如何通过协作提高游戏保留率





我们都知道,要想成功,移动F2P项目需要有能力的现场操作人员。换句话说,您需要为播放器提供连续不断的优质内容。



游戏活动吸引了玩家的注意力,并刺激了FOMO(利润损失综合症),从而提高了保留率,甚至提高了LTV。



每个人都希望这些事件能被真实地记住。实现这一目标的一种可能方法是与其他品牌合作。



什么是利润?



跨界事件使您可以在游戏之外显示内容,从而吸引新玩家。它们可以包括叙述元素,特殊的游戏模式或仅在活动期间可用的独家收藏品。



在本文中,我们将简要讨论合作伙伴活动的实质,并考虑几种成功程度不同的合作的著名案例。



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协作是一种有趣的互动方式,可以在所有利益相关者之间建立品牌知名度。对于事件发生的游戏,它具有以下潜在优势:



  • 重新吸引现有的玩家群。协作通常是意外的且独特的事件,不太可能以相同的方式重复进行。这种事情吸引了玩家,并使他们大肆宣传。
  • 吸引新玩家。在最佳情况下,该游戏将在那些关心合作品牌的人中吸引许多新玩家。为了充分利用此机会,以下问题值得提出:


  1. 合作伙伴目标受众的构成与他们自己的欣赏程度(例如视觉和游戏玩法)有多少不同?
  2. 这种合作将在多大程度上帮助您吸引新玩家并将他们的兴趣转化为安装量?


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会员活动有多受欢迎?



让我们看一下上面的图表,看看它们在日本,中国和美国取得了可观的成功,而在后两个国家中,它们的受欢迎程度却只是在增长。





事例



让我们看看游戏中事件协作的一些实际案例。当然,还有许多其他很酷的示例(让我们使用相同的Fortnite),您可以在Game Refinery上找到它们的分析。请记住,所有数据均针对美国iOS市场。



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身份V +女神异闻录5 / Danganronpa



非对称PvP恐怖游戏Identity V已成功进行了两次合作。



在2019年秋天,网易将《女神异闻录》系列中的许多角色(包括小丑)引入了游戏。完成各种任务后,玩家可以接收角色以及相关的服装,配饰,涂鸦和肖像。



2020年5月,与Danganronpa的合作将Identity V推入了美国收入最高的60个职位。作为活动的一部分,一种特殊的货币-Monocoins-被用来兑换各种改进,以及各种配件,衣服和肖像。



这些合作的结果显而易见,只要看一下图表即可。与Persona的合作伙伴关系将Identity的收入从3,000美元立即提高到了49,000美元,与Danganronpa的收入从9,000美元提高到了65,000美元。



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德拉格利亚迷失+火焰纹章/洛克人/怪物猎人



除了《火焰纹章英雄》,任天堂的RPG产品组合还包括Dragalia Lost,这是任何主流系列游戏之外的游戏,因此在跨界游戏中如此受欢迎。



DL在2019年4月举办了一场Fire Emblem活动,其中包括一个故事驱动的PvE广告活动以及像Alphonse和Martha这样的临时角色。



同年年底,与Megaman合作,玩家可以扮演该系列的主要角色,并获得独家装备。



DL的最后一次交换发生在今年1月,当时DL与受欢迎的Monster Hunter系列同时推出了一项活动。跨界活动吸引了来自Monster Hunter的一些角色和受欢迎的老板,例如龙Rathalos等进入游戏。



再次回头看图,我们发现与著名特许经营的合作使收入和安装量出现了一些最显着的峰值。例如,Fire Emblem和Monster Hunter的活动帮助该公司的收入达到了超过60,000美元的峰值。



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网球对决+ Gucci



这个案例说明了您不仅可以与其他游戏特许经营机构合作,而且还可以与完全不属于该行业的品牌合作。



2020年6月,“网球冲突”发起了一项活动,允许运动员穿着Gucci品牌的服装打扮自己的化身。将来,Wildlife Studios计划组织一场比赛,作为同一合作的一部分。



同时,对于观众来说,正在进行的活动似乎并不是很有趣。是的,它发生了。



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UNO +防弹少年团



上个月,UNO纸牌游戏的移动版本与最大的K-pop集团BTS合作。音乐家已经与可口可乐,现代等品牌开展了合作伙伴关系运动,而这场比赛并不是他们的第一个。因此,去年发行了由出版商Netmarble发行的视觉小说《 BTS World》。



作为活动的一部分,玩家可以收到与该团体相关的卡套,化身和其他化妆品内容,以及带有自己的临时货币的商店。



从图中可以看出,合作并没有引起粉丝的注意,并为游戏带来了超过一半的利润增长。



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史诗7 +绊



上个月事实证明合作活动非常丰富,因此日本工作室Smilegate将与虚拟YouTuber Kizuna AI的联合活动引入了基于回合的策略。多亏了正在进行的活动,玩家只需登录游戏即可将Kizuna当作英雄。



图表上已安装的跃点和大黄可以与此事件相关联。



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结论



与其他品牌的促销合作可以成为推广游戏的强大工具。但是,在选择与谁合作时,请特别注意该品牌将如何适合您的游戏,您的受众有多相似,并通常分析这种合作在现在的市场中是否有意义。



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