
在过去的40年中,任天堂一直在积极尝试移动游戏,尝试各种概念并产生其他游戏机制造商遵循的新趋势。在此期间,该公司创建了许多便携式游戏系统,其中几乎没有坦率地说不成功的系统。Nintendo多年研究的精髓本来是Nintendo Switch,但出了点问题:一种混合动力游戏机竟然是荒唐的,完全没有完成。
移动游戏40年:任天堂手持游戏机回顾
如果Nintendo Switch是日本公司创建的第一个手持式控制台,那么许多问题可能会被忽略。毕竟,每个人都有犯错的权利,尤其是在入侵以前未知的地区时。但是要注意的是,任天堂已经开发成功的高质量手持游戏系统已有40年了,因此,走同样的耙路至少看起来很奇怪。但是,让我们不要超越自己。首先,让我们看一下这家日本公司如何开始其在移动游戏领域的发展历程以及任天堂多年来的成就。
游戏与手表,1980年
第一个便携式Nintendo控制台于1980年发布。Gunpei Yokoi发明的设备称为Game&Watch,从某种意义上说,它是Color TV-Game家庭系统的袖珍版本。原理是相同的:一台设备,一部游戏,没有更换墨盒。总共发行了60种模型,包括“ Donkey Kong”和“ Zelda”在内的各种游戏。

尽管Game&Watch控制台并未在苏联正式提供,但由于名为“电子”的克隆,苏联后空间的居民对这些设备非常熟悉。因此,任天堂EG-26鸡蛋变成了“等一下!”,任天堂OC-22章鱼成为“海洋秘密”,任天堂FP-24厨师成为“快乐厨师”。

我们儿时的“狼与蛋”
游戏男孩(1989)
Game&Watch理念的合理发展是Game Boy便携式游戏机,相同的Gunpei Yokoi也在其中创造了游戏机。新设备的主要功能是可更换墨盒,该平台上最畅销的游戏中,除了备受期待的Mario和Pokémon外,还有广受欢迎的俄罗斯方块。

Game Boy拥有分辨率为160 x 144像素的单色显示屏,拥有4声道音频系统并支持GameLink功能,使您可以通过电缆连接两个设备并与朋友一起玩本地多人游戏。
在随后的几年中,任天堂又发布了对手持式控制台的两项修改。其中第一个是Game Boy Pocket,于1996年发布。控制台的更新版本比以前的版本紧凑30%,此外,它还更轻巧,因为该设备现在由2节AAA电池供电,而原始设备使用4节AA电池(但是,因此电池寿命控制台从30小时减少到10小时)。此外,尽管Game Boy Pocket的分辨率保持不变,但其显示屏更大。否则,更新后的控制台与原始控制台完全相同。

Game Boy和Game Boy Pocket的比较
后来,在1998年,Game Boy Light被添加到具有集成背光的Nintendo手持产品阵容中。硬件平台再次保持不变,但公司的工程师能够大幅降低功耗:使用2节AA电池为掌上游戏机供电,其电量足以在关闭背光的情况下进行近一天的连续游戏或在开启背光的情况下进行12小时。不幸的是,Game Boy Light仍然只限于日本市场。这主要是由于即将发布的Game Boy Color:任天堂根本不想在其他国家/地区推广上一代游戏机,因为它不再能够与新产品竞争。

游戏男孩灯亮着
《 Game Boy Colour》,1998年
Game Boy Color注定要成功,成为第一个具有彩色LCD显示屏并能够显示多达32,000种颜色的手持式控制台。设备的填充也发生了重大变化:GBC的核心是Z80处理器,其频率为8 MHz,RAM量增加了4倍(32 KB对8 KB),而视频存储器增加了2倍(16 KB对8 KB)。同时,屏幕分辨率和设备本身的外形尺寸保持不变。

Game Boy Color也有8种颜色可供选择,
在该系统存在期间,已发行了700种不同类型的游戏,甚至“来宾在黑暗中:新梦m”的特殊版本也成为“来宾星”之一。遗憾的是,为第一个PlayStation发行的最漂亮的游戏之一对Game Boy Color感到恶心,并且通常“无法玩”。

独自在黑暗中:Game Boy Color的新噩梦-像素艺术我们不值得一提的
是,Game Boy Color向后兼容上一代掌上游戏机,使您可以在原始Game Boy上运行任何游戏。
Game Boy Advance,2001年
3年后发布的Game Boy Advance已经使现代的Switch更加让人联想到:屏幕现在位于中间,控件沿箱子的侧面散布。考虑到控制台的小巧尺寸,该设计比原始设计更符合人体工程学。

更新后的平台基于时钟频率为16.78 MHz的32位ARM7 TDMI处理器(尽管在旧的Z80上还运行着一个版本),内置RAM的数量保持不变(32 KB),但出现了对高达256 KB的外部RAM的支持。而VRAM增长到了诚实的96 KB,这不仅使屏幕分辨率提高到240×160像素,而且还可以调动某种3D效果。
和以前一样,进行了一些特殊的修改。 2003年,任天堂以翻盖式外形发布了Game Boy Advance SP,它内置了锂离子电池(原件由两节AA电池以老式方式供电)。 2005年,作为年度E3的一部分,推出了甚至更小的手持游戏机版本,称为Game Boy Micro。

Game Boy Advance SP和Game Boy Micro
正是这个婴儿标志着Game Boy时代的终结,这是一个完全的商业失败,这也就不足为奇了:Game Boy Micro确实被挤进了Advance SP和Nintendo DS出现时的真正突破之间。此外,Game Boy Micro在功能方面比Advance SP差一个数量级:控制台失去了对上一代Game Boy游戏的支持以及使用Link电缆玩多人游戏的能力-微型外壳上根本没有连接器的余地。但是,这并不意味着游戏机就不好了:在创建游戏机时,任天堂只是依靠相当狭窄的目标受众,愿意做出任何牺牲,以便能够随时随地玩自己喜欢的游戏。
任天堂DS,2004年
Nintendo DS成为真正的热门:Game Boy游戏机售出1.18亿台,而各种DS改装的总销量超过了1.54亿台。取得如此巨大成功的原因在于表面。

任天堂DS原创
首先,当时Nintendo DS确实非常强大:频率为67 MHz的ARM946E-S处理器和频率为33 MHz的ARM7TDMI协处理器,再加上4 MB的RAM和656 KB的视频存储器,以及用于纹理的附加512 KB缓冲区,有助于获得出色的图像并提供全面支持3D图形。其次,控制台收到2个屏幕,其中一个是触摸屏,并用作附加的控制元素,有助于实现许多独特的游戏功能。最后,第三,该控制台通过WiFi支持本地多人游戏,使您可以与朋友一起玩而不会出现延迟和延迟。好吧,作为奖励,还有机会运行Game Boy Advance中的游戏,为此有一个单独的墨盒插槽。简而言之,不是控制台,而是真正的梦想。
2年后,Nintendo DS Lite发行了。尽管有名称,但绝不是手持控制台的精简版。新版本中的电池容量已增加到1000 mAh(之前为850 mAh),并且根据更薄的工艺技术制造的微芯片变得更加经济,这使得在最低屏幕亮度下实现令人印象深刻的19小时电池寿命成为可能。其中的变化还包括更好的LCD显示器,该显示器可提供更好的色彩还原,重量减少21%(最大218克),更紧凑的尺寸以及辅助端口功能的扩展,现在支持各种配件,例如用于演奏Guitar Hero的专用控制器。

Nintendo DS Lite
Nintendo DSi于2008年发布。事实证明,该控制台比其前身薄了约12%,接收了256 MB的内部存储器和一个用于SDHC卡的插槽,还购买了一对VGA摄像头(0.3兆像素),可用于在专有照片编辑器中以及在一些游戏。同时,该设备失去了GBA连接器,并失去了通过Game Boy Advance启动游戏的支持。
这一代便携式游戏机中的最后一款是2010 Nintendo DSi XL。与之前的产品不同,它只接收放大一英寸的屏幕和一个细长的手写笔。

Nintendo DS Lite和Nintendo DSi XL
任天堂3DS,2011
3DS已通过多种方式进行了实验:此控制台增加了对自动立体镜的支持,该技术可生成3D图像,而无需像浮雕眼镜那样的其他附件。为此,该设备配备了分辨率为800×240像素的LCD屏幕,带有视差栅栏的3D图像,功能强大的双核268 MHz ARM11处理器,128 MB的RAM和性能为4.8 GFLOPS的DMP PICA200图形加速器。

最初的Nintendo 3DS
传统上,此便携式控制台已进行了一些修订:
- 任天堂3DS XL,2012
收到更新的屏幕:顶部的对角线增加到4.88英寸,而底部的对角线增加到4.18英寸。
- 任天堂2DS,2013
硬件部分与原始部分完全相同,唯一的区别在于,使用了传统的二维显示器代替了Nintendo 2DS中的立体显示器。完全相同的控制台以整块形式制造。

任天堂2DS
- 新的任天堂3DS和3DS XL,2015年
两种游戏机都已宣布并同时投放市场。这些设备配备了功能更强大的主处理器(ARM11 MPCore 4x)和协处理器(VFPv2协处理器x4),以及两倍的RAM。前置摄像头现在可以跟踪玩家头部的位置,以改善3D渲染。控件也得到了改进:微型模拟C-Stick出现在右侧,ZL / ZR触发器出现在末端。XL版本具有更大的屏幕。

- 新任天堂2DS XL,2017年
控制台的新版本恢复了原始的翻盖式外形,并且像3DS XL一样获得了更大的显示屏。
Nintendo Switch:出了什么问题?

2017年,Nintendo Switch混合控制台在电子商店的货架上大放异彩,融合了固定和移动游戏系统的优势。与该设备的熟识后出现的第一感觉是极大的困惑。
您知道上述便携式控制台的共同点吗?所有这些都是高质量的固体产品。当然,没有理想的设备:由于“黑屏死机”,许多人都记住了相同的3DS,其原因是固件的第一版出现软件错误。相同控制台的多个版本的外观以及经过多次改进的雄辩地使我们想起:无法预见一切,尤其是作为市场先驱者。
同时,任天堂的某些决定引起了很大争议(从DSi使用相同的相机,仅在有限的项目中使用),坦率地说,某些控制台修改没有成功。在这里,我们可以举出Game Boy Micro的例子,它体积小巧,但不如它的老兄。但是在Game Boy的情况下,您可以选择三种型号,通常,每种设备的制造质量都很高。换句话说,在过去,任天堂要么用好的设备制造出出色的设备,要么进行了不影响最终用户的实验。使用Nintendo Switch,情况有所不同。
控制台的第一个修订版可能没有致命的缺陷,但是...总的来说是不好的。重要程度的许多缺点给用户带来了很多不便,而且问题如此明显,以至于人们只能怀疑为什么数字娱乐领域最成功的公司之一的工程师甚至允许他们出现,特别是考虑到任天堂在游戏平台和游戏平台开发方面的丰富经验。尤其是移动设备?并非偶然的是,2019年,法国国立消费学院出版的《 6000万消费者权益杂志》向任天堂展示了Cactus(来自消费电子产品世界的金树莓的类似物)作为最脆弱设备之一的创造者。

任天堂花园荣誉仙人掌
毫无疑问,该奖项的客观性。至少可以回忆起经常与控制台失去联系的左Joycon的故事。问题的根源是不必要的小天线,当玩家离控制台太远时,天线实际上无法接收信号。而且,完全没有客观原因进行这种小型化。控制器外壳内部有足够的空间,最方便的游戏玩家可以使用它:铜线和烙铁使在几分钟之内实现稳定的同步成为可能。在下面的照片中,可以说,可以说是任天堂官方服务中心提供的专有解决方案:只需将导电材料制成的垫圈粘在天线上即可。为什么这样的事情不能立即完成仍然是一个谜。

事实证明,另一个问题是控制器安装在机箱上的地方产生的反弹,随着时间的流逝,操纵杆松动到一定程度,以至于它们自发地从插槽中飞出。再次非常简单地解决了它:仅弯曲金属导板就足够了。但是,这在机械手本身上的塑料闩锁仍然断裂的时候(不是,如果不是,而是何时)没有帮助。在这里,您可以回想起3DS屏幕的反弹,但是,首先,原则上在许多翻盖式设备中都会出现这种问题,其次,其大小有所不同:如果在3DS的情况下,这实际上不影响用户体验,则当关于Nintendo Switch,当它突然从Joycon中撤消时,您很有可能会破坏控制台。
许多球员还抱怨说太滑和不舒服的“真菌”,这使得在闷热的房间或运输中打球非常困难。这就是全球速卖通进行救援的地方,随时可以提供各种口味的橡胶或硅胶垫。但是,需要对控制台进行独立的“升级”似乎令人沮丧。

除了令人难以置信的以外,很难描述模拟摇杆漂移的情况。开关所有者注意到,在开始操作后的一段时间内,控制器开始记录静止状态下操纵杆与垂直轴的偏差。对于某些人来说,这个问题在打了几十个小时后才显现出来,对于另一些人来说,只有经过几百个小时才显现出来,但事实仍然存在:短缺。但是,这不是由于不小心操作设备引起的。由于操纵杆设计的特殊性,污垢不断进入模块内部(也就是说,便携式游戏机的控制器从原理上讲会更脏,比家庭使用的游戏手柄受保护的程度要少得多),并且触点的污染导致其``粘住''。解决方案是基本的:拆卸和清洁模块。

在某些情况下,您可以倒入液体清洗棒下的触点,
如果任天堂立即承认自己的错误,并同意免费保修或在保修期内更换有故障的机械手,一切都会好起来的。但是,该公司长期以来一直否认存在漂移问题,建议用户重新校准其Joycon或收取45美元的维修费用。直到美国律师事务所Chimicles,Schwartz Kriner和Donaldson-Smith代表受影响的买家提起集体诉讼之后,任天堂才开始更换漂移的陀螺作为保修范围的一部分,公司总裁Shuntaro Furukawa向遇到此问题的所有人道歉。

Nintendo总裁Suruaro Furukawa,
这没什么大不了。首先,新的Joycon更换政策已在少数几个国家生效。其次,您只能使用一次此权利,并且如果再次出现漂移,则必须自费维修(或更换)设备。最后,第三,没有进行任何错误处理:2019年发布的Nintendo Switch Lite以及主控台的新版本,在模拟摇杆方面都存在完全相同的问题。唯一的区别是,在便携式版本的情况下,控制器直接内置在外壳中,毫无疑问需要更换它们,并且为了清洁,您将不得不拆卸整个控制台。
但这还不是全部。当“宇宙飞船在莫斯科大剧院漫游”而无名智能手机搭载大猩猩玻璃时,Nintendo Switch型号则采用了塑料屏幕,不仅在道路上,甚至在停靠时也会刮擦划痕。顺便说一句,后者没有有机硅导板,可以保护显示器免受损坏,因此,您必须购买保护膜。

预算对接调整可防止您的Nintendo Switch屏幕刮擦
另一个问题涉及将无线耳机连接到Nintendo Switch。这根本不可能。控制台配备了3.5毫米迷你插孔,应该感谢日语,但该设备不支持蓝牙耳机。原因仍然不清楚:机顶盒本身具有收发器,并且当Joycons通过电线与机顶盒“通信”时,机顶盒本身可以至少在便携式模式下使用。同时,由于机顶盒配备了支持USB Audio的USB Type-C,因此您必须使用第三方USB适配器。
顺便说一句,如果您习惯像在PlayStation 4上实现的那样,在没有任何其他设备的情况下通过语音与屏幕另一侧的朋友聊天,那么我们会感到失望。正式存在此功能,但是要使用它,您必须将专有的Nintendo应用程序下载到您的智能手机。是的,没错:便携式游戏平台为您提供了从第三方设备进行语音聊天的功能,而无需通过连接到控制台的头戴式耳机与队友交谈。
另外,许多玩家抱怨在线问题,指责低质量的WiFi模块。当然,如果只负责Super Smash Bros.开发的樱井正宏本人不建议这样做,那么在这里,当然可以推测出平均用户和路由器的技术素养为500卢布 玩家想购买一个外部以太网适配器进行网络播放(控制台没有内置的LAN端口),这似乎暗示了Nintendo对这一问题的认识。

樱井雅宏不会建议不好。
如果我们考虑到人体工程学,那么会有一些小缺陷。以相同的后腿为例:它太细且从控制台的重心向侧面偏移,这使得该设备即使在平坦的表面上也不稳定。尝试在桌上使用Nintendo Switch玩火车,您将体会到此解决方案的所有缺点。虽然,这似乎更简单:只需稍微扩大支撑,将其移至身体中央即可解决问题。

尽管支腿完美地应付了存储卡仓盖的作用,
但是Nintendo Switch的“填充”又如何呢?las,这里的一切也不是很顺利。无论如何,直到去年N大发行了该控制台的更新版本。让我们快速浏览一下原始版本和更新版本,看看有什么变化。
Nintendo Switch 2019:新增功能
我们不要袖手旁观:我们提醒您注意一张桌子,清楚地展示了2017年Nintendo Switch与2019年新版本之间的区别。
修订版 |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
片上系统 |
NVIDIA Tegra X1、20 nm,256个GPU内核,NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Tegra X1、16 nm,256个GPU内核,NVIDIA Maxwell |
内存 |
4 GB三星LPDDR4 3200 Mbps 1.12 V |
4 GB三星LPDDR4X 4266 Mbps 0.65V |
内建记忆体 |
32 GB |
|
显示 |
IPS,6.2英寸,1280×720 |
IPS IGZO,6,2英寸,1280×720 |
电池 |
4310毫安 |
没有太多创新,但是如果Nintendo Switch的第一个修订版感觉像是beta版,那么拿起更新的控制台,可以说我们终于等待发布了。有什么改变了呢?
客观地讲,如果我们正在使用混合控制台,那么折衷是不可避免的,并且不应期望这种设备会带来任何令人印象深刻的结果。但是要注意的是,在开始销售时,甚至Nintendo Switch的主要功能,移动性实际上都无法发挥作用。对于大型项目(如《塞尔达传说:荒野之息》)来说,游戏机的电池寿命约为2.5小时,而对于2D独立游戏而言,游戏机的电池寿命约为3小时以上,不认真随身携带PowerBank是多么轻浮,特别是如果您旅行很长并且已经负担很多的话。
在Nintendo Switch 2019的更新版本中,该问题以一种相当原始的方式得以解决:通过将20纳米的NVIDIA Tegra X1 SoC替换为16纳米的NVIDIA Tegra X1 SoC,以及切换到三星改进的存储芯片。由于第二版片上系统的功耗明显降低,而新的三星RAM的能源效率提高了40%,因此控制台的电池寿命几乎翻了一番。同时,有可能避免设备成本的增加以及其尺寸和重量的增加,如果安装了更大容量的电池,这是不可避免的。
安慰 |
Nintendo Switch 2017 |
2019 Nintendo Switch |
电池寿命,显示屏亮度为50% |
3小时5分钟 |
5小时2分钟 |
电池寿命,显示屏亮度100% |
2小时25分钟 |
4小时18.5分 |
|
46 °C |
46 °C |
|
48 °C |
46 °C |
|
54 °C |
50 °C |
夏普(Sharp)使用IGZO技术制造的改进显示屏,尽管贡献不大,但也做出了贡献。该缩写代表铟镓锌氧化物-“铟,镓和锌的氧化物”。在显示固定对象(例如HUD或eShop界面)时,此类矩阵中的像素不需要不断更新,并且不易受到屏幕电子组件的干扰,从而进一步降低了能耗。此外,IGZO矩阵可以更好地传输光束,这有助于增加背光的亮度,尽管在Nintendo Switch的情况下,它的影响很小:318 cd / m2对291 cd / m2。而且,由于改进了矩阵,在明亮的日光下玩起来也变得更加舒适(即使这样,原件也有问题)。
在性能方面,也有一些变化。首先,在开放世界游戏中这是显而易见的:在《塞尔达传说:狂野的呼吸》中,复杂场景中的FPS缩图不再像以前那样可怕了-RAM带宽的增加让人感觉到自己。

有趣的是,新旧版本之间的温度差异很小,但与此同时,2019年的控制台已变得更加安静:显然,故意降低了风扇速度,以减少噪音并再次节能。考虑到散热片在负载下的50°C温度,这一决定是合理的。
如果我们谈论控制器,joycons会收到由更好质量的塑料制成的更新外壳:当然,这不是柔软的触感,但是将它们握在手中变得更加愉悦。左控制器的天线以及安装座与外壳之间的反冲问题已得到解决(尽管闩锁仍是塑料的),但使用摇杆的情况是相同的:相同的设计,相同的污染风险和随时间推移的漂移。因此,对于在家中玩游戏的人来说,最好还是购买Pro控制器,尤其是在人体工程学方面,它更加方便。
鉴于上述所有情况,我们强烈建议每个将加入Nintendo美好世界的人(这绝不是讽刺,因为今天这家日本公司实际上是依赖游戏玩法和发行GAMES而不是假装的最后一个主要平台持有者,互动电影院或景点两晚),请完全购买2019样品的最新Switch版本。将控制台的新版本与前一个版本区分开来是很容易的:
- Nintendo Switch 2019盒子已经完全变红了。

- 框底部的序列号必须以字母XK开头(原始交换机的序列号以XA开头)。

- 该设备的修改和制造年份也显示在控制台盒上:最新版本的设备应显示“ MOD。HAC-001(01),MADE IN CHINA 2019,HAD-XXXXXX “,而第一个修订版的控制台具有” MOD。HAC-001,2016年中国制造,HAC-XXXXXX ”。

我的记忆已荡然无存,我不记得马里奥(Mario)或林克(Link)...
任天堂的粉丝们还没有解决另一个问题:极少的内部存储器。Switch系统存储的容量仅为32 GB,其中只有25.4 GB可供用户使用(其余空间由控制台OS占用),而没有“ Premium”或“ Pro Edition”板载至少64 GB的内存,这家日本巨头不提供。但是游戏本身的重量是多少?让我们来看看。
一个游戏 |
体积,GB |
超级马里奥·奥德赛 |
5,7 |
Mario Kart 8 Deluxe |
7 |
New Super Mario Bros. U Deluxe |
2,5 |
Paper Mario: The Origami King |
6,6 |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition |
14 |
Animal Crossing: New Horizons |
7 |
Super Smash Bros. |
16,4 |
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition |
14,3 |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
6 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
14,8 |
Bayonetta |
8,5 |
Bayonetta 2 |
12,5 |
ASTRAL CHAIN |
10 |
Witcher 3: Wild Hunt |
28,7 |
Doom |
22,5 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
22,5 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
14,9 |
L.A. Noire |
28,1 |
Assassin’s Creed: . (Assassin’s Creed IV: + Assassin’s Creed ) |
12,2 |
我们有什么?多平台项目自然会摇摇欲坠地适合Nintendo Switch的内存,而其中的某些项目(如《巫师》和《黑色》)根本就不适合。但是,即使涉及独家商品,图片也令人失望:您可以下载《塞尔达传说:旷野之息》,《动物穿越:新视野》,《新超级马里奥兄弟》。 U Deluxe”,……就这样。如果您主要在家里玩游戏,那么这样的限制将带来最小的麻烦,尽管无法进行预加载:在下载每个新版本之前,您必须删除一个或几个已经安装的游戏,然后由于希望从eShop下载发行版本而感到沮丧。顺便说一句,您也将无法保存令人难忘的播放时光,因为视频根本没有空间。
如果您正在休假或出差,甚至到听说过WiFi的地方,但从未使用过WiFi,那么...最好立即安装2-3场游戏,以确保您可以玩12多次(否则和数百小时),例如《塞尔达传说》或《动物穿越》。当然,仍然可以选择存储墨盒以备将来使用,但是,首先,它不方便,其次,它并不总是有帮助。为了降低成本,盒带的大小限制为16 GB,因此,例如,在不重新加载资产的情况下您将无法播放LA Noire,在DOOM的情况下,您只会获得单线圈运动,并且购买Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch收藏”,您将只能播放续集:您将只能找到带有eShop代码的不干胶标签,而不是盒中第一部分的墨盒。

特价:一个Bayonetta的价格为两个。
但是,还有另一种解决方案:忘记内存不足的问题将有助于购买SanDisk的Nintendo Switch闪存卡。此存储卡系列已获得任天堂的许可,以确保与便携式控制台的兼容性并满足日本公司的最佳游戏存储要求。
适用于Nintendo Switch的SanDisk系列包括三种microSD卡型号:64GB,128GB和256GB。它们中的每一个都符合SDXC标准的速度特性:在顺序写入过程中,卡的性能在顺序读取操作中达到100 MB / s,在顺序写入期间达到90 MB / s(对于具有128和256 GB的型号),从而确保了高速下载和安装游戏以及消除流媒体纹理时在开放世界游戏中的帧率下降。

除高性能外,用于任天堂开关存储卡的SanDisk还具有出色的环保和工业耐受性。SanDisk存储卡:
- 即使在深达1米的淡水或盐水中72小时后仍可保持运行;
- 承受从最高5米的高度跌落到水泥地面上的跌落;
- 能够在极低的温度(最高-25℃)和极高的温度(最高+85℃)下工作28小时;
- 具有高达5000 G的感应力,可免受X射线和静磁场的影响。
因此,当您购买SanDisk的Nintendo Switch存储卡时,可以100%确保您的视频游戏收藏品将完全安全。

最后,我们想为您提供一些有关如何为Nintendo Switch选择闪存卡大小的提示。事实是,即使使用存储卡,控制台也可以以非常特定的方式进行交互。这是您需要了解的内容:
- 除保存外,任何数据(游戏,DLC,屏幕截图,视频)都可以记录在存储卡上。后者始终保留在设备的内存中。
- Switch microSD- . , eShop. .
- Nintendo , .
- 2 ( ) , . .
考虑到上述功能,我们建议立即通过控制台购买存储卡,以免以后遭受数据传输的困扰。我们还建议您仔细考虑打算如何使用控制台。是否仅购买Nintendo独家发售的Switch,以及随时随地玩独立游戏的能力?在这种情况下,您可以获得64 GB的容量。您是否打算将控制台用作主要游戏平台,并在长途旅行中随身携带该设备?最好立即获得256 GB的卡。