自2019年初首次发布Cascadeur以来,已有18,000多名用户参与了该计划的内测。游戏和电影动画师已经有超过12个月的时间试用我们的工具箱。
今天,我们很高兴地宣布,我们的动画程序已开始开放测试版(OBT),可对角色进行正确的动画制作。借助OBT,更广泛的用户将能够测试和评估其功能。
“ Cascadeur的动画方法使实现精确的人体力学变得更加容易。 “我现在有信心,基于物理的动画工具将成为预期的行业标准,” Cascadeur的第一批用户之一,Polyarc 动画总监Richard Liko说道,他曾参与《命运2》。
发行商Nekki于2020年4月进行的一项调查发现,Cascadeur的Beta版用户中有85%认为它是“将在其未来项目中扮演重要角色”的工具。 2020年1月,Nekki和Cascadeur获Pocket Gamer手机游戏最佳创新奖和最佳工具提供商奖,这对于未发行的产品来说是难得的成就。
我们一直在研究Cascadeur的公开测试版一年。乍一看,大多数更改可能是不可见的,但是在程序内对整个体系结构进行了全局重新设计。新版本的主要功能包括:
- 新架构使Cascadeur更快,更高效
- 钻机改进,例如在不锁定重心的情况下拖动或旋转重心的能力以及改进的插值
- 改进了用于创建钻机的工具
Cascadeur的新体系结构将大大加快程序的开发和优化过程。下一步将包括:
- 具有创建定制装备的能力,进一步改进了装备
- Python对流程自动化的支持
- Beta版的Graph Editor工具
为了使Cascadeur的使用对专业动画师具有吸引力,Nekki允许免费商业使用该Beta。未经Xek-Cascadeur版本创建的任何动画,未经Nekki许可,均可免费用于游戏和电影。 我们想通过5分钟的新视频向您展示Cascadeur的主要功能和工具:
有关更多信息并下载Cascadeur的OBT版本,请访问Cascadeur.com
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