苹果设计奖获奖者:统计平均肖像





苹果的夏季新闻即将被秋季发布所取代。现在,那些希望得到WWDC结果的人有最后的机会,然后才因新印象而被遗忘。我们将借此机会讨论会议的最后活动,通常不如最初的公告(Apple设计奖)那么激烈。当您逐年观看提名和获奖者的选择时,各种模式会不由自主地出现。我们长期以来一直希望通过客观方法来概括和检查这些模式。在6月的一批获奖者之后,我们终于开始了这个项目,今天想分享第一个结果。



本文是统计计算的一小部分集合,我们为了解自己在分配奖励时的品味和优先事项而亲自进行了统计。在收集资料时,我们将自己限制在最近十年(从2011年到2020年)的获奖者名单中;没有考虑来自学生联赛的冠军。每年授予的数量各不相同,平均大约十二个-因此,样本包括大约一百个申请。



在我们的研究中,我们最初的目标是广泛的报道,包括时间顺序。对于我们而言,有趣的是看到大量可见的模式,以及从本世纪初到本世纪末是否会有任何明显的变化。这种质量特性使深入研究变得困难。作为第一近似,我们的平均肖像是基于一些最基本参数的示意图。



在比较分析的初始阶段,我们选择了以下特征:一方面给出了产品的一般概念(用于什么目的和设备,价格如何承受,是否满足人们的期望),另一方面即使是最老的也可以获得这些年来经历了许多麻烦的应用程序。最终列表如下:



  • 平台;
  • 营利类型;
  • 自定义评分;
  • 类别和子类别。


对于每个获奖的应用程序,已经收集了有关这些项目的信息。在某些情况下(首先,当从任何地方不可撤消地移除产品时),不可能恢复单个项目。但是,即使对于最有问题的参数(评估,货币化类型),误差范围也不到百分之十,并且几乎不会扭曲整体情况。准备工作完成后,将对结果进行计算,汇总和呈图形式显示,您将在下面看到它们。让我们按照列表给出的顺序进行操作。



平台







如果我们谈论历史变化,它们可能是本节中最明显的变化。在Apple Awards成立二十多年来,该委员会反复调整了提名的名单和结构,最近十年来发生了重大变化之一。从2013年开始,该公司就停止了在几年前开始的获奖者选择中平衡平台的尝试。从那一刻起,Mac产品的地位开始明显而稳步下降。也许我们可以说,这种情况在过去几年中只会变得更糟:75%的macOS应用程序在2016年之前获得奖项,而在过去五年中只有四分之一。



值得注意的是,在这种自由竞争的条件下,iPad平台感觉相当舒适。当然,这主要是由于从原理上讲,iOS + iPad捆绑软件在开发人员中很受欢迎-此组合在第二个应用程序中都会出现。但是,如果您查看“单平台”产品中的力量平衡,那么iPad也是最重要的:严格针对平板电脑的应用程序在列表中的使用频率比仅针对手机设计的应用程序高出一倍半。 iPad可能针对Apple特别喜欢的某些产品类别进行了优化。但是稍后会更多。在时间轴上,平台保持相对平稳,在更好的年份和不太成功的年份之间交替。



关于两个根本不是主要平台但在次要平台之间闪烁的平台,应该说几句话:Apple TV和Apple Watch。它们的展示率大致相等-在产品的10-15%中;在第一种情况下,这些是游戏(动作,冒险,RPG),第二种是“生产力”和“健康与健身”类别的应用程序。自2017年以来,这两种产品的知名度都有明显增长。



营利类型







对于这个职位,苹果没有表现出明显的偏爱,不同类型的代表相当平均。免费和共享软件(以应用程序内购买的形式提供其他功能)仅占总数的不到一半,而付费产品则占总数的略多。大多数付费应用程序可以归类为可供公众使用-在美国,它们的价格不到5美元。整个样本中只有五分之一的用户花费超过该金额。在为专业人士设计的一些应用程序中发现最高的价格(二十美元或更多):开发人员,设计师,音乐家。最昂贵的平台无疑是macOS。



在“其他”标题下,有付费+ IAP计划的零散案例,以及通过新的Apple Arcade游戏服务获利的情况。



用户评分







从丑闻和启示来看,这个职位看起来很有希望,但没有达到期望。也许苹果公司确实确实被外界的光彩和技术创新所吸引,但他们的质量控制显然是出于良心。大多数应用程序通过用户评级测试的成功均超过了成功:超过一半的获奖者通过了四星半的门槛,十分之九通过了四星的门槛。



政府部门的失踪非常罕见,以至于它们本身会引起非自愿利益。在低评级应用程序中,“ C”约占三分之二,“失败者”占三分之一。在大多数情况下,这些是非游戏应用程序。由于某种原因,Apple最不适合使用音频和视频材料的应用程序。他们约占一半。其余的是几款游戏,照片编辑器和电子邮件客户端。



顺便说一下,我们在整个样本中仅遇到了两个纯粹的“五个”-在这两种情况下,产品都是高度专业化的,是为小而感恩的观众设计的。



类别和子类别



这可能是列表上最有意义的项目-它以最大的选项多样性而著称,并为以下问题提供了最全面的答案:“哪个应用程序最常引起Apple的注意?” 首先,让我们看一下应用程序主题划分的第一级。







如果苹果公司废除了平台平等的想法,那么直到今天,游戏和非游戏应用程序的比例都得到严格维护。一般而言,游戏在数量上不如实用程序,但是每年约有40-50%的获胜者的“配额”每年都保持着微小的波动。两种产品类型的可比表示形式显然对委员会很重要。



现在,从非游戏应用程序开始,探讨这两个组的分数子类别。







如您所见,非玩家赢家的阵容非常多样化。“其他” /“其他”类别合并了六个子类别,总共约有15个。还有一个明显的领导者-生产力,它几乎占了名单的四分之一。但是,对此有一些保留。显然,这一类别并不是偶然地到达第一行的:它的极端异质性在其他背景下脱颖而出。手动排序其组成,我们确定了几种类型的应用程序,由它们组成该组:



  • 注释编辑器(最多的子组);
  • 视觉内容的应用程序-图片,图纸,设计(大型子组);
  • 任务管理器(小小组);
  • 有用的工具-计算器,日历(小分组)。


由此可以得出两个结论。首先,陪审团最感兴趣的是设计用于不同类型内容的产品-用于组织工作流的工具,而“生产力”一词逐渐淡出人们的视野。



其次,第二个子类别与两个类别紧密相关,这两个类别分别占据了评分的第三和第四行-摄影与视频和图形与设计。两者合计可能超过其他任何主题的非游戏应用程序。



当您将这些信息添加到“音乐”类别排名第二的事实时,用于各种创造力的实用程序似乎开始成为Apple的主要重点。教育也拥有良好的地位-教育子类别,该类别混合了针对儿童和成人的申请。在公司的演讲中经常听到有关医疗保健的话题,但是,在获奖名单中,相应的产品只占很小的位置-健康与健身和医疗集团的贡献不足10%。



所有其他类型的实用程序都会视情况而引起关注。但是,我们必须承认,一分钟成名的机会是相同的(尽管不是很高),其应用目的非常非常不同:从指南到国家公园再到天文参考书,从食谱书到货币转换器,从着色页到在线翻译。一旦苹果,即使没有虚假的谦虚,也授予了自己的产品。







在游戏中观察到更加杂色的画面。几乎四分之一的类型必须归因于“其他”部分,因为它们全部由字面上的几个标题表示。在这样的小型群体中,体育,赛车,家庭,角色扮演,音乐,纸牌...这类游戏在仔细检查后,处于两种或两种以上的交汇点。最后但并非最不重要的一点是,这适用于领先的Puzzle子类别,该子类别通常具有复杂的,故事驱动的游戏,并带有Adventure,Horror等元素。



很难在类型划分的框架之外对游戏进行分类-没有足够明显的,同时又客观的标准。从感官上讲,我们给苹果留下了对三种产品情有独钟的印象:具有丰富背景和故事的史诗游戏,以有趣的方式教授技能的教育游戏以及具有生动,令人难忘的视觉效果的休闲游戏。



我们已经考虑了开始时给出的开始列表中的所有参数。现在是兑现诺言并在理想状态下描述理想的Apple Award获奖者的时候了,因为他在平均水平中脱颖而出。因此,典型的亚军候选人将是...



  • 适用于iOS和iPad
  • 财务对大多数用户可用-具有IAP补充的免费版本或价格低于5美元的标签
  • 观众评价很高的优质产品
  • 游戏(美观,更具故事情节,需要参与)或专为具有不同内容或自我教育类型的创意作品而设计的应用程序-可能性大致相等。


到此为止,我们已经了解了Apple Design Awards的统计数据。当然,在获胜者的组成中,您可以看到其他更深层次的模式-受众范围,技术填充,开发公司的类型。我们希望将来能够计算出其中一些参数并为肖像添加新的细节。



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