在本期中,我们将讨论RAM和订阅,安全性和雄心勃勃的项目,良好的习惯和最佳的应用程序,以及设计如何杀死您的产品等等!
每年,Android制造商都在推动智能手机的硬件方面:108 MP,8K录像,12GB RAM……但是,等等,iPhone只有4GB RAM。这并不能阻止他达到甚至超过竞争对手的水平!苹果如何做到这一点?每年,App Store和Google Play中的移动应用程序中对应用程序内订阅的要求都会发生变化,越来越难以首次考虑它们,而不会收到一系列拒绝,因此有时将发布推迟几个月。如果已经有很多关于App Store要求的出版物,那么有时会出现有关Google Play应用内订阅规则的问题。
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iOS
• (+48) 您的iPhone安全吗? iOS中的漏洞和秘密通道概述
• (+26) 苹果如何使用非市场方法向开发人员勒索
•(+8) Avito iOS聚会#8的材料:视频和演示
• (+7) 在Swift 5上创建计算器
• (+6) AppCode 2020.2:支持Swift Package Manager,改进的性能,Swift的Change Signature等
• (+ 4) 在SwiftUI上实施网格布局
•苹果有效地禁止了流媒体Stadia和xCloud游戏
•苹果默认发布了对浏览器和电子邮件客户端的要求
•菲尔·席勒(Phil Schiller)将停止苹果销售
•苹果收购了加拿大金融科技Mobeewave
•成千上万的应用程序已从中国App Store中删除
• 在SwiftUI上的ScrollView中粘贴标题
•在SwiftUI上放置 可拖动卡
• 苹果可能会失去开发人员人群
• iOS 14中来自SwiftUI的matchGeometryEffect
• 具有Xcode 12和Swift Package Manager的现代模块化应用程序
• 为什么SwiftUI使您成为更好的程序员
• iOS-上的文本识别使用SwiftUI的设备
• Pure AppDelegate
• 使您的SwiftUI应用程序可扩展并响应不同的屏幕尺寸
• VSCode中的iOS开发
• SwiftFortuneWheel:Swift中的“命运之轮”
• YouTag:音乐播放器适用于iOS
的Android
• (+17) 组合构建来替代buildSrc在摇篮
• (+11) 的Android从内部:Dalvik的比较和ART
• (+7) 转化Android开发与Jetpack的撰写和协同程序
• (+7) RecyclerView.ItemDecoration:使得大部分
• (+7) RxRelay是魔?主题与RxRelay
• (+6) 使用HMS Core Scan SDK实现条形码扫描功能
• (+5) 盲人专家最重要的对盲人最重要的Android功能
•小米放弃了Android One程序
• Google已成为欧洲所有应用程序的卖家。
• Android Broadcast:聚会。 Artem Zinnatullin @ Lyft
• Kotlin中的联合,相交,相减
• ViewPager2-深入研究与DiffUtil一起使用的内部API
• 如何保持现代Android开发人员
• Android应用程序的反向工程
• 使用Kotlin通道和流实施搜索过滤器
• 在In中使用-App评论API,适用于Google Play评论
• Android存储库模板
• Android 1.2.0的材质组件
• GraphView:Android的图形
• Scrcast:Android应用程序
开发中的屏幕记录开发
• (+25) 一个16岁的家伙开发一个雄心勃勃的项目的故事(file547)
• (+13) 可以在具有大型代码库的项目中注入哪些技能
• (+10) 保护自己免受跟踪器的攻击在移动平台上
• (+8) FigmaExport:如何自动将UI-Kit从Figma导出到Xcode和Android Studio项目中
• (+6) 在Unity中管理场景而无痛苦
• (+5) 针对移动开发人员的测试:有用的视频Android聚会
•有道理:关于完成工作的实践,不同的应用程序级别,神话和以产品为中心的危险
• Podlodka#175:模拟建模
• Google在ML Kit中启动了手写识别
•应用程序设计:灵感示例#12
• 5件事,在初创公司开始实习之前,最好先了解哪些内容
•小写字母和大写字母的情况
•测试服务而又不会对程序员发誓
•为何快速设计会杀死您的产品?
•良好界面的规则:通过LEGO学习UI设计
• 如何制作多人(.io)网络游戏
• Slack失去了开发人员,Discord获得了收益
• 我创建了Plague Inc.计算器
• 铃声行业如何为应用程序商店铺平道路,然后消失
• Flutter如何赢得台式机
• 成功开发人员必须具备的四个关键因素
• 像专业人士一样配置VS Code
• 是什么使Godot引擎非常适合高级GUI应用程序
• 如何我将软件系统的性能提高了35,000%
• 使您成为高级开发人员的唯一因素
• 我在跨平台上赚了2美分
• 关于软件质量成本的神话
• 分3步对Flutter应用程序进行本地化
• 从构建前10个商业Flutter应用程序中学到的经验教训
• 开发人员应对Impostor综合征的6条提示
• FigmaToCode:Flutter和SwiftUI
分析,营销和货币化的代码布局
• (+13) [习惯形成框架],并通过学习英语最大限度地提高用户参与度
• (+1) IDFA和客户数据控制如何导致信任营销
• LOVEMOBILE#08:调整
• 2020年7月下载量最大的应用程序
• 2020年7月收入最高的应用程序
•萝卜:微型阅读小说
•移动游戏收入在第二季度创下新纪录
• “盖伊奔跑”如何在2天内获得100,000多次安装?
•移动视频取代电视
• iOS 14和IDFA和移动流量归因:移动广告市场的全球变化
• 订阅应用程序的价格测试
• 如何开发可自我推广的应用程序
• 付费应用程序已死。营利的下一步是什么?
• 在创建具有
AI,设备和IoT爆炸式增长的视频应用程序时学到的12条病毒学规则
• (+32) 语言模型是进步的引擎:GPT-3的不寻常应用程序
• (+20) 机器学习如何在叶卡捷琳堡中保存树木
• (+14) Azure RTOS。第1部分:审查和发布(STM32 + CubeIDE + HAL)
•研究人员已经使AI可以将自拍变成正常人像
• Google推出了Pixel 4A
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