Gamedev与危机

可能许多人已经注意到了这一令人震惊的趋势……利润下降,付费玩家流失,购买量减少和平均支票减少。在关注之后,他们开始阅读有关该主题的指标-“我们做错了什么?玩家为什么要离开?也许逻辑已经变成曲线,或者没有按下过渡按钮,也许我们以某种方式冒犯了玩家?” 汇报后,情况并没有变得更清晰,出现了10年的小幅波动,但稳定的数字,然后突然……ba和陡峭的下潜!



您将不得不从头开始,否则灾难的背景将变得令人费解。在这里,您需要自己澄清一个非常重要的概念“模型”。



这个词在我们的记忆中弹出的第一件事是什么?模型车还是架子上的旋转球?就是这个!它是某些原始对象或过程的简化副本,具有不同程度的可靠性。 “为什么我们根本需要模型?” - 你问。这全都与我们的大脑及其局限性有关。以汽车为例,它具有重量,宽度,高度,发动机功率,车身材料以及无数其他参数。每次您想思考与汽车有关的想法时,都必须将物体上的所有信息加载到大脑的一小部分中,并且几乎没有记忆力,神经元很快就会疲劳(实际上,它们并不累,只是耗尽了介体,但含义是相同的)。如果对象很简单,那么就有足够的内存,但是如果对象有数千个参数,那可怜的大脑呢?进化找到了出路!您可以根据可用资源以及对象中最大的参数为对象和负载的参数赋予权重。结果,我们对对象或过程-模型有了简化(不完整)的描述。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型所代表的对象或过程加载到大脑中并加以理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收传出信息。是的,当然这将不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多细节-更大百分比的可靠性)。根据可用资源的不同,参数最大。结果,我们对对象或过程-模型有了简化(不完整)的描述。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型代表的对象或过程加载到大脑中,并进行理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收传出信息。是的,当然这将不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多详细信息-更多百分比的可靠性)。根据可用资源,其中最大的参数。结果,我们对对象或过程-模型有了简化(不完整)的描述。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型所代表的对象或过程加载到大脑中并加以理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收传出信息。是的,当然这不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多详细信息-更多百分比的可靠性)。结果,我们对对象或过程-模型有了简化(不完整)的描述。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型代表的对象或过程加载到大脑中并进行理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收传出信息。是的,这当然不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多详细信息–更多百分比的可靠性)。结果,我们对对象或过程-模型有了简化(不完整)的描述。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型代表的对象或过程加载到大脑中,并进行理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收输出信息。是的,当然这将不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多细节-更大百分比的可靠性)。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型代表的对象或过程加载到大脑中并进行理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收传出信息。是的,当然这将不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多细节-更大百分比的可靠性)。该模型可以具有不同程度的可靠性-所描述的参数与实际情况的对应关系。模型具有一定程度的详细信息-这些是具有已分配权重的功能,数量越多,模型就越准确和详细。现在,可以将模型所代表的对象或过程加载到大脑中并加以理解(并原谅)并实现,用它执行各种操作,减少,扩展,提供输入信息并接收传出信息。是的,当然这将不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多细节-更大百分比的可靠性)。使用它执行各种操作,缩小,扩展,提供介绍性信息并接收传出信息。是的,这当然不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多细节-更大百分比的可靠性)。使用它执行各种操作,缩小,扩展,提供介绍性信息并接收传出信息。是的,当然这将不是一个真实的过程,其模仿和结果只会具有一定百分比的可靠性(更多细节-更大百分比的可靠性)。



现在,我们将描述当前的玩家模型,并为他卖钱。



根据统计,我们卖什么和卖多少:



  • 应用5-7%
  • 订阅10-15%
  • 虚弱40-45%
  • 点击广告20-25%
  • 广告观看次数15-20%
  • 销售不影响平衡的“美容”皮。5-10%
  • 出售战斗通行证-打开任务分支。5-10%
  • 销售用户数据(如果被告知“免费”,那么该产品就是您)
  • 游戏内小工具中上下文广告的销售前景看好。0.1%


我们的播放器每天至少有一个小时的空闲时间。有钱(每周至少10美元)。



玩家如何划分:



  • 富人(贵宾,鲸鱼)不断购买。五%
  • 中-很少购买。30-45岁或有父母钱的青少年。35%
  • 穷人几乎买不到。60%


除原始货币的个别情况外,主要销售模式如下:



  • 出售inaps-向中产阶级和富裕阶层出售40-45%
  • 向穷人做广告


出售广告本身有许多细微差别,在这种情况下,游戏应使玩家保持精力,并且广告不应在战斗中出现干扰性。广告是玩家最强大的动力之一。降低游戏的趣味性,让所有玩家迷失方向,在开发资源的背景下,每千次点击10美分的收益太少了。唯一可靠的来源是Inap。Igrodely当然是从毒贩那里学到营销的。建立了良好的平衡,并珍惜地将其转换为可支付的余额,首先是一点,然后再增加一点,现在我们有了一种新的常规罂粟。



为什么旧模型不再起作用?



在这里,我们到了最糟糕的时刻……经济危机。它始于10年前,但如今已达到一个陡峭的高峰,根据各种估计,各州和中国的实际GDP下降将从40%降至50%,在欧洲35%时,我们大约为5%(我们已经跌至谷底) ...有什么威胁?那些“中产阶级”将向下移动到“穷人”,这意味着只有5%的富人可以出售inapas(而且每个人都不够用)。旧的销售模式崩溃后会发生什么?改变获利机制!情节,逻辑,平衡与之相关。哇,航行了!是的,它本质上需要创建一个新游戏,而不是像生产中通常的figak-figak一样,而是在一个浮动目标群体上,这肯定会导致游戏质量下降。加上30%的眼泪收益将从您的应用程序商店中扣除。他们的利润将下降,但他们却忘记了如何过着温和的生活。几乎没有希望获得合理的5%在这里,我们将看到任何配备快速千斤顶的huavei商店的兴起。但是30%只是问题的边缘,商店禁止您赚取至少有关性,暴力,赌博和黑人笑话的东西。



但是有一个好处,对游戏的需求将会增加。人们会想摆脱问题,有人会吸烟,有人会喝酒,有人会玩-这比较便宜。



因此,需求将比以前更好,事实是低薪。



了解了这种令人沮丧的布局之后,我们来描述一个新的销售模型和一个新的用户模型。



消费者模型:



  • 丰富5%
  • 较差95%


销售模式:



  • 出售广告点击
  • 出售广告的观点
  • 内置上下文广告


新用户将不会以购买失误和游戏中的优势的形式容忍不公正(对富人而言,这是主要诱因)。广告将很难销售,因为新一轮的游戏将进入市场,而其他货币化可能会取代竞争对手。向营销公司出售用户数据? -是的!但是为此,您需要拥有出勤率很高的著名游戏,这种情况很少发生。内置上下文广告仅在第一个原型中。一个好的选择不是拿走用户的钱,而是创建一个情节或情况,使他们可以自由地输入,撤回,交换等,并只花很少的钱进行输入和输出。透明是信任的保证-如果用户了解规则并看到自己没有被抢劫,那么他会被激励并告诉其他人,对于新的“黑暗时代”来说,这很多。



如果早些时候,为了增加安装数量,就足以将数百万个果岭带到商店中,以便将游戏提升到Facebook上-引导他们进行广告宣传,现在果岭会出现问题。橇的大小根本无法预测。所以,你可以做什么?去地面!有必要让人们在网络上搜索任何社区,并毫不扰动地推动他们创建自己的游戏(只有Studio N才是真正好的游戏)!对那些拥有“宇宙”的人有好处!



一个现成的粉丝团会大量购买和原谅,如果不存在的话?社区必须提出来。会计师-不付款要求。土匪和代表-关于抢劫和针对普通公民的暴力行为。普通公民-有关针对议员和土匪的暴力行为。总的来说,每个小组都有利益,这就是他们彼此不同的地方,找到他们是我们的任务!此外,该小组或社区通过对概念,体裁,逻辑,图形进行投票来形成提案。是的,是的,您可以将GDshnikov和脚本编写者的工作移交给用户!用户将陷入困境,他们将不会被淘汰,游戏本身将是他们梦dream以求的一致性:

“您想抢牛吗?拿去! ”

然后他们应该反对我:

-“您是脑子里的混血儿吗?您甚至不知道开发费用是多少?您需要付给开发商,公务员和qashniki多少薪水?一个办公室的公共公寓多少钱,Unity多少钱?”。



不幸的是我可以想象。然后,我好像带着最后的力量,从口袋里掏出一张卡片,上面写着“戈多上2个等级”。三个单词和一个数字,但对于一个好的应聘者来说意味着什么。使用Godot,我们可以为艺术家,动画师,技术人员,开发人员和测试人员提供一个统一的开发环境。我们获得了具有MIT许可下源代码的IDE,并通过动态类型支持python类GDScript中逻辑的优点和发展,并使用smartpointer替换了垃圾收集器,在蓝图上使用了动画和逻辑,并且作为重点-您可以使用C#编写逻辑。 python脚本给了我们什么?降低开发者成本的程度大致相同。还有一些缺点,与流行的度量服务的集成很差,但是这种情况在github上已经足够了。结果是什么-如果按照逻辑,绑定管理器已经准备就绪(任务,销售,推送通知,游戏服务器,指标,竞赛等),那么仅会保留世界和游戏场景的逻辑-对于2个级别,这是2个月,用现成资产或pinterest购买初始图形。而且,如果这种类型很流行,那么这种类型的引擎也可以廉价地买到现成的!然后感兴趣的用户(兴趣或游戏货币)测试这些级别...节省质量检查。



现在,MVP已经准备就绪,用户可以得到他们想要的东西,可以下载并存款。所有特种部队都已完成工作,其他简单的工人将释放被抽出的水位,直到第二个来临。



我看到这样的事情,在不久的将来,时间是否会成真将说明一切,但就现在而言,各位来宾!



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