用于移动游戏的长期广告活动的视频:如何使观众避免对广告素材感到厌烦?





我们将继续为Spin Voyage手机游戏广告系列制作一系列促销视频。我们在春季讨论了前六个视频,今天我们想向您展示一个新游戏。我们将分析概念,解释方案解决方案,并请客户对广告素材在营销方面的工作方式发表评论。



让我们看看新视频的结果,他们想说的话以及观众对他们的反应。



Alconost撰写的文章



我们在以前的案例中详细介绍了游戏,客户以及该系列的先前视频



电影#7



该视频的目的是诱使观看者轻按。前两个场景中事件的顺序和逻辑是相同的:我们指向该按钮,单击它,并演示单击引起的显着变化。第三个场景故意违背了事件发展的规律:窃听权由流氓鹦鹉获得,而戏剧法则未写在流氓鹦鹉上。



带有贝司吉他的节奏音乐和明亮的鼓声部分增添了动感,按钮周围的动画使音乐更加震撼。视频中的所有内容都能使观看者点击该按钮。有点夸张?的确,夸张是为了增强表达能力而故意夸张的技术。这是我们想要实现的。





客户对视频7的评论:



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#8



该视频的情节与上一案例中的视频#4相似,与Spin Voyage的真实游戏玩法无关。



第八段录像带有悬念元素-焦虑的期望,失败的预兆。我们立即将观众介绍给观众,这是女孩,这是通往她的路上的障碍,这是拿着一束鲜花的英雄。由于有了这样的展览,观众可以立即在脑海中重播故事发展的可能场景。当英雄克服了第一个障碍并且事件的紧张性开始下降时,故事又被一个新的障碍-鲨鱼所困扰。她是掠夺性的,在建造第二座桥的同时等待英雄的失误。她出乎意料的外表使剧情更加戏剧化,故事成功结局的可能性降低了,观众不得不在一秒钟内改变一下最终等待英雄的想法。



无能为力的故事仍然导致灾难,增加了互动性。我们让观众认为:“英雄建造不正确,但我可以做得更好”,并鼓励他们采取正确的行动。



尽管情节温和,但情节本身有点嗜血:这与游戏鲁re调皮的精神是一致的。





客户对视频#8的评论:



-众所周知,观众对各行各业的商业广告表现出各种急转直下的态度很着迷,因此,为了脱颖而出并提供机会通过有趣的故事来展示您的产品,您必须提出与主要游戏玩法相去甚远的线索。这是我们在本视频中尝试做的事情,但是所有这些,视频的所有资产都在游戏中。



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#9



在此视频中,我们将与“旋转航行”的实际游戏玩法无关的“障碍物路线”图与游戏中存在的视觉元素(鹦鹉和硬币)混合在一起。过场动画类似于游戏视频捕获,但实际上,它是故意设计为街机游戏的动画。



环境是热带的,类似于游戏:海洋,棕榈树,沙滩。鹦鹉沿着沙质小径奔跑,收集硬币。当三只螃蟹挡住了鹦鹉的行进路线时,他记得自己可以飞翔,克服了翅膀上的障碍,成功地完成了比赛。



在制作方面,第九部录像带是该系列中最困难的一部。原因是任务的复杂性:仅使用固定资产来传达体积和空间。通常,此目标是通过创建3D环境和对3D对象进行动画处理来实现的,但是,这比2D动画处理要昂贵得多。为了节省金钱,您可以尝试使用平面图形获得所需的效果。但是这种情况下的动画需要非常仔细地制定。这就是我们所做的。



我们在轨道上添加了尘云,以传达运动的速度并强调车架的深度。我们还使羽毛更加饱和,因此只占框区域很小比例的鹦鹉很容易保持焦点。我们还将相机设置为跟随鹦鹉。这既增加了框架的生动度,又有助于控制观看者的注意力。



由于分别几乎看不见的改进,我们获得了3D的样式化,将强烈的运动传递到框架,动力学和驱动力的深处。



客户不仅了解延长项目时间的原因,而且在每个阶段都提供了建设性的反馈意见。问题得以解决,客户无需花钱购买昂贵的3D动画。





客户对视频9的评论:



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#10



视频以鹦鹉的特写镜头开始,这显然取决于某事。他戴着一顶牛仔帽,但他根本不是在骑马,而是在火箭。鹦鹉骑着火箭攻击了对手的城镇,实现了一个阴险的计划。



如果您认为对Stanley Kubrick的电影有个暗示,您的直觉并不会令人失望。考虑到该游戏具有通过用火箭炮轰炸他们的城镇给邻居带来不便的能力,因此对这部著名的1960年代电影的引用有机地融入了情节。



除了后现代主义游戏,我们在15秒钟内设法暗示了游戏功能,显示了游戏世界的地图,投币式游戏机和吉祥物,向观众展示了两次硬币,并传达了游戏的掠夺精神。此外,视频还显示了带有有趣名字的游戏城市:这个细节虽然很小,但可以很准确地传达游戏的风格。





#10:



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结果,年轻的观众也喜欢该视频的鲁ck性,将游戏的真实期望传达给观众。此外,他甚至轻松地跨越了国家和大洲的边界:他走出了讲英语的世界,因为即使您不理解这种典故,该视频也讲述了一个有趣的故事,并使其生动,易懂且有趣。


视频#11和#12



考虑到前两个视频在制作中比该系列中的其他视频更加复杂,因此在视频11和12中,决定将摆锤朝相反的方向旋转,并尽可能快地制作简单的视频。为此,使用了较早制作的有关“旋转航行”的视频片段。我们选择了这样的场景,用户可以在游戏中重复这些动作。



尽管这些视频相对于概念视频和原始视频而言是平衡的,但我们认为这种为广告活动的内容增添多样性的方法也有权存在。毕竟,广告创意的问题之一是他们精疲力尽:他们变得熟悉,观众变得无聊。从现有视频中剪切片段并重新排列它们是避免单调的合理做法。有些情节对于某些观众来说可能是新的,但是即使观众已经看过该系列中的所有视频,最好还是显示几段视频,而不是完整地播放一个视频。我们认为,在您刚刚展开多个复杂的广告素材并准备新的原始视频,但又不想暂停更新广告系列内容的情况下,这是一种合理的解决方案。







客户对视频#11和#12的评论:



-很多时候,不仅我们,而且商店的同事都遇到了这样的情况,即最小的变化,抛光而没有看似显着的视觉效果,却急剧地或显着地改变了创意的KPI。这就是为什么您不应该绝对忘记已经拧开和/或烧毁或略低于基准的广告素材的原因。您应该始终尝试重新思考以前做过的事情,尝试喘口气,重拾其他渠道和位置。我们的实验并没有使我们失望。


Alconost感谢Spin Voyage团队对案例研究的评论以及我们一起工作的乐趣。



关于作者



该材料是用Alconost编写的。八年来,我们一直在制作有关游戏,应用程序,产品和公司的视频:销售,图像,广告,培训,预告片,广告,Google Play和App Store的预告片。该案例中的视频是我们工作的示例。我们还以70多种语言对游戏,应用程序和服务进行本地化:本机翻译,语言测试,具有API的云平台,持续本地化,任何格式的字符串资源。



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