VFX和视频游戏中的照明:渲染方法的比较

赵小亚是一位特殊效果艺术家,他从事电影制作和游戏开发(《光晕无限》),并为奥迪,耐克和PlayStation等品牌制作广告活动。



前几天,她比较了大型游戏项目和广告特效中照明工作的过程。继续阅读以了解这两个行业的图形管线之间的差异。







下面的两个图表反映了视频游戏制作和促销视频的VFX的差异。用于视频游戏的大多数计算机图形是在开发阶段生产的。反之,预生产则更多地专注于构思的发展。一旦游戏概念和游戏设计获得批准,整个团队便进入开发阶段。大多数公司此时都在招聘CG艺术家,因为他们真的需要大量工作来对角色和环境,纹理,物体的外观,动画和照明进行建模。游戏逐渐经历了从原型到Beta版本的所有生产阶段,从Beta版本到发布后修复错误。











就商业广告而言,大多数VFX制作都是从后期制作开始的,因此也就是特效工作室的名称。大型VFX公司通常都有自己的预生产部门,因此所有预生产都可以在现场安排。但这已经取决于特定的项目:一些客户更喜欢将预生产委托给更专业的代理商。



值得注意的是,以上广告中的VFX管线图是指真实感项目。与成熟的CG项目相比,您将需要花费更多的时间进行拍摄。为了使照明完全符合场景,您还需要根据某些规则进行照明HDRI(高动态范围图像)和材料参考。对于CG广告而言,只要您有明确制定的脚本和概念,就可以立即开始VFX的生产。





广告灯饰工艺



  1. 我们组织拍摄,准备和校准HDRI在此步骤中,我们需要确保每个位置的HDRI都已准备好进行照明。每个文件的名称应包括拍摄的时间和位置。
  2. 我们为每个位置或框架创建照明设备现在我们有了预先准备好的HDRI,我们可以添加一个摄像头,每个帧的背板,一个镀铬球,直接照明和弹跳平面,以确保我们可以将CG球准确地匹配到我们所需要的。用于实时拍摄。
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与逼真的广告相比,视频游戏中的照明更加灵活,为艺术家提供了更大的自由度。但是,首先,它应该与游戏的设计和环境气氛保持一致。由于游戏具有更多设计空间来使用光和影的选项,因此照明艺术家必须与概念艺术家和导演进行更多的交流。



以下照明步骤通常特定于视频游戏:



  1. 遮挡照明通行证(原始)这只是基本的游戏支持。确保玩家可以看到他们周围的所有资产。无暗区。在此阶段,您不需要匹配游戏概念的气氛。
  2. 中级通道这是我们开始塑造环境外观,烘焙反射贴图并为间接照明添加反射的地方。
  3. 灯光测试版合格(最终)我们考虑了上面的所有评论,检查了性能,如果我们没有超出预算,那么我们将继续测试游戏的各个部分。
  4. 消除照明错误根据游戏设计师和导演的意愿纠正照明错误。


通常,这些阶段取决于环境团队的进度。









关于视频游戏中的照明问题



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