
毫无疑问,EA的一些高管拥有坚硬的资本主义心态,因此没有理由回到《命令与征服》并重新制作它。策略在游戏机上卖得不好,带有B级演员的全动态视频早已取代了A级演员的动作捕捉,并且在这一细分市场中的竞争非常激烈。如果EA要复兴Command&Conquer,为什么不继续发布已经为公司服务良好的免费移动策略游戏呢?
幸运的是,尽管资本主义继续统治着这个星球(而不是太空),但来自EA,Petroglyph和Lemon Sky Studios的开发团队已经携手复兴了该系列。“命令与征服”中的“命令与征服:重制版”,是前两个“命令与征服” PC游戏的端口。该端口包含各种用户友好的更新,同时努力尽可能地重现原始游戏的体验。
上个月,GDC Twitch的制片人Jim Wessella总结了该公司如何改进其低分辨率图形,使其联机并处理了COVID-19正在驾驶的远程工作。以下是Wessella在直播中分享的主要要点。
改善资源
《命令与征服:重制版》是近年来要重制的第四个主要战略系列。根据Wessell的说法,他的EA开发团队注意到了《星际争霸》,《魔兽争霸 III》和《帝国时代》修复师的成功,并开始在《命令与征服》社区中进行测试,试图弄清楚玩家对完整修复师的要求。
但是,为了满足粉丝的需求,团队需要首先重建Command&Conquer的源代码。尽管EA在1998年收购了Westwood,但该工作室在2003年与EA Pacific合并导致代码丢失。幸运的是,由韦斯特伍德(Westwood)的三名前雇员创建的Petroglyph Studios能够对其进行修复。
通过源代码还原,C&C:重新开发团队韦塞尔说,她能够实现一项已成为重制标准的重要功能:在经典图形和新图形之间进行实时切换。位于马来西亚的外包视觉资源工作室Lemon Sky Studios检查了概念艺术,原始游戏中的图像以及其他来源,从而创建了与像素化图形玩家习惯的新3D资产。
韦塞拉说,整个过程就像为一款全新的AAA游戏开发图形资产一样。创建了这些3D资产后,工作室工作人员将它们运行在渲染管道中,从而生成2D精灵。 “通常,游戏中的所有汽车都以32个角度显示,士兵以8个角度显示,因此当实时切换图形模式时,工作室必须重新设置动画并导出它们的每一帧,以匹配精灵。”
更新“柠檬天空”资源的工作甚至涉及到在“命令与征服”时代出现的古老阴谋论。... 在第一个任务中,可以在地图边缘看到模糊的像素化精灵,然后玩家重新建立自己的基地。通过按空格键并切换到新的图形,您可以了解这是一架下降的直升机-对于以战争为主题的游戏,它在90年代出现时是完全常见的情况(以下是新旧图形的比较)。

但是,这种精灵的产生使韦塞尔大笑:事实证明,自1998年以来的这架“坠落的直升机”是最疯狂的猜测的原因。多年来,粉丝一直认为这是不明飞行物,指的是该系列后续游戏随时间推移而获得的科幻环境。Westwood一直坚持认为那是一架直升机。但是,看起来Steam工坊上的改装者已经在“修复”这个独特的精灵上。
实时图形切换最初只是为重新设计的运动模式设计的,但是最初的游戏开发人员表示,在粉丝要求下,他们正在寻求使玩家能够在“经典”和“ HD图形”之间进行切换。“实时切换主要归功于Petroglyph和Steve Toll(最初的1996 Red Alert的首席程序员)的技术魅力。最初,我们只能在广告系列中实现图形切换,” Wessella解释道。
但是在开始进行游戏测试之后,Toll坚持要求玩家能够在任何单人游戏模式下切换图形。尽管此功能不适用于多人游戏,但它是一项了不起的成就,它将使新玩家能够看到90年代的战略游戏。
命令与征服:重制版包含一些有趣的改进,反映了游戏的进度以及解决保存旧游戏这一艰巨任务的愿望。值得注意的变化之一是重命名了两种车辆:Humvee和Apache成为“轻型侦察兵”(“轻型侦察”)和“攻击直升机”(“攻击直升机”);因此,开发人员避免了与军事装备世界中相应品牌的所有者进行版权之争。C&C:Remastered
的开发人员必须面对游戏的独特现实,该游戏使用了全动态视频-所有过场动画及其声音最初都是为音频和视频质量较低的机器创建的。另外,与广告主角签订的合同中并不总是规定重新制作其作品的条件。

一些演员不再与我们在一起。 “扮演演员谢泼德将军的演员埃里克·马丁的去世使我们感到非常难过。他不知道我们要重新制作游戏,”韦塞拉说。 “但是我们联系了他的家人。他的家人很高兴能在游戏的更新版本中保留他的遗产。”
在声音方面,原始游戏的音乐作曲家弗兰克·克莱帕基(Frank Klepaki)帮助开发人员与起亚哈辛格(Kia Hatzinger)联系,后者起了游戏中的声音。她同意再次录制自己的声音。EA先前曾报道其所有原始录音已丢失。
从原始游戏到Frank Klepaki音乐的电子视频代理(EVA)消息的画外音
“修饰”的另一个有趣方面是多人游戏的平衡。在游戏的单人游戏模式下,任务被简化为原始游戏玩法的最精确再现。但是,如果C&C:Remastered具有充满活力的多人玩家社区,那么他们将要求为二十年前设计的游戏保持更好的平衡。
尽管存在争议,Wessella表示将解决这些平衡问题。我们面试后修补的要素之一是支持在多人游戏中被击败但尚未在游戏中被彻底摧毁的玩家。根据最初的设计,他们实际上是失败者,尽管“理论上”他们仍然有获胜的机会。
根据韦塞尔(Wessell)的说法,“如果您的电力不足,那么您基本上将完全退出游戏。如果没有足够的能量,那么建造任何物体的时间将多出27倍”。从EA的角度来看,此修复程序更像是漏洞修复程序,而不是像Valorant这样的游戏中进行的平衡更改。... Wessella说,正在考虑其他修复程序,但是即使EA对于这些改进持保守态度,但值得注意的是,它不是第一个“更新”较旧游戏的开发人员。例如,帝国时代(Age of Empires)修复团队开始对系列产品进行返工时,他们开始使用对游戏多人游戏产生影响的新内容。
感染病毒
从某种意义上说,2020年Gamasutra上发布的任何故事都将受到COVID-19传播的影响。全球大流行以多种不同方式影响了开发人员。在《命令与征服:重制版》的开发中,从家到上班的过渡落在游戏的“抛光”阶段,其中最重要的是消除错误并进行最终的游戏测试。

在这一点上,EA及其开发合作伙伴可能是最脆弱的。尽管由于EA,Petroglyph和Lemon Sky之间的地理距离较大,该团队习惯于远程工作,但他们已经失去了使用EA广泛的测试工具的能力。 “我们的质量保证部门位于欧洲和印度的EA工作室的海外,” Wessella解释说。 “我们无法将最大的测试办公室与PC一起使用,因为我们无法访问它们。我们无法修复一些错误并进行优化。”
发行时间到了奇怪的时候-该游戏虽然经过了测试,但与抢先体验版游戏不相上下,但是它没有像其他EA游戏一样经过严格的质量保证流程。
然而,尽管全球流行,但参与Command&Conquer复兴的三人公司仍能够发布其产品并复兴一系列已经休眠了十多年的战略。
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