说明:为什么获利者没有灵魂,有毒的团队成员才是最有效的



这可能是我们进行的最坦率的现场直播,并且是游戏开发中两个最令人讨厌的职业的代表:货币化和经理。



7月7日,具有12年经验的游戏设计师和游戏制作人Vyacheslav Dreer在我们的Instagram帐户发表了讲话。Slava曾在网络货币,mail.ru,Photostrana的游戏部门工作,并参与了50多个其他项目。



在广播中,他没有胡说和回避地说道:



  • 获利能力差的有趣游戏如何消亡,以及获利者如何将此类项目转化为可盈利的项目
  • 为什么货币化有时对玩家本身很重要
  • 为什么不能在每个人都有平等机会的情况下进行公平竞赛
  • 为什么一辈子保持普通人而不成为天才不是可耻的事
  • 为什么您不能派出最好的员工参加会议
  • 为什么游戏程序员是游戏开发的主要人物
  • 他们每个月投入一百万卢布投入网络游戏的类型
  • 为什么不应该解雇有毒的人,以及他们如何成为团队中最有效的人
  • 耐压力如何将薪水提高几个数量级


我们正在与您分享成绩单。







我叫Slava,我一生中的大部分时间都花在了游戏上。我在不同的公司,不同的职位上与他们打交道。



我开始的主要职位是游戏设计师。在那之后,我成长为经理,一段时间从事货币化工作,是生产商和部门负责人的三倍。他参与了各种平台上的50多个游戏项目-移动,社交,浏览器,客户端游戏。这是我的经验。我管理的最大人数为32。我合作的主要公司是WebMoney的子公司MAIL.RU,Photostrana,Avatarika。还有更多的小物件。



战利品箱之后是否有任何获利能力-除了带有战利品箱的战斗通行证之外?



它已经满了,战利品箱不是主要的东西。如果游戏是关于英雄击败其他英雄的游戏,则可以释放新英雄并将其出售。您不需要战利品盒。



此外,如果游戏停滞了,那么您可以发布一个新事件并进行货币化,例如仅需花费50美元就可以完全完成它。如果玩家想参加比赛-如果他积极玩了一周(这是比赛持续的时间)并且只支付了$ 1,则将第一,最有意义的奖赏给他。在这一刻,你对他至关重要。



这只是两个例子,但实际上有很多例子。抢劫箱是一种运作良好且有效的机制,但不是基本的。这是最简单的方法,并且给出最快的结果。



在目标社区很小的独立游戏中,如何证明存在货币化的合理性?在这种情况下,扩展看起来更加诚实。现有社区是否还有其他一些小的但有条理的游戏支持方法?



有很多美丽的单词,意义不大。“在目标社区很小的独立游戏中,如何证明存在货币化的理由”-这个结论从何而来?只有看了这些统计数据的人才能得出这样的结论。



如果玩家认为社区会很小,这并不意味着开发商会这样看。



他们启动了一个拥有3000名用户的项目。他们看到30天的回报率为25%。这表明,如果他们带来更多的流量,他们将拥有更多的用户。



为了测试主要的游戏机制,有时需要我们玩的一些网站(顺便说一下,其中包括ru细分)。也就是说,您会看到玩具很小并且有望变小,这意味着开发人员不会将自己本地化(对于日本,手机,客户端游戏)。也就是说,他们全力以赴,在那里苦苦挣扎。但是事实并非如此。



也许您现在正在人们完成产品并搞砸技术的地方玩游戏-这是第一个借口。这就是开发人员所说的“ nubovnik”。



第二种选择是当社区游戏的质量令人称赞时。在我的记忆中,有这样的产品为2K用户创造了1亿卢布的收入,因为这些用户非常有钱并且习惯于赚大钱。他们喜欢它,一切都适合他们,一切都是根据他们和他们的愿望完成的。好吧,一个人想要每天投入很多钱-如果自己有那么多的自由金钱,甚至要给自己的整个家族穿上衣服;尽管氏族已经挤压了服务器上的所有人,但它仍然继续这样做。



在这种情况下,可能是服务器死了并且创建了一个全新的服务器,而这些家伙却没有。但是在这种情况下,即使有钱的人(只有一个团队,甚至一个人),也很难实现非常酷的货币化。当您查看统计信息时,它会成为借口。从外部看来-“货币化很难,参与者很少。”但是,一个人查看统计数据后会发现自己购买的产品已被购买,这意味着社区的质量很好。他的收入一切都很好。



好吧,第三个选择:获利的人是无能的。这种情况很少发生,尽管如果您看到明显不有趣的内容,则应该始终采用此选项。希望有前两个选项。



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这些游戏来自好人。有时会发生这样的情况:有3-4人在玩游戏的公司(他们想制作游戏,因为游戏是神圣而重要的),他们会制作游戏。



但是他们认为人们会出于感激之情而给他们钱。他们不计算余额,不为用户提供产品,他们只是制作一个好游戏来取悦用户。我们当然感谢他们。



最近有一个例子:该游戏在AR游戏中排名世界前四,收入非常可观。想法是用户可以玩,感觉并自己付费。但是如果用户没有动力,那么他就不会经常这样做。



就是这样:伙计们推出了一种产品,它拥有大量的用户-人们玩耍,欢喜,获得兴趣,但不付费。



然后这些家伙来到获利者,然后说:让游戏为薪水和服务器赚钱吗?让它变得不那么有趣。



在这种情况下,我们开始看看可以提供给用户的建议有多么明显和有趣。我们收集初始包并考虑角色扮演组件-例如,游戏将扮演角色扮演的方式。



入门包将包含一套带有魔剑的金色和水晶,全部售价2美元。我们查看向用户显示此软件包的频率。我们收集统计数据:例如,有1万2千名新人加入游戏,其中只有500人看到了出价?那还不够。应该看到所有输入的12K。尽管仍然有必要进行修改,以便用户浏览本教程并在其后看到该句子(例如,本教程将在12中通过9K,所有9K都应看到该句子)。



进一步-看到的句子应点击用户。碰巧的是,人们将美味的报价放在用户看不到可以销售的地方。一切都应该放在主页上,铭牌应该向您喊出要约是有利可图的,您需要抓紧时间。



接下来,我们看看用户购买报价后会发生什么-他的游戏质量会改变吗?也许插入其中的剑并没有给玩家带来任何特殊的东西-然后您需要问一个问题:“为什么您提出这样的要约,使用户对购买不感兴趣?”



开发人员答复说,他不希望失衡或类似情况。但是他可以提供一些真正有用的东西!他想创建一个“玩偶”-一个有条件的提议,它并不是真的有效;以为会买的。这是错误的方法。



该怎么办?可以做的事情的一个示例:我们为用户提供了机会,例如,在方便且舒适的位置上,使用小怪的第一批地点或波浪。他做的一切都很轻松,一切都很美。



在舒适的位置1(让它成为一个村庄)之后,他到达了位置2(一个带有兽人的传统洞穴,或者其他带有“兽人”字样的东西),第一个兽人开始弯腰。根本不会杀死,但是会造成问题。此时,将弹出带有相同剑但名称不同的背包(“兽人杀手之剑”)。用户购买了这把剑,很快就克服了困难。这对他有利可图,对他有利,他将继续正常比赛。我认为这是一个很好的半私有示例。



货币化如何影响游戏玩法?



最高道德。



假设您是上班族。整天上班,晚上玩以放松。你在你的右边,你感觉很好,你想要玩得开心。



但是,如果您遇到一整天都在耕种的PVP学生,那么您将一遍又一遍地从他那里抢走。学童们非常有动力去耕种,在您工作的十个小时里,他们都会做这一切-他们将拥有一大堆金子和其他东西。这样的过程只会让你生气,不会逗乐。



但是,如果将“ 1个小时的耕种= 1美元”的规则纳入货币化,那么10个小时后,学生将把这10块有条件的农场耕种(他会觉得自己是个好人),您会来并只需投资这10块钱,您将等于和他一起。



或者,如果您想击败他,则投资20。第二天,他会更有动力耕种。



您下班回家,累了,感到难受-您要做的最后一件事是打4个溜冰场,这样心情会下降得更多。您想赢和放松,这笔钱将帮助您做到这一点。



一个项目什么时候需要获利?



可能的是,当这些游戏模型一起成长时,该产品就享有盛誉,并且所有主要的获利方法都已经过测试。



首先,您要提高游戏机制-毕竟,我们制作游戏,而且它们必须很有趣。游戏变得有趣之后,经验不足的人只会等着得到报酬,但这通常不会发生。之后,他们邀请了一名获利者,后者开始在上述的微妙之处以及其他方面进行探索。游戏变得更生动,更开朗,更有趣。



其次,当您需要增加收入时。假设它们在您将功能拧紧到产品上时逐渐增长-这始终可以促进增长。但是在某一时刻,它们停止增长-假设内容已经存在4年了。



在这种情况下,您需要一种货币化工具,该货币化工具不仅可以提高数量,而且可以提高内容质量,余额和您未考虑的内容。它将考虑交通成本,退款,获利点,标语,商店评论,触发报价。



总的来说,一切都很简单。如果有一个项目,并且您需要它来赚取更多,那么您需要货币化。



四种用户原型-铁杆,男生,家庭主妇,上班族(玩耍放松):获利者在每场比赛中都过着四种生活。



这是真的。每次被邀请使用新产品时,我都会开始4个游戏时段。这通常需要我2-2.5天。我将所有这四种类型的生活并行进行。



首先,我习惯于成为一名铁杆选手。我想学习游戏的所有复杂性,进行有效的构建,成为最聪明的人并掌握技巧,并且游戏本身很深刻。



在那之后,我以一个小学生的身份进来-我对交流,研究和耕种的可能性感兴趣。我希望成年的叔叔能够获胜,因为我可以在晚上保持清醒,不上学和耕种,这场比赛应该给我这样的机会。



然后我作为一名家庭主妇去,丈夫离开工作,留下工资卡。在慢炖锅中,食物被煮熟,VC被滚动通过,地板被清洗,这很无聊。我想玩一个简单的游戏,一切都很漂亮,您可以选择一套靴子搭配角色眼睛的颜色和一套漂亮的西服,使女主人公最美丽,也最好,这很重要。其他玩家应该能够给我礼物,并且像我一样成为最好和最受欢迎的人。我不想成为最强者-一切都应该简单,漂亮,每个人都爱我。



和办公室工作人员:今天过得很辛苦,我只想休息。我真的不需要让我的大脑承受其他任何负担,我只想记住通常的方案,构建和运行。而且我绝对不想屈服于我。由于我是一个有责任心的员工,所以我没有机会参加10个小时的比赛并进行农场训练。如果重要的游戏事件落下(例如,在下午2点或下午4点),办公室员工将立即掉下来-他对游戏不感兴趣,将无法与其他人竞争。



我每天要在这4个生命中的每一个进行一次会话,并在第二天和隔天重复一次。我试图确定一种产品适合所有四种类型的程度。尽管它们在根本上有所不同,但确实有适合所有人的产品。



然后,我尝试从统计学上找出谁是主要观众-我查看玩家的性别,他们在游戏中的时间和频率。取决于哪个组占优势,可以非常灵活地更改游戏。最主要的是不仅要了解主要关注的对象,而且还不要忘记其他群体:他们也是吸引钱财,在项目中创造竞争,拥护宗族等等的听众。



文盲的分析收集:您如何才能不与流行的游戏呆在一起,而是归零?



在过去的两年中,我经常遇到一些盲目的分析。在我最喜欢的公司中,我曾经工作过,对分析没有如此弱的态度。但是,通常,人们对Unity Analytics / AppStore Connect / Firebase中的全部分析感到满意,而且他们不会深入研究。



假设有一个活动在星期五开始和结束。我们启动了它,发现他们没有玩它-例如,在12K玩家中,有300人通过了它。结论-该活动不受欢迎,我们不再发布它。



这是一种文盲方法。首先,您需要查看有多少人可以看到该事件的入口点按钮。有时,即使在这样的琐事上,人们也会被刺穿。每天有12,000人参加该项目,而其中只有300人参加了该活动,您需要修改该活动的入口点。



让我们继续前进:也许有人进来了,但是在第12步中的第3步陷进了困境?我们需要进入平衡状态,看看其中有什么。也许有一些难以传递的东西需要重做或制作,以便可以以$ 0.50的价格传递这个东西。玩家有能力在耕作天和少量存款之间进行选择。



此外,当然,还有大量的分析数据收集不正确。



原则上,所有分析时刻都是当您坐下来,进行更深入的挖掘,将听众分成较小的部分,得出更正确的结论时,并且不要忘记,有时候事实证明程序员会犯错误并错误地收集分析数据。



如果有些数字可疑,则需要去程序员那里告诉他;大约有25%的时间,程序员发现他已经做了胡说八道并加以修复,并且这个数字变得可信。程序员也是真实的人,有时会搞砸,特别是如果不检查他们。



我们为什么不能在所有人都有平等机会的情况下进行公平的游戏?



尝试自己尝试这种情况。我上前对您说-并支付了$ 10。你说-我会得到什么?不会发生什么,只有漂亮的皮肤就可以了。你不会更坚强,什么都不会改变。

你说不,我不想。你会是对的!用户为有形的东西付费。女人想成为最美丽,男人想成为最坚强。现在,如果我提供的剑比平时坚固20%-不需要200%,那么20%就足够了-您需要付款,并且您会知道自己有一套20%较凉的物品。



或者,例如,很长一段时间以来,您都没有从套装中获得最后一件丢失的物品以获得完整的奖金,并且不再有机会获得它(或者只是很少的机会),而是有机会购买它。



然后,您要么再忍受六个月而没有奖金,要么花40美元购买它。当然,这不应造成超级失衡。这不应该是您花10美元买了东西,然后击败了整个服务器。 + 20%的力量来赚钱-这是正常的:如果一个人收集了几件这样的东西,那么他将能够在保证下击败另一名玩家,但不能击败两名。



并且不要忘记给普通玩家提供种种这些东西的机会。



任何玩家都应该能够进行小规模的农场耕作,例如,每个物品提前3周进行耕种。假设其中有3件事,那么对于非付费玩家来说,这就是2个月的内容。这很好。



您要么花了50美元,错过了两个月的耕种,要么发现自己与那些较早进入游戏并耕种这两个月的人相提并论,要么您自己耕种。



游戏团队中最重要的人是*游戏*程序员,这是为什么?



我要告诉你的是:对于那些曾经是网站建设者,或者来自1C或类似的东西的人,对于程序员来说,你会感到毛骨悚然。但是当一个真正的游戏程序员加入团队后,您只需为他祈祷。



因此,假设您坐下并写出一个人的技术任务,它说:下周您需要进行盘点,其中将包含东西和药水,并且您需要能够将它们放上去。游戏程序员已经了解您。



但是,不属于游戏世界的人将不需要3个短语,而只需3页TK-每件事,如何做,如何绘制一堆图片,描述药水的作用,剑的制造方式,需要将其粘贴在哪个插槽中...即使您将其全部写下来,这个人仍然不会立即理解-这三叶传统知识将不得不与他分开,回答主要问题,然后他会再来3-4次。



知道游戏清单工作原理的程序员会自己理解所有内容,并且只会有时问要分配什么药水和特殊效果。他会考虑所有因素,快速进行草图绘制,结果会很好。与这类人的交流要容易得多,他们的工作质量也要好得多。此外,他们是对制作游戏感兴趣的积极进取的玩家。



, . , , , . , , , - , , DLC. . IP?



实际上,任何“对IP的更深入的了解”都是一个好词,与现实无关。从来没有很多钱。您会看到您可以赚钱-赚钱。



一款成熟游戏的其他内容-相对来说是最近才出现的一种现象,大约来自下一个刺客信条。在那里,他们为AAA游戏增加了人为的平衡,这需要耕种,但您也可以支付并更舒适地玩游戏。



也许不是很酷。但是,如果它是有效的(如果育碧这样认为,那么它应该是有效的),那么它们很棒。



这种模型的缺点是,实际上,在您的产品中实施了此类操作后,用户忠诚度就会下降。如果您使下一个产品更糟,那实际上就是您屠杀了金鸡。这不会影响现有的刺客信条头衔,但会影响以后的头衔。



但是在公司中会出现这样的情况,当一切都用钱变坏时,要想在接下来的5年中脱身并维持生计,就需要现在赚更多的钱-否则就没有公司和下一场比赛。这通常发生在使员工膨胀的公司中。收入下降,并且出现了当不清楚如何向300人(含税)支付高薪时出现的情况。



“社区忠诚度”-这是一个可以衡量的数字,您可以相信-只有5%的参与者认为。在论坛上活跃的每个人(包括哀号声和称赞声)占所有玩家的5%。



而且,负面的讨论比正面的讨论要多得多。如果您的游戏一切都很好,那么您就不要去论坛了-您可以继续游戏,就可以了;如果没有,那么您就去论坛上寻找志趣相投的人。无论如何,论坛不是基础。真实的意见和忠诚度不是通过论坛来计算的,而是通过分析来计算的。也就是说,它看起来像是用户的堆放,他们玩了多少游戏并付费。



当用户在论坛上大声叫喊“根本无法玩耍,您为我玩完整个游戏而操了他”时,我们曾遇到过这样的情况。然后,我要求程序员跟踪该字符的日志。



事实证明,他没有离开产品,继续耕种并在游戏中做其他事情。如果他在论坛上说了一件事,但在游戏中做了其他事情,那么对于其他用户而言,也许很明显-在论坛上-某种“忠诚度下降”,抱怨“一切都消失了,管理员正在抽出真实的东西”,但是数字是可见的其他事情。



然后我想-好吧,这个人很兴奋。也许他需要像诊所的祖母那样走路和发誓。没什么特别的。



您需要从分析中得出结论。如果您发起一个事件,并且在用户减少之后,付款减少,那么这真的很糟糕,事件很糟糕。如果一切都相反,但同时有人在论坛上大喊大叫-好吧,让他们大喊大叫。



开发人员和管理人员通常不参加论坛,为此,我们有受过专门培训的人员。他总是自己坐在办公室外面,因为我们不希望他被论坛的痛苦所浸透,然后流连于我们的大脑。对我们而言,重要的是,他在远离我们的某个地方处理着这种痛苦,生活,并且以一种不引人注意的方式向我们传达了最重要的感知力-真正的坏处。



通常,所有事情都是根据数字完成的。其他一切都是社区可以以某种方式影响我们的幻觉。



简而言之:一个人买了东西,并认为自己完全买了东西-我们在欺骗他吗?



是。那不是很好。



在俄罗斯地区以外,没有人会允许您这样做。西方社区的特征之一是这些人非常了解自己的权利。如果您未事先规定,则将被拖入法庭。



例如,在某些情况下,引入了一套以金钱卖出的剑,然后(六个月后)-一个新的剑比旧剑更好,并立即提起诉讼。 600件。因此,六个月前,您没有警告用户会有更好的剑,这侵犯了他们的权利。



因此,请仔细阅读条件,尽管通常所有内容都写得很模糊。如果您仔细阅读并认真阅读,可能会导致您没有收到全部内容。



爬上任何暴雪游戏及其EULA,看看他们如何欺骗玩家。他们与用户的诉讼进行了16年的抗争-来自魔兽世界,暗黑破坏神。



他们甚至向EULA添加了警告,例如“建议不要连续玩超过10小时”,“此游戏会令人上瘾”,“这不是最终产品,会有更多补充,请小心”。实际上,所有欧洲比赛都规定了这一点。



有没有人独自创造世界一流的游戏?



是的,有。



曾几何时,在该行业诞生之初,就有了IceFrog-DotA的创造者。第一个DotA只是在WarCraft III的编辑器中创建的地图-您可以在那里自己设计,编写脚本。



他有一个主意,创造了世界一流的杰作。 IceFrog每次更新赚了5万美元(比如说会有两个新英雄)。然后他离开了,游戏进化了起来,使《魔兽争霸III》免于纠结。 IceFrog自己被Valve收购,并创建了DOTA 2-但一开始他就很孤独。



专家现在将纠正这一事实,即实际上开发人员本来就是与众不同的,他消失在一个未知的方向,而IceFrog占用了他的地图-但这很特别。



第二个示例是缺口。在大多数情况下,这是创建Minecraft的程序员。在Minecraft之前,他制作了50种产品,没人知道或没有听说过,但只有Minecraft在世界范围内风靡一时。2012年,Notch进入世界十大最具影响力的游戏公司(一个人),排名第七。



我们还可以提及Agar.io的创建者-他也不是很忙,但是他创造了一款在最初几周就引起轰动的游戏,甚至现在还没有弯曲。



存在一个人可以做某事的人。他们正在为自己和社区树立名声。有时他们使用远程艺术家和其他专业人员的服务,但没有全职员工。例如,他们可以定购金钱元素;有时,玩家会来找他们,并提供全面维护项目论坛的机会,以画出常规的标准剑。



主要核心仍然始终是孤独者自己。我目前正在与两名独立开发人员进行互动,以帮助提高获利能力。我和他一起工作的第三个人直到某个时候才独来独往,但是现在他租了一个房间供三个人一起工作,另外两个与他一起远程工作,他现在有了一个团队。



有世界一流的独来独往的人,有些人只是靠自己生存。重要的是要理解这一点:一家拥有300名员工的公司,其最低收入的员工将获得3000欧元(而这全部乘以税金),为了简单地存在,必须赚取巨额资金。一个由一个人组成的小团队可以发起一个琐事,例如,三年可以每月带来20万卢布。



如果您只有一个,那很好。例如,这种产品可能不是一个,而是三个。他们中的一个甚至可以每月拍摄多达一千万卢布。如果您仅支付税款和服务器租金,也就是说,您不租办公室,不雇用员工,那通常很酷。



有成功的孤独者:程序员,美术师,游戏设计师。甚至是营销人员:他订购一个项目,并且知道如何吸引流量。现在有很多办公室都是交钥匙组装的,例如,“三人制”这样的游戏售价为1万美元。您买了一辆,知道如何应付流量-然后倒了。如果看到暗沙,工作室会在您指定的位置快速升级项目。贷款人的生存能力要好得多,因为它们更灵活,而且他们并不关心数十亿美元-他们没有足够的资金来维持生计并被认为是成功的。



制作游戏几乎免费吗?



您可以,有时我会看到这样的成功。这个想法是,要免费创建游戏,您必须是三个主要角色之一:程序员,游戏设计师,美术师。并且您必须以自己的时间为代价来完成这部分工作。



之后,如果您是游戏设计师,那么您至少应该对脚本和其他内容有所了解,现在您应该从产品中取出成品皮。相对而言,您可以查看相同的WarCraft编辑器



谁是好经理,如何成为一名好经理?



在“好经理”的概念上投入了大量资金。每次您来到一家新公司时,事实证明每个团队都会在这个概念中加入一些新东西,如果您是一位优秀的经理,则必须满足所有公司的所有期望。



假设其中一家公司希望您成为一名优秀的程序员-程序员团队的团队负责人。而且,作为最佳程序员,您必须能够教导其他程序员,与团队沟通,加油并执行最困难的任务。



我曾为游戏产品制作过的其他团队,但他们也节省了游戏设计师的费用。也就是说,游戏完成了,但是没有聘请游戏设计师。而这个职位由一位经理取代-也就是说,他还必须是一个精通游戏的人。我总是做得很好。



该公司也可能与外包合作。那么您的主要特征就是代表性。您由如何将自己推销给客户,与客户交谈,您订阅的内容和不订阅的内容来确定。之后,您如何与团队沟通。



有时,您需要在投资者面前展现自己的位置。您坐在他们的地毯上,必须每2周报告一次该项目的每次打喷嚏。这根本不像与团队或观众一起工作。这是一个很高的级别,每个报告都应像别无其他一样准备。垃圾不要放在您的头上或纸上。



您需要最大程度的动员,否则它们会像螺母一样咬您。这些人成千上万的人-他们非常善于理解人,注意到他们在试图出售废话时要优先考虑。他们问一个问题,直到得到满意的答案,他们才会摆脱您的迷路。



您必须时刻准备着解决令人不快的问题:为什么产品发布被推迟了,为什么收入很少?您可以使产品更快吗?



一个好的管理者必须符合所有这些素质。随着您成长为经理,您的技能也随之提高。它们对于每组都非常不同。在没有个人广告商和测试人员的情况下,有人应该在Jira中很好地设置任务,有人应该与附近的部门进行沟通,并且您必须排队与这些部门进行良好的沟通。



您必须结合所有这些时刻,您必须是一个始终有自己计划的人。万一没有大计划,您应该始终牢记一个计划。如果他不在,那您就不准备当好经理。必须考虑到这一点。



如何建立一个很酷的团队?



首先,您必须了解您需要什么样的人。为此,您需要了解所生产的产品类型。



例如,它可以是具有深层逻辑,高负载,中等美术和极少平衡的产品。或一款具有简单逻辑和平衡的非常漂亮的休闲游戏。甚至是文字游戏。



通常,您已经有一个团队,并且在其中生活和工作。您必须了解其中包含的人员:假设有8位程序员-4位客户端和4位服务器,2位动画师,2位插画家,2位设计师,2个游戏设计(一个是项目),再加上1个测试人员和关卡设计师。



您需要了解使用这种力量可以进行哪种游戏。假设这样的团队无法制作出魔兽世界级别的游戏-游戏设计师太少了,但是却拥有强大的编程组件(8个程序员很酷)和相当普通的艺术(6人)。因此,您可以制作具有复杂逻辑,良好图形但没有太多游戏机制的游戏。



如果有2位程序员,6位和4位游戏设计师,那么您可以随便用手机捐款做些随便的事情:让一切变得美丽,明亮,奖品和祝贺每一秒飞散。有很多图形,很多游戏设计以及很少的逻辑。因此,考虑到需求,有必要招募一个团队。



一个很酷的团队需要很酷的人。坚强的人要有一个强硬的想法,艰难的条件,而且重要的是,要比他们强硬。有一整层人不容忍自己的“白痴”,就是说,一个人比他们更了解这个问题。



如果他们看到了,他们开始对他表现出抵抗。他们开始仔细检查他的话,因为他是个“白痴”。因此,为了吸引一个坚强的人加入团队,并为他们提供长期,稳定,平静的生活-正是这些人才能做到这一点-您必须比他冷静。您应该比他更了解一些问题。



但是,您不必自己成为一名优秀的程序员,即可吸引一个很棒的程序员:您只需要成为一个很酷的人,就能全面了解产品。假设有一个开始的程序员:“我编写了代码,我是游戏程序员!”您说:“好的,您能够制造整个产品吗?您可以向其中添加游戏设计组件,获利和营销吗?没有。但我可以做到。让我们一起工作。你尽力了,我就是我的一部分。然后该项目将结束,我们每个人都将收到足够的钱,这样我们就不会感到被骗。”这个人知道他是一个非常好的程序员,但是与此同时,他并没有在市场营销和设计上摸索,所以他会说:是的,让我们开始工作。



在那之后,您通常会与他互动,并且不指明他的厨房要添加多少盐。一个人如何看待自己的部分-他比您更了解-让他去做。一个很酷的专家需要特别的关注和态度,他需要给予他们帮助,否则他将离开。



当然,您需要在办公室中创建基本的便利。公司活动,咖啡机,社交套餐等。产生良好结果的人应该以这种微棒的形式获得公司的认可。如果您只有社交套餐中的饮水机,这对于好专家来说是不正常的。因此,只有学生在学院毕业后才会来找您,他们需要学习所有内容。并且,当然,需要有趣的任务。



经理的两个最重要的素质?



您现在会感到非常惊讶。面试时,系统会问您两个问题,并提出您可能已经知道的两个要求。当您第六十次听到有关沟通和压力的信息时,您将不再认真对待它们。但是,这是经理的两个主要素质。



抗压力。它决定了您的身高,不仅在工作中,而且在生活中。现在,您已经组成了一个由5个人组成的团队-压力再到一个新高度,这是以前没有的。也许您停留在这个水平上-或退回到一个较小的团队(薪水较低),因为您无法承受压力,所以您太不舒服了。



但是,如果您能够做到这一点,那么您会感觉自己很正常,并且走得更高,更高,成长。这不仅适用于公司。假设您开了一家咖啡店,然后压力马上就浇在您身上:支票,可能是罚款等等。无法应付压力-他们关闭了咖啡店。他们应对-他们打开了第二,第三,也许-他们开始占领这座城市,并与其他咖啡连锁店在根本上更高的水平上展开竞争。



我与这一生中非常优秀的人进行了交流,有趣的是,一个人被保存在我的记忆中。去年,我们在一家咖啡馆举行了一次非正式项目会议,他顺便提到他“ 2月份在BTC上录得300万美元的亏损”。我又问了一次。他:“好吧,我只是看到有亏损,我修好了自己,走了出去,我不再尝试与BTC打交道了。”



同时,此人保持绝对的镇定,仁慈,快乐-尽管他损失了300万美元,但这并不能阻止他享用梨派。之后,我回到办公室,那里有一个程序员(一名大三学生,后来又没有为自己辩护)整天走着,大喊大叫,担心他的视频没有上传到电报中。



比较两者的压力水平-以及他们如何应对。一个人保持镇静并了解世界充满了新的想法和机会,而另一个人则himself着自己,由于琐事破坏了周围的每个人。通常,您能够自行承受的压力水平会使您抬起头来或使自己瘫痪。



而且,您始终需要自己负担。我经常与担任高层管理人员的人进行沟通,其中大多数人还服用抗抑郁药。他们曾经承受了无法承受的负担。毕竟,职业发展是如何进行的:您有一个由20人组成的团队,并且您能取得一些成果。您有7个项目,由他们领导,一切都很好,公司正在赚钱。他们告诉你:现在不参加7个项目,而是10个项目,并且团队中增加了40个人。但是为了领导20个人和7个项目,您已经没有花8个小时,而是每天12个小时,只是没有告诉任何人。您努力工作,甚至喜欢您的工作。现在,您必须更加努力。一开始,您很高兴:哇,我升职了,很酷。然后您意识到自己每天有16个工作小时。您将这些额外的时间花在某处,它开始吞噬您。压力水平飙升。最高层的人们被迫每秒工作。他们总是用脑袋工作,如果有空闲时间,他们会立即尝试返回。它们的抗压力水平必须很高。



第二点是社交能力。这就是您与团队,与相关部门,与投资者,与用户以及在代表公司方面进行沟通的出色表现。如果您外向,充满活力,积极和快乐,那么最大的好处就是可以在您周围建立联系。然后,如果出现问题,您可以去喜欢的人那里寻求建议。



当然,这并不意味着您应该强迫这些人做他们的工作,但是您可以寻求建议以节省时间。他们希望如何帮助您,取决于他们的沟通技巧。



我有一个示例,当我从六月的程序员那里得到命令时,有5个程序员,外加1个中间程序员。不时地,我们遇到了Juns花了4天的问题-正是由于缺乏经验。在这种情况下,让我幸免的是,我仍然与以前公司的强大游戏程序员保持联系。我只是有时问他们如何解决这个问题。在5到10分钟内给出了这样的答案,此后Juns说-这就是所缺少的,在2小时内我们将做所有事情。他们做到了。艺术家也是一样。如果您已经积累了一批远程艺术家,则可以在自己的艺术家生病,超负荷等情况下随时与他们联系,并获取高品质的材料。



毕竟,您的社交能力使您自己感到很开心。



我还必须谈到人员变动-沟通技巧也无所不能。假设您的团队中有一些食尸鬼,您需要消耗掉它。您告诉将军-您应该从这里发送食尸鬼,他回答-“哦,没有他,一切都会崩溃,他已经多次威胁要解雇他,我们试图在他工作期间不碰他,我们很快就没有其他这样的专家我们会找到“。



如果您已经建立了联系,您也许可以回答:“我认识另一家公司的好人,他是同一位专家,或者甚至是更多的熟练手,而不仅仅是食尸鬼。让我们再给他十点的薪水,他就能解决一切。”



起初,gendir可能不相信没有食尸鬼就不会崩溃。但是,您坚持要自己做,cast之以鼻-让食尸鬼在欧尚推车,然后您的男人来到您身边,与您一起工作了很长时间的他很酷,他立即接管了工作。他说:这里没有太多工作,我做得更好。雇用高素质的人才是节省公司资金和帮助团队的好方法;现在,远程人力资源团队为一个新员工收取一两个薪水,但是通过这种方式,您将这笔钱留在公司内部,就可以在团队中找到一个正常的人,并且同时拥有知道如何省钱的人的身份。



如果您已经在该行业工作了8年,但没有特别成就,该怎么办?您可以得出什么结论,如何分析您的工作?我应该继续吗?公司需要这些人吗?



好吧,比方说我自己并不比这个水平高很多。作为经理,营利和游戏开发人员,我只是一个简单的强者,我有一些经验,我很乐意分享。



我从事的项目有利可图,但我没有创建它们:我只是作为一个团队的一部分,致力于结果。我将产品提高了50%的2倍(也就是说,我使同一个产品一个月内带来的收益增加50%,并在六个月内再次使同一个产品)。我没有任何超级成功。我是一名普通制作人,但仅用于小型项目。我是游戏指导的负责人(三个,其中之一,必须监控9个项目,以便他们能够赚钱)。



人们常常得出结论,如果他们没有取得任何成就,那么他们需要走到其他地方。这是不对的。例如,在一个公司中,有150名员工,成功的工作需要90名员工,他们只是强大的中农,而不是天才,超级英雄,超级勤奋的工人。



这些人从事主要的基础工作。如果您是这样的人,那么您就是一家公司。如果该公司有150名冒险家,他们每天都会想出一些新主意,想每个月每个游戏至少赚500万美元,要求所有产品都具有世界一流水平,依此类推,那么该公司将分崩离析。每个主动进取者的背后都应该是那些真正知道如何完成工作并有效地完成工作的人。如果你是这样的人,那很好。这没有错,公司需要您。



据统计,大约85%的眼睛灼热的年轻人镇定下来并成为同样坚强的中年。而且,据统计,一个人一生只能创造出一种辉煌的产品。所有曾经创造过很棒的天才的人都无法重复他们的成功。您可以通过更深入的了解自己检查一下。是的,有些公司的创始人曾经创造过“产品编号1”,而在8年后出现了“产品编号2”,这种情况并没有恶化。但是如果仔细观察,结果发现第二个产品主要是由其他人创建的。也许他教过他们,或者他们已经很酷地来到公司了,但是他们创造了它。



如果您对自己的工作感到满意,并且团队合作良好,那么您就无需走到任何地方。成为公司的强大支柱之一并没有什么可耻的。就我个人而言,我非常感谢我拥有的这些人-我知道您可以依靠他们,他们将始终高效地完成所有工作。如果您觉得这是您的,请继续努力。您不必从天上抢星星。据统计,很少有项目走向全球,但公司和人民生活正常。根据同一统计,足球不仅在美国职棒大联盟中进行,而且在美国大联盟中也是如此。在所有联赛中,人们都喜欢踢球,感觉很棒,因为他们热爱自己的工作。



您已经工作了八年-谁告诉您产品的生产时间在今年或明年还没有到来,您将不会创建它?也许您八年的经验将使您创造出非常酷的东西。



为什么从团队中驱逐有毒人员是一种不良做法?为什么这些人是团队中最有价值的人之一,他们有问题吗,应该避免他们吗?它们是否存在?



我将讲这个故事。我于2008年加入gamedev,直到2009年我一直在远程工作。我来到莫斯科,八月份被Astrum Online聘用,在那之前,我没有工作人员。



直到2016年,还没有“办公室道德”和其他事物的现代概念。只有一群精力充沛的人热爱游戏,并希望自己制作一款很棒的游戏,以便其他玩家为他们带来金钱。这是先前已投资其他项目的所有参与者的逻辑。



根本没有愚蠢的概念:“小气候”,“毒性”。如果您搞砸了很多,那么人们根本就不会尴尬地冲进办公室,用这样的话打您,其中只有“ in”和“ on”这样的插入语很礼貌。而且您没有把它当作令人毛骨悚然的东西对待-您搞砸了自己。那个因为您而花了整个周末来修复门框的程序员可能会不经意地将您下一次派出去-也是可以的,因为那是您的错。而且,如果某个便宜的把戏试图欺骗您-那么魔鬼和他在一起,他就是一个把戏。



没有人认为这是一个问题。与我交流过的大多数公司都认为,这一切都不是坏事,也没有好事,而是事实。



但是在2016年左右,一些人力资源部门开展了研究工作。众所周知,为了确认他们没有白吃面包,HR需要定期发布一些新发现和新转向信息-通常,要做一些伪必要的工作,然后他们很好地讲述了这些事情。这项工作原来是对“毒性”的研究。事情如此糟糕,以至于所有人力资源主管都开始谈论它,谈论小气候,关于必须避免使用“有毒的人”,谈论“与这些人合作的三种方式”等等。



这是一个人为制造的问题,人们突然急于解决。现在,我将尽力传达问题的确切原因。



是的,确实有“毒人”。但是大多数人在这股新潮中开始了,在不了解的情况下,写下了“有毒”的所有人。如果一个人由于在家中有个小孩而变得昏昏欲睡,开始沮丧地工作,并且一次向某人冒泡,就是这样。他是“有毒的”,您不必与他成为朋友。另一个人的猫死了-他也情绪低落,他们爬到他身上:“生活很有趣,不要难过”!他做出回应,结果是一样的。



或三人一组。让两个人为浪费做事,第三个人为自己和为他们做事,以便部门提高效率。您在冷却器附近遇到两个bo鸟-它们都是悠闲的,在谈论有趣的事情。然后第三个人从办公室出来,对着他们吠叫:“你为什么在这里闲逛,没有工作,还是什么?快点上班。”如果您不研究这种情况,也可以将其记录为“有毒”。



问题不在于问题是否存在,而是有大量正常人被记录为有毒物质。当您给人留下难以置信的印象时,每个人都处于这种状态。您不能重视这一点,但可以贴上标签,不能给自己辩解的机会,也不能从每个人中抽象出来。



我经常举另一个例子。想象一下一个美丽的大班轮。船上正在播放音乐,穿着白色燕尾服的人,一切都很好,舞动着华尔兹舞。一切都很好,香槟,完全和谐的气氛。突然,甲板上开了一个舱门,从那里,用肮脏不堪的笨拙技工“ WHAT THE FUCK”字样爬出来。机械师向所有人发誓,烟雾从孵化场流出。他花了8个小时用燃油修理这艘船上的东西,以至于整个船都不会沉没,他也不了解这些人。他们都像是:“哦,你有多毒,你不知道整个世界不仅是消极的吗?看看积极的一面!”

现在想象一下,在船上,只有穿着亮片的燕尾服的漂亮人,而没有机械师。要么是船会沉到海底,要么是一半漂亮的人必须下到甲板下面去工作而不是技工。



我还要再说一件事:您必须并且有能力抵抗任何妨碍您前进的“有毒人”的袭击。不仅在公司,而且在生活中。



公司中的许多骗子都知道野猪的吼叫是争论中最好的论点。你来找东西-他咆哮着你,你逃跑了。他很舒服,感觉很好,您不会为工作忙碌,但他会自己做。



如果他开始说:“请听Seryozha,现在我不能,让我们以后聚在一起,”您将赢得胜利。您会说:“ Misha,您了解它的重要性,现在就开始做吧,这里一切都在火中。”然后他又说:“ Seryozha,我不能,他们把任务挂在我身上。”但是后来他吠叫了一次-另一个人逃走了,那个人又继续执行任务。方便。



无论如何,您必须学会打败所有攻击或不注意它们,并获得结果。我可以告诉你:您将不会找到一个单一的高层经理,他们忙于庞大的团队和预算,而对于他来说,他在办公室里跑来跑去,而某人却向他脱口而出将成为“一整天的问题”。这些人解决了这么大的问题,对他们来说,这种“毒性”就像一个喜欢旅行的人的玉米。这是不言而喻的,您已经习惯了它并停止将其视为问题。



不要“摆脱有毒的人”。这些只是看过的东西或收不到的东西的人。您只需要知道如何与他们合作。他们通常并不意味着坏事。您无法想象有人来上班并开始捉人以向他们表达自己时的情况吗?只是没有发生。



他们通常是最优秀的员工。他们用“是的,是你的母亲”一词来修复正穿白衬衫的人所做的事情,如果发生联合,他们会拍拍他们的眼睛并说:“哦,我们是一个团队,来吧,您能帮助我们吗?”



在制作自己的游戏之前,您应该阅读哪些书籍和讲座?



当我被问到这个问题时,我总是这样说:如果您问这个问题,那么您还没有准备好开始自己的游戏。



在视频流开始时,我谈到了单身人士,他们在一个工作室中取得了不错的成绩,因此,没有人来找我。他们只是真的想把事情做好并保持沉默。



许多人幻想他们可以参加会议并获得一些必要的经验。我可以这样说:应该感到这种生活,而不是阅读。您需要通过做一些事情而不是阅读来获得经验。



在我职业生涯的开始,大约是我开始进行游戏开发的三年后,我们有了一个由几个团队组成的工作室。经理坐在同一间办公室,通常,一般生产者来到那里说:“伙计们,这个月谁在计划这笔钱?”有人说:“我们在做。”还有人说:“哦,我们正在做更多的事情。”第三点:“哦,但是我们一切都不好。”将军对第三个人说:“亲戚,您将参加会议,您将教人!其余的工作-没有针对您的投诉。”



公司的做法是不派遣最成功的代表参加会议。她很有名。通常,当某人在会议上谈论公司如何成功时,不是谁的努力取得了如此巨大的成功。这个人坐在办公室里并取得成功。当然,不能说每个媒体代表都是假人,但这始终不是最重要的人物。



如果您派最美味和经验最丰富的人参加会议,则必须首先由媒体“洗净”他。与人进行交互,交流和沟通的能力是需要解决的。如果您是一个优秀的程序员,这并不意味着您说得好,您使用的是正确的语音设备,没有惯性,也不会对批评做出明智的反应,也不会回答听众大喊大叫的s昧行为。



最重要的是:首先,当您准备从程序员那里获得媒体代表时,他会失去技能。其次,在这次会议上,他将以两倍的薪水立即获得约4个工作机会,因为他表现出色,并讲述了一个其他人想重复的成功故事。他还将立即在YT上创建一个频道,在那里他将重复演讲,该频道已经从他那里赚钱了。然后,他将不会编写代码,而是学习召开新会议。当系统提示他恢复工作时,他回答说:“听着,我的频道已经把我的薪水带到这里了,要价就在这里……来吧,我要辞职吗?”就是这样,您已经失去了这个人。那些最先派最好的人参加会议,然后被人精疲力尽的公司,会理解这种模式,而下一次他们使人变得更糟的时候,虽然更能讨人喜欢。



总的来说:感受生活,感受游戏,而不是阅读游戏。这更有用。不要在会议上寻找大知识;通常,在这些文件上进行演示并建立连接。其他一切都是金属丝。



如何计算游戏余额?平衡和伪平衡,两种类型的伪平衡(pve,pvp),为什么必须计算复杂的平衡,应如何做?



这个想法是,存在一个平衡,这是受过数学教育的人所考虑的,而存在一个伪平衡,其被认为是膝上的。伪平衡对玩家不利;玩家将对游戏不感兴趣。假设游戏有白色,绿色,蓝色和紫色的物品;从正确的平衡角度来看,您将长时间计算特征,但从表面的角度来看,您将100个统计点分配给白色,1000分配给绿色,10,000分配给紫色,50,000分配给紫色。没有其他玩家获胜。它计算迅速,完成迅速,而且玩起来并不有趣。还有一种选择:在PVE游戏中占据较大的位置;您知道玩家必须被迫通过最后一个老板。并且玩家必须在此之前不要跳到其他位置。这就是为什么你这样做这样一来,只有在玩家拥有剑的情况下,您才能转到其他位置,因为这把剑会完全降低兽人的防御力;在第二个位置,会有兽人的防御力(其他武器)无法穿透-不用剑,玩家只需不管用。而且,实际上,他将需要从第一个位置的最后一个老板那里拿到这把剑。这是一个伪平衡,这很糟糕。我简短详细地回答了-我认为这不会很有趣。我简要详细地回答了-我认为这不会很有趣。我简短详细地回答了-我认为这不会很有趣。



游戏中商品价值的数学。如何计算每个面包的成本并使其购买?



一堆因素。例如,您工作的地区;相对而言,对于菲律宾和法国,同一包烟盒的价格应该相差很大。菲律宾人全家每个月的生活费为10美元。



通常,通用数学可以应用于每个小圆面包的成本:当玩家耕种时,一个小时的耕种时间为一美元。也就是说,一个小时内可以种的东西可以卖到一美元。一个成年人不会花一小时不花一美元,但一个学生会从早到晚耕种-在支付10美元后,他们将大致相等。这是一个相当通用的方案。还有其他一些,我们现在不再赘述。



大公司之外是否可以存在高级专家?



我会再说一遍,因为我已经在这个话题上展开了。



也许吧。我自己也是这样的专家。我并不总是坐在办公室里工作,但是我在某些事情上的资格得到了证实,而且当人们希望获得无法靠自己获得的那些东西(游戏开发,货币化,团队优化)时,收集一个新的,删除旧的,计划预算,重新检查项目的架构),他们来找我。



时不时地,每个人都有一个叉,以进一步发展。



假设您是一位优秀的艺术家,您的艺术水平提高了,您有5位自己的艺术家,您设定了任务。您将进一步发展,拥有更多的资金和权威,您已经是一名艺术总监,您有30个人,任务更多,但艺术更少。您的活动从创意到管理,但是您不想管理。现在,您必须为其他人创造舒适的条件,以便他们画得很好,但您想画自己。你不喜欢这样之后,您做出决定,离开公司,成为高薪远程工作者。



也就是说,有两种方法-经理或远程专家的成长。远程专家很多,他们可以是程序员,为您设置安全性的人员,以及艺术家和游戏设计师。他们的美丽之处在于,一家大公司可以负担得起这样的人,他们会为一份临时工作索取一份半或两份薪水。如果公司每年只为他执行两次任务(例如,设置服务器安全性或修改余额),则该公司不会保留此人。就是说,她不是一年中大部分时间都在“闲置”地喂养他,而是每年两次向他求助于她所付的钱。



我是一个薪水很高的员工,如果公司资金短缺,那么如果我觉得自己不带我离开公司,那我自己会感到不自在。同时,如果为我提供一份一次性工作,则表示我同意,一切都会顺利进行。

为了成为这样的专家,您需要建立大量想要与您合作的公司。就是说,您定期做某事,您擅长所有事情,而人们求助于您,因为他们知道您在提供结果。






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