独立开发人员如何从头开始并在全球范围内广受欢迎





詹姆斯·斯通一直想创作电子游戏。但是他的梦想只有在其中一次会议上与ID @ Xbox的欧洲领导人会面后才实现。



这是一次遍及整个世界的旅程,几乎使他付出了一切。但是这条路把斯通带到了名气的顶峰,在那里他得到了偶像的赞誉,并在世界上最大的游戏盛会上受到了欢迎。



“这是令人兴奋的,令人头晕的旅程。我怎么到这里来的?”斯通说,当我们在社交场所与布莱顿站聊天时,我们一边喝咖啡一边聊天。他决定制作自己的最新游戏《Xenosis:外星人感染》后暂停游戏 



这位42岁的开发人员参加了 ID @ Xbox,这是Microsoft帮助独立游戏开发人员的计划。它允许Stone使用Xbox Live将数字游戏自动发布到Xbox One和Windows 10,以及将Xbox Live添加到iOS或Android游戏中。它为开发人员提供了创建游戏所需的工具和支持。



Xbox的支持尤为重要,因为Stone准备发布具有梦幻般的自上而下故事情节的射击游戏Xenosis。到达那里并非易事-2016年,他辞去了IT领域的高薪工作,出售了所有财产,并与妻子一起搬到了中国苏州市的一间小公寓。他和她都不讲中文,Stone完全陷入了困境,投入工作。



“我已经在开发游戏,突然意识到我犯了一个很大的错误。我一个人必须做的一切:绘制角色,写音乐,创建声音效果以及一切。我承担太多,比赛规模太大,”他说,然后停下来。 -同时进行所有操作非常困难。我太专注于游戏了。”



詹姆斯·斯通(James Stone)(中)在各种活动中向Jump Gunners和Xenosis进行表演



2018年,他的婚姻破裂了,斯通带着两个手提箱和一台手提电脑独自回到英国。他无处居住,没有钱,感到“非常沮丧”。 “我住在父亲家里一间空余的卧室里,试图弄清楚我该怎么办。我试图找到工作,但是我不想再在IT行业工作。我不想做别人的游戏,我想自己做。”



自布莱顿开发者大会已经过去两年了,斯通在这里偶然发现了与负责欧洲ID @ Xbox的Agostino Simonetta的小组讨论。



受到Xbox @ ID所提供的ID的震惊,Stone决定与Simonetta交谈。

他说:“我一直梦想着将游戏发布到游戏机上。” “因此,我决定在与他交谈之前,我不会让他(西蒙内塔)离开房间。我走过去,握了他的手,说我有两场精彩的比赛想向他展示。幸运的是,一个月后,他同意见面喝杯咖啡,看看他们。”



这些是Xenosis的早期版本和侧滚式 Jump Gunners,这是 他开发多人动作游戏,通过要求朋友在不告知他们计划的情况下进行游戏。 Simonetta热爱这些游戏,并赞助Stone参与了ID @ Xbox计划,该计划可以使用开发工具。





斯通补充说:“尽管阿古很早就看到了原型,但他确实相信它们。微软相信他们……也相信我。”



西蒙内塔说:“詹姆斯迷恋游戏,因此他非常适合ID @ Xbox。” “该程序是为像他这样的人创建的,他们想要做每个人都会喜欢的事情。”



“跳跃枪手和Xenosis已在最大的游戏活动中脱颖而出,并获得了令人难以置信的好评。我们看到人们排队玩,他们喜欢故事情节,图形和游戏玩法。玩家真的很喜欢James的游戏。”



“我相信詹姆斯拥有美好的未来。 ID @ Xbox为他提供了在多个平台上自行发布游戏的工具,使他可以自由创建自己想要的游戏。”



我等不及要看他还做什么。



他们的会议启动了一系列活动,使Stone和Jump Gunners参加了2017年游戏开发者大会(GDC),这是世界上最大的专业人士行业盛会。该游戏在本次大会上进行了展示,并在Xbox One上启动。



去年对于Stone来说是繁忙的一年:Xenosis在GDC 2019,EGX Rezzed和EGX 2019上放映,该游戏被英国游戏基金会(UK Games Fund)选为拨款项目。



“我相信詹姆斯有一个美好的未来……我迫不及待地想看看他还有什么。”



正是这些事件吸引了所有人对斯通的表演的关注,正如他所说,“使我和我的工作室声名studio起”。发行人对此产生了兴趣之后,他很快就在Unity Technologies担任了理想的工作,Stone是EMEA开发人员关系经理。



一切始于ID @ Xbox。



通过ID @ Xbox发布的游戏包含在Xbox Game Pass中,Xbox Game Pass是一个包含100多种高质量游戏的库,游戏玩家可以通过订阅访问这些库。



Stone继续说道:“ ID @ Xbox平台允许自我发布到Xbox Store和Windows Store。” “我喜欢这些商店都是经过精心挑选的,因此,这对于您的游戏质量来说是一个很好的选择,对于行业来说,这是一个很大的选择。这提高了我的信誉,人们突然开始表现出极大的兴趣:“哦,您在Xbox上了!”突然间,我对我的工作产生了高度信任,媒体开始对与我的交流产生兴趣,出版商也想见面。然后发生了GDC,这使我与知名品牌处于同一平台上-功能强大。这种水平的支持和如此广泛的受众非常有价值。”



微软给我一张通行证,所以我将永远忠于他们。我也深信您需要在未来进行投资,因此我尝试帮助其他开发人员度过难关。



ID @ Xbox的投资为Stone创造了“雪球效应”。对比赛的兴趣自然源于他对比赛的参与,导致四个人提出了帮助开发Xenosis的提议。居住在布莱顿的斯通现在与新西兰的撰稿人,美国的作曲家以及俄罗斯和葡萄牙的艺术家合作。



居住在布莱顿的斯通现在与新西兰的撰稿人,美国的作曲家以及俄罗斯和葡萄牙的艺术家合作。



他说:“每个人都在业余时间做这件事,这是他的最爱。” -我独自从事Xenosis工作了两年。我为我所取得的成就感到非常自豪。我的工作足以使人们对此感兴趣。现在有五个人组成的团队在玩这款游戏,而且质量很高。”



尽管斯通很高兴收到对“跃跃军人”的如此积极的回应(并对此有所放松),但他仍将Xenosis视为他的首要任务。

这款游戏的主要灵感来自经典射击游戏《异形》。该场景基于一个深空可回收猎人的故事。他发现了卡帕蒂(Karpaty)飞船的遗骸,据信该遗骸已在50年前被摧毁。位于船上人工智能中的数据核心在黑市上花费大量金钱,因此您需要停靠在船上以进行检索。但是,您很快意识到自己并不孤单在Karpaty上...



有趣的是,Alien Breed的一位设计师曾在某项活动中扮演Xenosis。他像其他一些从事X-COM和System Shock等著名游戏的Stone偶像一样,非常喜欢Xenosis。



“这太疯狂了。是我,只是一个……我感到无与伦比的家伙,” Stone惊讶地说道。 -恩,是的,我有个好主意,我是一个足够称职的程序员,但是对于这一切呢?



“我尝试不去考虑它,因为一开始,就会有太多不同的想法。对我来说,这已经太多了。我想创造有趣的游戏,这就是我的热情。如果一切顺利,并且在项目结束时我赚了钱,那就太好了!但我尽量不要考虑对我的游戏真正感兴趣的发行商之一,这是一个非常著名的名字。我开始害怕。”



他说:“我一直梦想着将游戏发布到游戏机上。” “因此,我决定在与他交谈之前,我不会让他(西蒙妮塔)离开房间。我走过去,握了他的手,说我有两场精彩的比赛想向他展示。”



斯通一直在抓住机会,使他脱离自己的舒适区,无论是在学习编码,还是创建自己的第一个视频游戏-一款名为Crazy Cars的免费手机游戏,下载量为50,000次,或者到非洲旅行,而他在这里拍摄的照片文明部落。在非洲的这个项目为他赢得了奖项,并获得了年度国家地理摄影师提名。



“我很久以前就学会了不要害怕。我的妈妈(R和J Stone的二人组成员)在我很小的时候就去世了,对我父亲来说,音乐是一种治愈的方法。 2010年-我30岁-他在一场音乐会上表演,有一个人说这首音乐触动了他的灵魂。他曾在非洲的部落中工作过,他说音乐是一种传播其传统的方式。所以我拿着相机,我们在非洲的偏远地区生活了一个月。”



“我的照片获得了许多国际奖项。我连续四次入围“国家地理”竞赛的决赛,这是在柬埔寨和东南亚所做的工作。这是所有将自己推出舒适区的结果;不要害怕尝试新事物。我从不害怕!”



Xenosis发布后,Stone将在Unity Technologies处理激动人心的新项目。他已经对接下来的两场比赛有了想法,但是他能谈谈它们吗?

“不。下一场比赛有个不错的主意。但是,只有当我们完成Xenosis后,我们才会透露所有内容,”他笑着说。






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