UX / UI设计人员在开始时应该问客户什么问题,以免进行大量编辑?

哈Ha!这个话题很老套,但是对于刚刚开始与客户合作的UX / UI专家来说,它会很有用。Reksoft的用户界面设计师整理了一系列问题,以帮助您更快地完成工作,而无需进行大量编辑。虽然说实话,坦白地说,Tz在项目过程中仍会发生变化。







职权范围是否确实存在于最终版本中?



该产品从生命周期开始就形成了一系列需求。此代码通常是职权范围(TOR)。它提供了有关未来产品的技术,目标受众以及应确保该产品运行的功能的详细信息。通常,这种任务是以“原始”草图的形式给出的,在工作过程中,草图会随着细节的增长而变得过分拥挤。为了避免出现与设计和功能需求有关的部分任务没有重大变化的情况,有必要仔细研究这些方面,并尽可能与客户讨论。



要绘制UI,是使用公司的公司标识(以及公司以前的UI开发,如果有的话)还是为特定产品创建一个新的UI?



通常,不是从头开始创建新产品,而是在另一产品或公司服务块的框架内。基于此,对于UI组件的设计,我们已经有了一套样式和颜色规则以及要求。在这种情况下,您只需要确认将根据这些规则创建新产品。如果从头开始创建服务,则必须对所谓的情绪板进行草图绘制,以便与客户就样式和配色方案达成一致。



市场上有类似的产品吗?



有时,客户会想出一种已经在市场上出售类似产品的产品的想法。为了加快市场研究(开发新产品时必须这样做),重要的是请客户提供这些产品的示例。您可以问客户这些产品的优点,坏处,不便之处,关注点,新产品将如何超越示例中提供的服务。



使用该产品的设备范围是什么?



有时,我们会面临这样一种情况,即仅针对特定平台而针对特定目的和狭focused目的创建产品。在这种情况下,UX / UI专家无需考虑某些组件在不同平台(智能手机,平板电脑,台式机)上的性能选项。它还将节省创建这些平台不需要的UI组件的时间。即使在职权范围中已经提到了这一点,也必须在开始工作之前对其进行讨论。



原型制作的水平如何?



可以在初始阶段节省大量时间并消除对产品原型的潜在严重修复的另一个重要方面是选择用于演示的原型类型。原型样式有几种典型的风格:



  • 基本体的原型(矩形,圆形,正方形等)。此处无需详细说明,所有UI组件(文本,按钮等)均显示为原语。
  • 详细的原型。这是原型的复杂版本,在这里我们已经在使用项目的单色设计,按钮看起来像是成熟的按钮,文本和标题接近真实的按钮。
  • 彩绘的原型。这已经是基于现有UI组件的成熟产品原型。


提前了解如何最好地在最初阶段向客户展示产品原型是值得的,因为并非所有客户都能够基于基元看到产品的完整图片。



显然,这是一个不完整的清单,我们已经忘记了一些东西。您将在此清单中添加什么?



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