明天,8月10日,晚上8:00,将与Doom,Quake和Wolfenstein 3D的创建者John Romero进行直播。根据要求,这将是一个晚上热管故事的夜晚:您在评论中提出问题,然后约翰告诉您情况。和往常一样,您可以在任何方便的站点上观看。 罗梅罗(Romero)和他的朋友约翰·卡马克(John Carmack)仅20岁就参与了我们这一代最具标志性的游戏的创作,他们被称为游戏界的列侬和麦卡尼(Lennon and McCartney)。我们已经发表了对约翰的采访,
恩沙普林 一年前,让我们简要回顾一下它的历史。
gamedev明星的出生方式:《毁灭战士》的简史
小约翰(他的真名叫阿方索(Alfonso),但他的母亲叫约翰尼(Johnny))曾经扮演吃豆人(Pacman),他意识到即使在有限的图形和声音条件下,游戏设计也能发挥什么作用。
1984年,他创建了自己的第一款纸上游戏,并将其发送给当时颇受欢迎的《苹果酒》杂志。
杂志封面,1984
年7月,三年后,他进入工业游戏设计领域,并参与将2400 AD游戏从Apple II移植到Commodore64平台,但不久之后便与朋友离开并创立了id Software,后者将发行Doom。
那时,一个出色的三人组形成了:汤姆·霍尔,约翰·罗梅罗和约翰·卡马克,
1992年,他们发行了游戏,由Apogee Software赞助的Wolfenstein 3D,预付了10万美元,并承诺收取50%的专利使用费。
这款游戏正受到热烈欢迎,并获得了好评和杂志奖,估计到1993年底已售出200,000张。
在发布之前,该公司决定将游戏的“家庭”视觉风格转变为更成熟,更核心的风格。罗梅罗(Romero)建议对《德军总部》进行快速重制,他和游戏设计师汤姆·霍尔(Tom Hall)正在开发最快,最残酷的射击游戏,与当时的游戏截然不同。
Wolfenstein 3D是在共享软件模型上分发的:第一集是免费的,并激发了购买其余内容的兴趣。成功令人眼花,乱,游戏证明了共享软件模型的可行性。
该游戏的制作仅用了6个月的时间,但就搁置了许多未来的游戏,普及了第一人称射击游戏类型,成为快节奏动作游戏的典范,并为技术执行树立了标杆。
然后有厄运
这是罗梅罗本人对《毁灭战士》的创作所要说的:
态度是:我们必须创造有史以来最出色的比赛。我们只能想象的最酷的东西,我们必须加进去。这是我们唯一采用这种方法进行开发的时间。在《毁灭战士》之前和之后,我们开始创建该项目,认为只是看一下我们所做的事情,但是那一次不一样了。我们有一个明确的目标-创造人生中最好的游戏。
他们决心用最好的千年游戏以及如何赚钱来使世界眼花azz乱,他们停止了与Apogee的合作,搬到了七层楼的Town East Tower,这是一座带有深色窗户的立方体形状的建筑。
id Software的员工在这里创建了地狱,在那里他们
得到了比萨饼并开始开发这个概念。几乎立即,首席游戏设计师汤姆·霍尔和罗梅罗之间出现了分歧。
作为创意总监的汤姆·霍尔(Tom Hall)决心不仅要创造另一款无情的第一人称射击游戏,而且要创造出一部充满深度,更具电影风格的游戏。 “也许我们可以讲讲月球另一边的科学家的故事?他建议。 ”
但是,卡马克·托马不支持。他说:“游戏中的情节类似于色情电影中的情节:当然,这是假定的,但并不占主导地位。”
已计划了几个主要角色,这些角色具有不同的特征:一个更顽强并喜欢shot弹枪,另一个则跑得很快,第三个可以用刺刀撕开敌人的肚子。所有这些都导致了《末日圣经》的撰写,这是一个名副其实的设计文件,内容丰富。
从一开始就很明显,《毁灭战士》就是其中一种。当虚拟空间逐渐陷入绝对的黑暗中时,最突破和最有趣的是停电效应。罗梅罗立即看到了这项技术的潜力:当他看到变暗的效果时,大脑中开始出现不同的图像。他问道:“告诉我,有可能改变飞行中的灯光亮度吗?或者,您是否需要预先计算所有内容?”
“好吧,”卡马克说,“我可以使灯光充满活力。
-酷!然后让我们有频闪!试想:您穿过房间,然后-bz-z-z! bz-z-z! bz-z-z! -灯灭了!
团队成员Adrian和Kevin在将自己的扫描图像插入游戏中时非常有趣。受启发,阿德里安(Adrian)扫描了蛇皮靴子,并使用该图像在游戏的一个关卡中获得了特殊的纹理。一天,凯文(Kevin)膝盖骨折,上班了,这些家伙扫描了伤口,以便以后使用图片。在《毁灭战士》这个离奇的世界中,任何事情都可以派上用场。
1993年12月上旬,关于DOOM的工作即将完成。晚上,伙计们停止回家,就睡在地板,沙发,书桌下,扶手椅上。聘请Dave Taylor协助进行其他编程工作的Dave Taylor甚至在立即辞职的现场赢得了声誉。他玩的时间越长,穿过所有无尽走廊的速度就越快,他的头开始旋转得越多。在这样剧烈的运动中经过几分钟之后,戴夫通常会躺在地板上以恢复一点力量。有时我在这样的时刻入睡。但是,这种情况经常发生,以至于一个晚上,伙计们用透明胶带在地板上描绘了他的身体轮廓。
12月10日,星期五,DOOM的时刻终于来临。在花了30个小时测试游戏中的错误之后,这些家伙准备将其发布到Internet上。伙计们高兴极了,但像柠檬一样被挤着,彼此说再见,然后回家休息了许多个月。只有Jay留在办公室-他想看看下载情况如何。半小时后,DOOM的最后一部分流到了威斯康星州。然后一万名游戏玩家涌向该网站。他们的压力过大-威斯康星大学的计算机网络崩溃了。
“哦,我的天哪,”大卫在电话中对杰伊说。“我一生中从未见过类似的东西。DOOM炸毁了全球玩家社区。
现在再说一次广播:广播将使用哪种语言?会同时进行翻译吗?
约翰讲英语,但我们仍然记得您要求“在该主题中”找到同声传译的请求,因此,明天电讯频道和播客Launch的作者,Meduza的前CTO和Doom的忠实拥护者Samat Galimov都会发言。他将一切翻译成俄语,然后重新显示在分屏上。
由于我们正试图摆脱僵化的面试方式,并制作对社区感兴趣的常规内容,因此我们不会事先准备问题,而是会问您。
那你想问罗梅罗?
写评论-在广播开始之前,我们将收集评论。十大问题萨马特将实时问罗梅罗。您也可以在Instagram上写问题。
我们再次提醒您何时何地
在我们的YouTube上,点击此链接。不要忘记按铃。
从8月10日星期一20:00开始。广播将持续一个小时。
如果在广播过程中您只能使用手机,那么您也可以在我们的instagram帐户中观看广播。
活着见!
快来挂起,怀旧。