我们还讨论类似物-rFXGen,wafxr。

照片颤抖/不飞溅
有关项目的更多信息
ZzFXM由程序员和游戏开发博客Killed By a Pixel的作者Frank Force提出。在他的资料中,他特别注意保存内存的问题。他曾经写过一个大小只有1 KB的JavaScript钢琴模拟器。
旋律发生器(Melody Generator)延续了这一想法-弗兰克(Frank)专门设计了它,可为超小型程序产生音乐。此类项目是作为js13k游戏公开竞赛的一部分实施的,该竞赛的参与者使用数十KB的内存以HTML5和JavaScript编写游戏。
ZzFXM可用于开发成熟的独立游戏。它是根据MIT许可获得许可的,因此适用于商业项目。
设置的来源和说明位于GitHub上的存储库中。
什么是“引擎盖”
该实用程序使用ZzFX引擎来编写类似于八位的声音效果。它使您可以控制19种声音参数,从音量到频率和波形。ZzFX可以生成的声音示例可以在Frank Force的网站上找到。ZzFXM使用其中一些作为样本。
最终文件的格式类似于用于在Amiga个人计算机上存储和播放音乐作品的MOD,因此,所有带有乐器声音的样本都存储在不同的文件中(模块化原理)。
怎么运行的
作曲家会编写一系列音符,以指示应该演奏哪种乐器以及何时演奏。此序列称为轨道。多个并行听起来的音轨形成具有自己编号的块(样式)。此外,作曲家在程序代码中指定应发出哪种音色以及何时发出声音。
这种方法使您可以快速形成所需的构图,但是如果没有注释,则很难阅读生成的代码。在GitHub上的存储库中,生成器的作者给出了以下示例:
[ // Song
[ // Instruments
[.9, 0, 143, , , .35, 3], // Instrument 0
[1, 0, 216, , , .45, 1, 4, , ,50], // Instrument 1
[.75, 0, 196, , .08, .18, 3] // Instrument 2
],
[ // Patterns
[ // Pattern 0
[ // Channel 0
0, // Using instrument 0
-1, // From the left speaker
1, // play C-1
0, 0, 0, // rest (x3)
3.5, // play E-1 with 50% attenuation
0, 0, 0 // rest (x3)
],
[ // Channel 1
1, // Using instrument 1
1, // From the right speaker
2, // play D-1
2.25, // play D-1 with 25% attenuation
3.5, // Play E-1 with 50% attenuation
4.75, // Play F-1 with 75% attenuation
-1, // Release the note
0, 0, 0 // rest (x3)
]
]
],
[ // Sequence
0, // Play pattern 0
0, // ...and again
],
120, // 120 BPM
{ // Metadata
title: "My Song", // Name of the song
author: "Keith Clark" // Name of the author/composer
}
]
您可以聆听该实用程序生成的音轨在GitHub上的声音。歌曲大小不超过550个字节。
什么是类似物
ZzFXM的类似物之一是rFXGen。它是用C语言编写的,基于sfxr项目-由LD48竞赛的一名参与者于2007年推出。在其框架内,每个开发人员都必须在48小时内提交一个小型游戏。RFXGen实用程序支持振荡器,颤音以及低通和高通滤波器。

通过照片Ohmydearlife / Pixabay
-另一种紧凑的声音发生器wafxr。它使用WebAudio API和wasgen库呈现实时音频。Wafxr还支持振荡器,颤音/颤音和各种滤波器。GitHub上有一个工作演示-您可以自己评估该工具。
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