产品设计中的20个心理技巧

使用认知偏见和说服模型来改善产品。





几年前,我以前的公司(BlaBlaCar)的一位同事向我介绍了Mental Notes游戏在开发功能时,我们与数名产品经理,设计师和开发人员一起进行了“行为分析”,在此过程中,我们试图了解行为心理学的原理以及如何在项目中应用。



几年过去了,我仍然以自由产品专家的身份在我从事的项目中定期使用这些原则。在本文中,我将分享一些有关如何将这些原理应用于实际产品的具体示例。希望它也对您的项目有所帮助!



供参考:以下主题及其描述摘自Mental Notes卡组

 

 

社会证明



« , ».


如果应用程序要求用户执行异常动作或养成新的不舒服的习惯,则通常使用社交证据:例如,评论,评分,评论等。



以Petit BamBou冥想应用程序为例:它实时显示有多少人正在冥想或在最后一周,一个月,一年等中进行冥想-通过这种方式,他们想向我们证明每个人都可以使用冥想,并且应该没有障碍进行冥想。





Petit BamBou Meditation应用程序



随着我们越来越接近漏斗的底部,可以找到无数的社交证明示例:例如,相关项目通常位于定价页面上:





Athletic和MasterClass移动定价页面



较昂贵的选项通常被标记为“最受欢迎”。有时会给客户推荐以说服他们最终购买产品或服务。

 

 

好奇心



“如果一个人被有趣的信息嘲弄,他将想知道更多!”


这正是Strava Fitness应用程序在其Pace Analysis功能中所做的工作,它为您提供了图形外观的预览,但仅此而已。要查看详细分析,您需要购买Summit订阅。





Strava Pace Analysis-



吸引订阅者的诱因在寻求订阅者并因此增加收入的过程中,新闻行业也高度依赖好奇心:我们都习惯了在最有趣的地方刊登文章,并阅读所有文字,您需要订阅。





《华尔街日报》网站所



显示简短摘要应该足够有趣,以使您的访问者可以订阅。

 

 

学习比记住容易



“要知道以前经历过的事情要容易记住。”


因此,许多产品给用户一种选择,而不是要求他们自己记住所有事情。



例如,Airbnb提供了八个不同的标准来判断您的住所。这样,如果客人没有给出口头反馈,您就可以从他那里获得足够的定量信息。这也使客人更容易记住他们的某些经历。如果Airbnb不提供所有这些类别,则评分可能会不太正确:客人只会对最愉快和不愉快的经历进行评分,而忽略了“中级”。 因此,





Airbnb的评级系统为



保险初创公司Lemonade提供了几种预定义的高价值物品类别。





Lemonade报价流程的最后一步



这种方法使用户更容易记住他们的哪些物品可能物有所值。如果没有视觉提示,记住起来会更加困难-因此,某些内容将退出流程,转换率将降低。

 

 

愉快的时刻



“我们会记住并积极响应小而意外的有趣时刻。”


例如,Zenly地理数据应用程序向用户发送了许多赞美词(“您可能是这里最漂亮的”)和复活节彩蛋(地图上的滑雪场),这使该应用程序在社交媒体上非常受欢迎。





Zenly应用程序的屏幕快照



Little Big Details页面上可以找到令人印象深刻的前端琐事和复活节彩蛋列表,它们可以唤起令人愉悦的情绪例如,这是我的最爱之一:





如果在Spotify上包含《星球大战》播放列表中的歌曲,则播放栏将变成光剑。

 

 

捕捉和适应



“当我们做出决定时,我们过多地依赖或依赖某一方面或一条信息。”


例如,当您在Apple.com上购买笔记本电脑时,会提供许多选择(200美元-功能更强大的处理器,100美元-更好的显卡,400美元-更大的磁盘空间,299.99美元-预装Final Cut Pro X,199.99美元- Logic Pro X)。如果单独使用,那么对于所有东西,您都会得到可观的收益。但是您已经有了精神上的飞跃,并为笔记本电脑支付了2799美元,所以似乎每个选择都不是那么昂贵,对吧?







当您在结帐时为杂货支付150美元,并要求您向慈善机构捐赠0.50美元时,可以采用相同的方法-不是那么大的支票吧?

 

 

中等难度



“我们喜欢克服困难,特别是当它们在过度复杂和轻盈打折之间取得平衡时。”


因此,Duolingo语言学习应用程序从测试任务开始,以便第一堂课与您的水平相符,并且您不会感到无聊。





 

 

美学作为可用性



“审美设计通常被认为对用户更友好。”


我们认为有吸引力的元素更易于使用。微软在2015年以超过1亿美元的价格收购了Sunrise日历应用,当时它是iOS和Android平台上同类产品中最好的日历应用,其直观,用户友好的界面受到了成千上万用户的好评。







但是,日出功能真的那么独特吗?该应用程序具有一些方便的功能,例如Facebook事件集成。但是那里没有什么特别的东西-包括苹果或谷歌的日历在几周内都无法复制的东西。



Sunrise的创始人Pierre Walad是高质量产品设计的热心支持者。他想制作世界上最漂亮的日历应用程序,这就是为什么Sunrise被用户如此喜爱的原因。

 

 

创造价值



“我们珍视更昂贵的东西。”


成本可以用金钱和时间来表示。



说到金钱,有许多非直觉的例子,公司只是通过提高价格来增加转换和/或收入。杰森·弗里德Jason Fried)大卫·海涅迈尔·汉森(David Heinemeier Hensson)在《不要疯狂上班》中说,将Basecamp的起价从每月29美元提高到99美元吸引了新客户:有时成本越高,该产品似乎越有用。大本营房价









如果考虑时间值,则这主要与手机游戏或使用游戏化的应用程序有关。在共享软件购物游戏中,获得某个功能或某些功能可能需要很长时间,因此它被认为更有价值-因此愿意为此付出更高的代价。

 

 

害怕丢失



“我们不希望失去或错过已经拥有的东西(即使有机会获得更多)。”


退订某些服务时,通常可以看到这种心理技巧的一个很好的例子。例如,如果您决定取消Adobe Creative Cloud计划,您将看到以下内容:





Adobe Creative Cloud的取消过程



您将获得所有损失-财务上(由于提早取消费用)和功能方面的损失(您将无法再使用它)。无需



担心会丢失的产品广泛用于您可以尝试不注册的产品中(在移动应用程序中很常见):例如,如果您未在《愤怒的小鸟》中注册,您将失去整个游戏过程。







在Duolingo中也是如此:如果您不注册,则将丢失所有输入的初始信息以及通过的第一个“入门”测试的结果。



共享软件订阅应用程序中也广泛使用了损失规避假设您已经在Headspace开设了入门冥想课程。如果您已完成10节课,则可以说您肯定打算学习冥想。但是,如果您不订阅付费订阅,则将无法继续进行,并且将失去累积的“时刻”。

 

 

对比



“在分析新的视觉信息时,我们的注意力会吸引到从环境中脱颖而出的东西。”


为了说明这一点,让我们比较填写两个机票服务的乘客信息的步骤。一方面,我们拥有由多家欧洲航空公司成立的在线旅行社Opodo;另一方面,尤利西斯(Ulysse)是一家法国创业公司,旨在改变人们购买机票的方式。







在此阶段,乘客需要什么?冷静地输入您的详细信息,如有必要,添加一些服务-并快速转到付款页面。



在Ulysse网站上,下一步非常明显-付款:当您向下滚动页面时,蓝色的侧边栏将保留在原处,颜色对比度也反映了用户意图的描述优先级。



但是,在Opodo中,动作的层次结构并没有很好地反映出来:选择座位,通过电子邮件发送,添加行李以及登录帐户的部分与过渡到下一阶段的方式相同。即使该层次结构旨在增加销售(并且很可能是这样),也有可能导致整体用户满意度下降。

 

 

定期活动



“重复的事件产生了持续的兴趣,期望和归属感。”


因此,Headspace实施了“小组冥想”:每天的每个特定时间,所有高级Headspace用户都可以加入并进行冥想。据说这种集体冥想“鼓励冥想方案的形成和坚持”。但这也是确保长期保留用户并给他们带来社区感的好方法。





 

 

排序



“如果分解成较小的任务,我们更有可能执行复杂的动作。”


将复杂的动作分解为一系列简单的动作的例子不胜枚举。产品通常设法将复杂的流程分解为方便,快捷的动作。例如,Airbnb发布过程或TransferWise资金转移过程。



在本文中,我将考虑N26在线银行的注册过程:通过突出显示每个注册阶段的单独屏幕,开发人员会给人留下这样的印象:开设银行帐户就像对梨子进行炮击一样容易!





N26在2018



年的注册过程他们甚至在网站上宣传:“在N26开设银行帐户-8分钟之内。”







当然,使复杂的过程变得用户友好并不意味着为每个动作分配一个屏幕。还有其他一些原则需要考虑-但我将在另一篇文章中讨论该主题。

 

 

选择有限



« , ».


近年来,一些公司已经能够通过简化提供的期权数量来塑造其价值主张。



例如,Virtuo租车公司在每种情况下都只提供少量的高档汽车来发展其业务。





Virtuo应用程序搜索结果



如果选择范围有限,则您更有可能做出决定。



法国健康保险公司Alan也是如此,后者的定价方式与传统的行业模式相反,在传统的行业模式中,一切都是令人困惑和复杂的。艾伦(Alan)提供了一个根据客户年龄计算的报价。“简单至上”的理念是客户喜欢Alan的方面之一。

 

 

声誉



“当我们的行为会影响我们对同伴和社会的看法时,我们会更加在意我们的行为。”


Reddit和StackOverflow是依赖信誉概念的产品示例:对于帖子和评论,用户要么赢得声誉(通过获得正面投票,徽章,奖杯,奖牌),要么失去声誉(通过获得负面投票)。







结果,每个用户不仅试图发布相关信息,而且还试图使其他人受益,并礼貌地进行行为并进行建设性的交流。

 

 

权威



“我们更愿意遵循公认权威的榜样和建议。”


一些产品通过在用户不太了解的区域为用户提供称职的信息来获利。



例如,AirHelp可以帮助客户要求赔偿延误或取消的航班。该服务的律师了解世界不同国家/地区(与空中交通有关)的法律,将帮助您索取尽可能多的钱。但是,如何确定自己不认识的人可以帮助您取回您的钱呢?



AirHelp可以理解此问题-因此他们将元素添加到请求过程中以证明其权威性:



  • 他们提到了“ EC261法规”。
  • 他们提供了与人交流的机会:“简是您在AirHelp的助手。”






AirHelp索赔过程的首页



在许多需要用户指导的产品中,尤其是在银行,房地产和法律技术方面,常常需要人的存在。

 

 

访问受限



“我们自然希望我们认为是排他性的或属于特定社会的。”


我想我不需要提醒人们有关Inbox(Google的另一种电子邮件应用程序)引起的炒作:几年前,当它进入受限访问时,每个人都在试图获得邀请。







Inbox应用程序最终被遗忘了:Google在2019年关闭了该服务,该服务提供了几个新功能(与Gmail相比),但并未产生预期的电子邮件革命。尽管如此,该产品在市场上的推广还是成功的。现在在超人会所周围也出现了类似的炒作



限制访问的另一个示例是Dribbble设计社区





盘带回家



任何人都可以查看Dribbble的页面,但是要发布您的作品,您需要获得平台成员的邀请-这不仅有助于保持一定的质量水平,而且还使Dribbble在其他社区具有排他性。

 

 

自我表达



“我们正在寻找机会表达我们的个性,感受和想法。”


这是一个非常有效的原则,适用于所有年龄段的人群。



面向青少年的应用程序几乎总会为您提供自定义个人资料的选项:更改颜色,头像,添加炫酷的配件等,例如PokémonGo,Snap(带有Bitmoji)和(最近)Stadium Live。





在Stadium Live中设置头像,



这就是Facebook提出“框架功能的原因-用户可以表达自己的想法:添加个人资料框架,从而显示对运动队,慈善事业或其他任何事物的支持。





可自定义的Facebook个人资料相框



SaaS工具的示例包括:Trello使用户能够更改背景颜色和图像,Slack提供了许多主题来自定义界面。



使用自我表达的原则加强了产品与用户之间的联系。

 

 

赤字



“如果某些产品的供应有限或广告稀缺,我们倾向于为其提供更高的价值。”


Booking.com展示了运用这一原理的无可挑剔的技巧:当在搜索页面上浏览酒店时,经常会看到一些视觉提示,表明供应不足。







在此部分中,以下信息指示该酒店将很快被预订满:



  • “过去6小时内预订了27次”(此短语也适用社会证明原则)。
  • “需求量很大:网站上只剩下7个房间!”


通常,在销售商品的网站上,此技巧通常用于微调计划外的购买并增加转化次数。

 

 

幽默效果



“带有幽默感的信息更容易记住,并使用户感到高兴。”


Citymapper是一款城市导航应用程序,是Google地图的替代产品。这项服务吸引了很多粉丝,部分原因是其幽默和古怪的措辞。



例如,当搜索从A到B的路线时,有时可以使用Teleport,Catapult或Jetpack功能-然后鲍里斯·约翰逊(Boris Johnson)将在不到5秒钟的时间内从A移到B。





“纾困鲍里斯·约翰逊”的提议确实听起来很可笑。



Citymapper和付费订阅部分基于这种幽默的方法。





付费Citymapper-Citymapper CLUB



支持付费Citymapper CLUB订阅的论点之一是支持开发人员的工作,包括使他们可以“保持怪癖-这也很重要”。

 

 

不可预测的奖励



“随机奖励是强有力的激励因素:它们似乎罕见且不可预测(并且不太可能与内在动机发生冲突)。”


使Snapchat赢得用户的要素之一是“奖杯”。





Snapchat奖杯



“奖杯”部分显示了您根据自己的行为收集的奖励。但是您没有被告知如何为某个动作获得更大的奖杯,或者可以赢得其他奖杯-这使它们成为“不可预测的回报”。Snapchat授予该应用程序非常规使用奖杯-例如,用于在凌晨4点至5点之间发送照片或使用过滤器显示温度低于冰点。



Tinder等其他应用程序的差异化策略也依赖无法预测的回报。滚动浏览Tinder,您永远都不知道接下来会看到什么:通过将不可预测性放在应用程序的核心,开发人员会使其上瘾。



有关一般情况下该平台中不可预测的奖励和游戏化的更多信息,请参阅Mozza移动游戏化-最佳应用如何被钉住(Waze,Duolingo,Tinder,Snapchat,LinkedIn,Zenly ...)






希望您喜欢这些示例!也许您知道在产品设计中实施心理学原理的示例?告诉我们关于他们!



如果您对心理笔记和相应的扑克牌感兴趣,那么很遗憾,将无法再订购它。但可以在此处找到类似的信息集:UI模式中的说服模式海报



如果您喜欢本文并且对心理学在产品设计中的应用感兴趣,我建议您查看Growth.design出色的“设计心理学”页面,以获取甚至更长的列表(共101个项目!),影响到可用性的认知偏见和原理...

 

 

关于翻译



这篇文章由Alconost翻译。



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