,在项目中获得某种灵感非常重要。就我而言,我喜欢坚持使用Vimeo或Behance进行这些家伙的项目。因此,我喜欢这个过程。



在脑海中形成一切之后,我决定“去找人”,并在这样的视频中(他们对视频感到困惑)对他们想看的内容发表意见。



我在不同的地方寻找小型社区,向他们展示我的草图并得出结论-Dota因其行动,活力和事件的不可预测性而受到喜爱。我意识到我必须在视频中传达这一点。



实施的第一步



早上。这杯咖啡已经煮好了,我打开了模拟程序,意识到我是一个完整的零。一个小时后,我刚刚弄清楚了如何用圆柱体创建立方体和球。



婴儿在3D建模中的第一步再





下降30分钟,我意识到这是行不通的。在论坛上攀登时,我得出的结论是,在创建3D对象时,有一个类比的草图,即,首先我们用球制作立方体,然后再进行其他操作。这称为阻塞。



由于我局部绘画,所以我决定首先让自己知道我想要在纸上写些什么。提出了几种选择,并且已经对如何进行有了一个想法。



这是我的涂鸦





在论坛上和Telegram聊天中再坐了一个小时后,我开始实现第一个场景。这不是一件容易的事。第一个困难是有必要正确放置相机,以适应我的“创造”。实现了期望的结果后,我继续创建场景本身。



我在3D和动作设计方面





第一次经验该幕后的想法是向每个玩家展示游戏中的角色。其中有5个,其中两个相同(几乎)。在游戏中心,将有一个角色扮演人物,该角色很受欢迎,而在他(她)周围,将会有一些受欢迎的物品。为此,我们添加了对玩家,事件等的各种引用。



这是我在本文发表时所做的另外两个场景。











当然,它们看起来都很原始,但是输出将是糖果。最主要的是制作一个草图,一个带有所需对象动画和相机移动的概念。接下来,更详细地说明场景。



当然,视频中还会有其他场景,而不仅仅是这个场景。在第2部分中,我将在此处更详细地显示“未创建”的内容。



总结



运动设计不是一件简单的事情,一旦掌握了,就需要考虑每一个动画和制作。这并不简单!



希望从这个方向开始的每个人都可以享受成果,尽管规模很小。我希望我的文章至少能对您有所了解,并且经验丰富的家伙会发自内心地大笑,并记住他们的开始。



我将很高兴回答大家的问题,也许有人对样式,音乐,色彩等其他数据感兴趣,而我在本文中没有谈到,因为很难找到并涵盖运动设计领域中视频开发的所有细微差别。 ...



我很高兴在评论中与您聊天,听听您的意见和建议。再见!



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