俄罗斯和独联体国家的云游戏:GFN.RU的研究

长期以来,视频游戏一直是当今娱乐界的佼佼者。但是,运行游戏所需的能力只是在增长-这意味着该技术需要经常更新,并非每个想玩此游戏或该游戏的人都能负担得起。



然后,云游戏就可以解救了。借助Sony PlayStation Now,Google Stadia和GeForce NOW等服务,普通PC和移动用户都可以使用越来越多的现代游戏。同时,该领域仅计划扩大,微软,电子艺界,任天堂,亚马逊和腾讯已经宣布推出其云游戏平台。



普华永道团队在NVIDIA GeForce NOW在俄罗斯和CIS的合作伙伴GFN.RU的协助下,首次对俄罗斯云游戏市场进行了研究,我们在此提供了摘录。







什么是云游戏



云游戏是一项服务,允许您远程玩视频游戏-也就是说,用户无需物理组件(“硬件”)和游戏本地副本。







在这种情况下,“云”是用于存储,处理和传输用户数据以及视频游戏图形处理的服务器或服务器网络。通过播放器安装在计算机或智能手机上的轻量级客户端与服务器进行交互。



全球云游戏的前景



平均而言,视频游戏市场每年以近6%的速度增长,到2024年其市场规模预计将增长至约1,740亿美元。







与此同时,2019年的全球云游戏市场将超过1.5亿美元,到2025年可能从3美元起000至60亿美元,



我们已经在以前的资料之一中写过关于美国云服务的工作



市场快速增长背后的关键因素是游戏的高度普及,以最少的投资即可轻松访问游戏以及在全球范围内部署5G网络。根据专家的说法,全球有超过10亿个人计算机所有者尚未准备好发布视频游戏。他们都是云游戏的潜在目标受众。此外,您不需要PC即可运行流服务-智能手机用户也可以使用此功能。







云游戏市场发展的一个重要因素是游戏计算机组件成本和Xbox,PlayStation等游戏机成本的逐年上升。云服务(尤其是NVIDIA GeForce NOW)的优势是可以使用最新的图形技术(例如光线跟踪)访问游戏,而这些技术仅在最新一代的图形卡上可用。



除图形技术外,新的解决方案还在数据传输优化,人工智能和机器学习领域出现,在云游戏中的使用将提高服务质量,而无需扩展计算部分。



将计算部分移到服务器端可以使您创建比当前世界大很多的游戏世界,例如,每1000人有1000个战场。云的使用也将有助于减少盗版和欺诈行为,使竞争性游戏更加公平和易于控制,包括在电子竞技中。



俄罗斯云游戏市场的潜力



根据各种估计,在俄罗斯人口中,有30到5000万人在各种平台上玩视频游戏。



俄语是Steam游戏平台上三种最受欢迎​​的语言之一:该平台上俄语区域的用户占11%-该数字仅次于英语和中文。



俄罗斯的视频游戏市场每年平均增长5.1%,接近全球指标。去年的市场规模为21亿美元。







俄罗斯市场驱动力



俄罗斯云游戏市场的发展潜力与高速互联网的普及有关,高速互联网的速度和质量跻身世界前十。截至2019年,俄罗斯超过4000万的家庭(占总数的73.6%)已连接到宽带互联网。而且,大约2000万台计算机在技术上还不能运行游戏。



对于俄罗斯玩家来说,他们自己的游戏平台的可用性问题尤其重要,因为事实是,美元汇率的上涨影响了个人计算机组件的成本,从而给希望购买或组装游戏PC的潜在受众带来了很大的障碍。



对于俄罗斯来说,转向新一代5G移动通信的问题仍然无关紧要,因为它计划仅在2024年生产。这阻碍了云游戏的移动受众的增长。



目前,俄罗斯提供了以下游戏云服务:GeForce Now,Playkey,Loudplay,Megadrom,Power Cloud Game,Drova,Beeline Gaming,PlayCloud,PlayInCloud;以及需要控制台或PC的用户:Project xCloud,PS Remote,Steam Link,Remotr,Parsec,Cloudzen.tech。



云游戏受众



目前,云游戏服务的用户是那些追随最新技术趋势并且不怕在第一批服务中尝试新服务的玩家。



以下信息由GFN.RU服务提供,仅适用于其受众,因此可能与其他平台有所不同。



玩家地理



在本研究发表之时,GFN.RU网站上的注册用户总数为1,263,155。自GFN.RU服务于2019年10月推出以来,总共播放了328,934,757分钟,即626年的游戏时间。



按玩家人数划分的游戏评分



根据用户数量,Fortnite是该服务上最受欢迎的游戏:80,000人使用GFN.RU至少启动了一次游戏。其次是Counter Strike GO(50,000个用户),The Witcher 3(37,000个用户),Tank of Tanks(36,000个用户),Rust(25,000个用户)。







游戏时段的游戏评分



如果以游戏次数为标准,Fortnite仍然是700,000次游戏的领先者,Rust则以650,000次游戏位居第二,然后是《反恐精英:全球攻势》(360,000次),《 The Witcher 3:Wild Hunt》( 340,000场),Apex Legends(340,000场)。







根据游戏花费的时间对游戏进行评分



在Rust中,该服务的用户花费了4200万分钟,在Fortnite中花费了2400万分钟,在The Witcher中花费了2000万分钟,在Dota中花费了2到1500万分钟,在Apex Legends中花费了1400万分钟。







城市等级



俄罗斯城市中GFN.RU客户数量的领先者是莫斯科,拥有51,329名玩家(或1,06,196场比赛和530万分钟),其次是圣彼得堡(20,800名玩家,433,342场比赛,220万分钟),叶卡捷琳堡(9,978名选手,170,428次比赛,770万分钟)和克拉斯诺达尔(9,767名选手,145,569次游戏,630万分钟)。在这四个城市中的三个城市中,最受欢迎的游戏是Rust,仅在莫斯科-Fortnite。



每月受众数据



3月23日,该服务向所有人开放了对该产品基本版本的免费访问。这个因素,以及许多俄罗斯人向自我隔离,远程工作和学习的过渡,对增加对该服务的兴趣产生了积极影响。



受众群体增长动态







从2020年2月到2020年4月,该服务的平均每月受众增加了一倍以上。



每个玩家的时间和会话







到2020年4月,每个客户的平均游戏会话数为每月30-35次。到5月,它已增长到每月50小时,比以前的值超出了20%以上。到2020年3月底,该服务被分为基本免费版本和高级服务,这对此产生了影响。



观众的游戏肖像



自2019年10月开始提供这项服务以来,年轻观众的比例已大大增加。如果到2020年1月,年龄在20岁以下的参与者的比例接近25%,那么到2020年5月,这一比例已经接近50%。除其他外,这受到了学童和学生向远程学习形式的转移的影响。



球员年龄







球员肖像



以下是使用GFN.RU的平均顶级玩家的统计数据。











平台和互联网连接类型



按平台类型分配



超过85%的听众在使用Windows操作系统的个人计算机上使用该服务。MacOS用户约占GFN.RU客户端的5%。在服务的整个生命周期内,移动用户数量几乎翻了一番,从5%增至10%。







应该注意的是,移动用户的游戏偏好与PC用户的偏好完全不同。在智能手机用户中,Tekken7很受欢迎,在SpellForce 3:Soul Harvest中,游戏会话的平均持续时间是PC会话的平均持续时间的2倍。



传统上,MacOS支持少量视频游戏,但是由于云游戏服务的开放,其数量已大大增加。



按互联网连接类型分配







在云游戏用户中,最流行的连接到Internet的方法是直接通过Internet电缆连接计算机。这样可以确保最稳定的信号和数据传输质量。接下来是通过Wi-Fi的连接-超过三分之一的玩家更喜欢它。





云游戏的技术方面



在用户方面,突出显示了影响Internet信号的以下因素:



  1. Wi-FI的频率。如今,两种类型的频率被广泛使用-2.4 GHz和5 GHz。第一种类型可以在足够长的距离上工作,但是使用与蓝牙相同的频率,如果用户使用例如无线耳机或键盘,则可能导致干扰。第二种类型的频率具有更快的响应速度和信号传输速率的特点,但是可以在短距离内工作。
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往返-从客户端向服务服务器,然后向游戏服务器再向用户发送信号的速度。在这条路线上,云游戏服务正在努力优化双向连接,与直接从用户到游戏服务器的响应时间相比,这可以导致更快的响应时间。从用户到服务器的距离越小,玩家注意到按键或在智能手机屏幕上到响应出现之间的时间就越少。



通常在游戏行业中,游戏可接受100-150 ms的延迟,而最舒适的值是10-40 ms。例如,从无线操纵杆到新Xbox X控制台上的屏幕显示的等待时间为8.3ms。



不同城市的往返中位数:



  • 莫斯科-6毫秒;
  • 圣彼得堡-14毫秒;
  • 基辅-23毫秒;
  • 明斯克-24毫秒;
  • 叶卡捷琳堡-33毫秒;
  • 海参div-115毫秒;
  • 索契-32毫秒。


丢包-丢包会影响用户屏幕上图片的质量。例如,如果每秒丢失20%的帧,则图像将变得异常。服务软件将尝试稳定视频流,但其质量可能因此下降。



不同城市的中值丢包值:



  • 莫斯科-0.0374;
  • 圣彼得堡-0.0286;
  • 基辅-0.0788;
  • 明斯克-0.0387;
  • 叶卡捷琳堡-0.0254;
  • 海参div-0.0305;
  • 索契-0.0599。


Bps-每秒传输的位数(每秒的位数)。Bps是直接影响图像质量和信号采集速度的最重要因素之一。



不同城市的Bps中值:



  • 莫斯科-7670540.645;
  • 圣彼得堡-7878417.23;
  • 基辅-6889558.41;
  • 明斯克-6057146.76;
  • 叶卡捷琳堡-6979723.14;
  • 海参div-5331858.21;
  • 索契-7323782.63;


尽管莫斯科是离服务器最近的城市,但其中位数bps并非最佳。这是由于以下事实:该参数不仅取决于云平台本身的服务,还取决于用户的技术能力:其提供者,系统设置以及共同影响最终价值的其他因素。



ISP还可以通过以下几种方式优化云游戏服务的数据传输通道:



  1. 建立对等协议。这种方法可以积极影响Internet流量的成本,而使用对等路由更便宜,并且总体上可以提高连接质量。
  2. QoS (quality of service). .


, GFN.RU



5G



5G网络的出现将使移动云游戏全面发展。目前,通过移动互联网进行的游戏会话所占份额为2%,但是随着5G的出现,它应该至少增加10个子点。5G网络不仅会使移动游戏玩家的生活更轻松,而且还将使通过调制解调器启动我们服务的夏季居民的生活更加轻松。



总体而言,我们在移动游戏中看到了广阔的前景:在CIS中,只有我们的服务才能让您通过手机启动新的计算机游戏。5G技术使您可以将手机变成便携式移动台并在其上运行任何计算机游戏。



关于服务和内容竞争的新游戏的出现



NVIDIA最近更改了其发布者和开发者许可协议的详细信息。对于出版商来说,现在从GeForce NOW目录中检索他们的游戏将变得更加困难。



在进行准备时,GFN.RU库包含561个游戏,但NVIDIA一直在努力增加游戏数量。我们的订户每周收到一打新游戏的列表。



GFN与Steam发射器以及Ubisoft,Epic游戏,CD Projekt和其他主要发行商的密切合作使您可以在发布之日为该服务添加更多游戏,每周为该服务添加10多种游戏,紧密集成并创建联合产品,并进行推广他们。



NVIDIA一直在与所有其他主要发行商进行谈判,以带回他们的游戏并将其添加到服务中。与其他发行商的成功合作关系应促使他们不要放弃以前无法玩的新观众,而且由于有了GFN,现在可以使用游戏了。



NVIDIA是创造游戏的重要组织,提供新技术,并且与该领域的所有发行商紧密合作了多年,这最终将最终影响游戏在服务中的外观。



GeForce NOW服务技术



GFN.RU服务不断改进和现代化。 RTX射线追踪是其中一项技术,它使您能够提供游戏中以前无法达到的图形水平。照明,反射,阴影变得自然且互动。我们在电影中习惯的逼真的图像现在也可以在PC游戏中使用。这项技术越来越多地出现在许多新的顶级游戏中,并且只有通过我们的服务才能充分享受。



GFN.RU还支持DLSS(深度学习超级采样)技术... NVIDIA使用神经网络进行这种抗锯齿的方法最多可将性能提高2倍(由于渲染了更少的样本),从而使用人工智能提高了图像质量。由特殊的CPU RTX张量内核提供支持。与跟踪配合使用,可以提高性能。DLSS 2.0可以使您获得明显更高的fps,同时清除画面中的伪像,闪烁和重影痕迹。



确保流媒体质量,服务成本效益并通过良好的连接而不考虑游戏是在游戏PC还是在云中运行的技术也起着重要作用。



所有这些技术都在不断发展,改进并带来新的水平。将来,NVIDIA将能够提供很多建议,并将GFN提升到一个新的水平。



更重要的是服务的技术方面还是大型游戏库?



这两个因素都很重要。没有庞大的游戏库,即使使用最先进的云服务,用户也将一事无成。同时,如果没有技术方面的支持,那么庞大的游戏库将毫无意义-如果所有其他时间都可以正常工作并且使用可怕的图形,那么该服务的客户就没有任何价值。



理想的云服务是服务的技术方面和大型游戏库的共生。



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