作为一名研究人员,我一直着迷于所玩游戏中看不见的东西。我还记得第一次在魔兽世界中进入暴风城... 到达那里并不困难,当然我不是第一个。但是,当我在熙熙city的城市下楼下时,我的喜悦无法传达。数百人站在我的正上方:每个人都很着急,在拍卖会上卖东西或与朋友聊天,我有点不喜欢他们,但仍然在那里。从那时起,我一直在游戏中寻找类似的东西。我一直想看看烟雾和镜子的背后,看看游戏的真正含义。这促使我思考开发人员如何为像我这样的人-研究人员创建游戏。
研究人员是谁?
如果您向成千上万的《上古卷轴》粉丝问他们最喜欢这款游戏,您将获得许多不同的答案。但是,这不会是一千种不同的答案。我们可能想相信我们的动机是独特的,但实际上,它们通常遵循某些模式并且可以归类。例如,理查德·巴特勒(Richard Bartle)在1996年的研究中将玩家分为四种心理型:研究人员,职业主义者,传播者和杀手。
职业玩家(Achievers)是一种传统的玩家,他们努力实现游戏中的某些目标:完成游戏,完成角色,注入角色,积累财富,打破记录或获得奖励。
杀手(杀手)喜欢给其他球员带来不便,并表现出他们对他们的优越性。他们特别喜欢第一人称射击游戏和其他PvP内容。但这并不一定与谋杀有关:它们还可以控制游戏中的经济,积累资源并操纵供求关系,这也不会与谋杀类型相抵触。如果有人输给他们,谋杀者会感到高兴。
交流者(社交者)喜欢与其他玩家聊天。通常,这些玩家擅长作为公会,部族或团体的领导者,并且在与其他玩家互动时最有效。在团队合作是游戏玩法的关键要素的多人游戏中,沟通者最为自在。
研究人员(探索者)被发现新事物的欲望所激励。他们喜欢发现新的或隐藏的区域,发现游戏故障或使用创造性的游戏机制。他们还喜欢在游戏中找到隐藏的复活节彩蛋。
这四种类型可以帮助您了解玩家与游戏的互动方式。杀手喜欢影响其他玩家,而事业爱好者喜欢影响游戏世界。传播者喜欢与其他玩家互动,而探索者喜欢与游戏世界互动。下图将帮助您更好地了解每种心理型的动机。
游戏如何惩罚研究人员
很容易看出游戏设计师如何考虑杀手,职业主义者和传播者的需求。几乎所有现代游戏都有成就系统,玩家可以通过该成就系统完成某些任务而获得奖励或奖杯。杀手尽其所能,而设计师则使他们比其他人更具优势。只要游戏可以自由交流,沟通者就会感到高兴。但是研究人员呢?
研究人员经常因按自己的方式玩游戏而受到惩罚。他们喜欢凭空想象来接近游戏,寻找漏洞-也就是说,游戏设计师通常不会指望的一切。
隐藏区域
隐藏区域是游戏地图上被看不见的墙壁或其他障碍物阻挡的地方。设计人员在游戏中留下了玩家不应访问的位置。对于研究人员而言,到达这些地方的渴望使游戏玩法异常兴奋。在过去,开发人员残酷对待进入这些领域的玩家并不罕见,但是为什么呢?
在三种情况下,应对此进行真正的惩罚:
- 玩家可以使用和使用破坏高质量游戏体验的物品。我们在2019年看到了这一点,当时贝塞斯达(Bethesda)封锁了可以访问Fallout 76 “开发人员室”的玩家的帐户,该室中绝对存储了所有游戏物品,包括盔甲和武器。
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禁止使用任何其他访问隐藏区域的方法,例如连续几个小时跳到墙上以发现一个小缝隙并到达新位置。但是,研究人员经常因为进入不能造成任何伤害或无法获得利益的隐蔽区域而受到惩罚。
相同的“开发人员室”
异常使用游戏机制
YouTube频道的创建者Archvaldor的Warcraft Hacks最近发布了一个名为“我如何在没有机器人的情况下被禁止使用BOTS的视频” 。在这段视频中,他解释了如何被Activision-Blizzard禁入《魔兽世界》。这项禁令原本是为了解决一直困扰游戏的机器人问题。唯一的问题是Archwaldor没有使用任何机器人。
他认为有人抱怨他是机器人,因为他试图进入被大门挡住的区域。为了实现他的目标,他跑到大门上,尝试了多种不同的能力,以查看其中的任何一项是否起作用。 Game Master(暴雪的雇员负责解决游戏中的问题)将问题排了几秒钟,然后消失了。随后,他无视Archwaldor进行对话的所有尝试,三周后,在试图攀登游戏另一个区域的地形后,他被禁止六个月而没有上诉权。
探索者一直是玩家群的合法组成部分。有些人对玩游戏的兴趣不如其他人。相反,他们想要幕后花絮。他们希望获得完成一系列复杂动作的满意度,这些动作将导致他们进入其他玩家无法访问的地方。他们希望将其带入一个新的水平,并找到可以使他们在游戏玩法中发挥创造力的漏洞。这样的参与者常常被开发人员所遗忘,然后因其努力而受到惩罚。
这不是Activision第一次因被过度禁止而受到批评。他们还因在《使命召唤移动版》中禁止玩家使用10年而受到强烈反对。真的没办法。看起来,为了使游戏对玩家公平,反作弊程序正在选择摆脱机器人和研究人员。而且,如果要摆脱僵尸程序,您需要打扰所有研究人员-那就这样吧。
研究人员为游戏带来了什么
因此,研究人员通常会因自己的工作受到惩罚,但是为什么如此重要呢?游戏可以输掉吗?不,不,再一次,不。据信研究人员平均占玩家人数的10%。
研究人员善于成为他们所玩游戏社区的活跃成员。他们喜欢创建内容并在论坛上聊天。这有助于吸引新玩家。他们通常对游戏机制以及游戏的运作方式有深刻的了解,这意味着他们擅长教导初学者。通过创建新的游戏类型,它们有助于使那些对游戏无聊的人留在游戏中。
如何为探险者制作游戏
如果研究人员是游戏社区中不可忽视的合法组成部分,那么他们如何创建自己感兴趣的游戏?您如何保持游戏的完整性?
塞尔达传说:荒野之息一直鼓励玩家探索自己的世界
支持创造性地使用游戏机制
首先,游戏开发人员需要加深对游戏玩法的理解。近年来,一些MMORPG被指控成为“主题公园MMO”。这意味着所有玩家都遵循相同的游戏场景。玩家的自由不再那么重要-游戏玩法中以故事为导向的部分脱颖而出。这就是大多数单人线性游戏的工作方式,这种方法非常有效。我们最后的玩家没有抱怨他们无法探索开放世界。他们为什么会呢?他们购买了这款游戏,是为了获得激动人心的故事和角色发展。但是MMO是一种非常不同的类型,其中开放世界探索和玩家自由是关键概念。
如果开发人员重新考虑如何玩游戏,那么研究人员也可以从中获得乐趣。只要玩家的行为不与ToS相抵触并破坏游戏,让研究人员以自己的方式玩游戏有什么危害?
复杂
游戏难度上的差异是可能令研究人员满意的一个方面。通常,对于职业者习惯而言,他们对奖励不感兴趣。也就是说,传统的游戏化方法不适用于他们。游戏中的难度元素越多,探险者发现新事物的机会就越多。
复活节彩蛋
值得在游戏中添加更多的复活节彩蛋。这很简单明了,因为研究人员喜欢找到复活节彩蛋,并且开发人员无需担心他们的游戏会以某种方式玩。每个人都赢了。
这里有几个这样的复活节彩蛋的例子:
- 在《毁灭战士2》中,有一个秘密结局,即开放,如果玩家将Boss射在脸上,然后通过它。在这种情况下,您会看到游戏设计师的负责人约翰·罗梅罗(John Romero)受害。
- 如果您去Saints Row 2的一个隐藏的沿海岛屿,然后沿着海岸漫步,您会看到一只巨大的紫色兔子从海洋深处升起。
仅在必要时删除内容
如果区域或内容不违反游戏规则,则最好将其保存。许多开发人员一旦意识到自己的隐形墙不会妨碍玩家,便立即删除内容。如果有充分的理由删除它-例如,如果它使播放器受益匪浅-是的,则应删除其中的内容。但是,如果找到它没有害处,为什么不让研究人员高兴呢。