如何在设计师和工程师之间“交朋友”?您如何让他们使用相同的数据主题而不牺牲生产率?如何在版本控制系统中存储设计。如果您对这些问题和我一样感兴趣,那么欢迎您的光临!

本文是“停止制作,让我们以自动化的方式完成布局”的直接延续,并且是我对自己感兴趣的问题进行研究的结果。
在第一部分中,我简要描述了布局本身及其自动化的问题。他还分享了有关该主题的研究成果。我讨论了自动布局的可控制性问题。
在本文中,我将更详细地介绍这个概念,并分享我的研究结果。
想玩点什么吗?这是概念证明。
可控性
我们在谈论哪种可控性?
我强调了两点:
- 影响生成HTML代码的过程的能力。
- 直接编辑结果,将在以后的生成中考虑。
, , HTML . , .
, .
HTML , . HTML .
. . , . , — - .

— HTML , HTML CSS.
, HTML , .

HTML , , , ? — , , .
2 .
, - , , Unity 3D, .
Unity, .
, , , , , , . .

, - Unreal Engine, WEB. ?
:
- Drag&Drop ;
- ;
- - HTML , .
, .
, .
, api, , , , , , …
.
, , ?
HTML , - . — WebKit Blink, ().
-
. ( index.html), . .
3 :
- , ;
- ;
- .
, .
3, , .
, , , .
, , , 2.
:
- ;
- , .
.
, .
?
, 2 , .

, Adobe Illustrator , , 2 * N . , .
, . .
— HTML .
. HTML :
- ;
- .
.
, , — , .
.
?
:
- , ;
- DOM ;
- .
, DOM, .

:
- DOM, .
- , DOM.

.
DOM? , .
, , .

, , , , ( ).
, , … .
. 2 :
- ;
- .
, , .
, 2 :
- , ;
- , , .
Pagedraw .

, .
:
, . , .
, . . .
, , .
, , (-).
.
, .
- , ;
- ;
- , ;
- ;
- ;
- ;
- HTML .
- ""

, 2- , . .
, .
?
, "", . , , React, JSX + styled-components, .
, , twitter , , , — , " ".
如果有人希望提供帮助该怎么办,那就太好了。首先,需要使用可视化编辑器的帮助,该部分很重要,但没有针对性。或建议一个便于工作和自定义的模块。当然,吸引我的工作和问题也同样有用。
当然,看到建设性的批评和讨论,我将感到非常高兴。
大家平安!