今天,我将以新的在线游戏“一级方程式1 + 1”为例,讨论我们在多人游戏机制如此完美的应用中的经验,以及如何适应7至11岁的儿童。在测试模式下工作了几个月(该游戏仅适用于10%的平台用户),有9.5万名玩家参与其中,而最持久的玩家则花费了100多个小时,即有超过6000款游戏。我将尝试向您展示如何实现lennification-这个过程中,我们不尝试使学习变得有趣,而是在游戏中添加学习元素。
游戏“公式1 + 1”中的比赛地图
游戏“ Formula 1 +1”是一种多人游戏,赛车的速度受口头计数示例解决方案的影响:玩家给出的答案越快越正确,他走得越快。为了赢得比赛,玩家会获得经验(等级上升)和硬币,可用于购买外观更强大的新车。
我们设定了什么目标
在构思游戏时,我们希望它对孩子们真的很有趣,并同时从1-4年级的学校课程中发展技能。
我们的目标是:
考虑到儿童感知的特殊性
该游戏面向小学生,在这个年龄段,儿童很难长时间保持专注。在儿童中与竞争对手的竞争比在成人中的竞争要激烈得多,这意味着需要大量精力。为了防止孩子太快疲劳和“疲倦”,我们考虑了每个班级的计数率,缩短了行程,并增加了一些激励因素。
向成年人展示游戏的价值
儿童游戏的成功很大程度上取决于他们的父母,因为通常由他们决定孩子可以花多少时间在计算机或智能手机上。游戏不仅应吸引儿童,还应吸引其父母,证明其有用性和无害性。
在游戏的主屏幕上,我们放置了一个指向带有“赛车手”个人统计信息的区域的按钮。它反映了每种类型比赛的成功-胜利次数和正确答案的百分比。这些数据清楚地表明了父母的孩子所取得的成功以及值得改进的地方。
授权方面的安全性由Uchi.ru平台提供。游戏中也没有广告,战利品机制-所有改进都只能通过游戏内货币获得。
游戏机制
核心游戏玩法
作为基础,我们在平台上采用了深受儿童欢迎的游戏机制:求解速度的算术示例。增加了生成算术示例的时间-每次玩家看到新任务时。这使游戏更加有趣并提高了可重玩性,这意味着玩家可以提高他们的计数技能。
我们在门户网站上举办各种比赛的成功经验以及市场上众多成功的多人手机游戏的成功经验使多人游戏受到青睐:斗殴明星,部落冲突,皇家大逃杀等。因此,我们进行了一场比赛,在一场在线比赛中,两名学生竞争,他们将更快地到达终点。
使用者的来信提示我们选择在线赛车的类型,在这种情况下,儿童经常被要求“制作有关汽车的游戏”。
比赛是短暂的-只有五个算术示例以及三个答案选择,这两个示例同时显示给两名玩家。整个比赛大约需要一个半分钟。
选择正确的答案,玩家将自己的汽车推进到终点线。左边的表盘显示当前问题的编号,右边的表盘-计时器倒计时为答案分配的时间。
辅修
如果孩子很快对游戏失去兴趣,变得不愿意玩或者完全放弃了,就很难影响孩子的算术能力。我们必须让他在比赛中停留足够长的时间,并激励他改善比赛结果。为此,游戏提供了几种工具。
为了给比赛增加一些可变性(读取重播性),我们提出了快速响应奖励。如果玩家连续两次给出正确答案的速度比对手快两次,他的赛车将向前移动一点。
比赛可以在不同的轨道上进行。有五个。每个实例都有其自己的算术类型:加法,减法,乘法,除法和混合法,其中包含所有示例。
在每个类别中,游戏中都会产生问题。与预先编写的示例不同,此方法不仅大大扩展了学生可以完成的任务数量,而且使我们能够根据班级调整其难度。我们已经确定了四个难度级别,分别对应于1、2、3和4(及更高)类别的规范。
例如,一年级的学生只能算在20分之内,而四年级的孩子可以用三位数的术语求解示例,并且可以过渡一打。并非每个成年人都能在没有计算器的情况下完成最后一级的任务-一个例子仅分配了十秒钟的时间。现在尝试通过十个过渡(两个574 + 349)快速完成加法任务。
对手可以是成功的玩家,可以使用算法从在线学生中选择,也可以是以前添加到特殊列表中的朋友。
尽管该门户网站拥有800万学生,但玩家可能缺乏在线竞争对手。为了不让孩子长时间等待合适的玩伴,我们在游戏中引入了机器人。对手机器人看起来像是普通玩家。根据玩家的等级,给机器人分配正确与错误答案的比率:强者获得强者,弱者-弱者。
为了避免打假,我们不会与朋友一起游乐。
性格:细节和细微差别
玩家角色的三个组成部分
孩子们喜欢模仿父母,他们喜欢成年的属性。我们试图考虑到这一点,因此,当您第一次进入游戏时,每个孩子都会获得游戏车牌照。填充它们后,玩家将创建自己的角色:他选择化身,游戏名称和车号以进行游戏内识别。
可以从形容词和名词的下拉列表中选择名称。这并非偶然。首先,由于在游戏中显示孩子的真实姓名和姓氏是不正确的-游戏名称允许您保持匿名。其次,想象一下,如果让孩子们炫耀自己的幽默感并为自己想出一个游戏名称,会发生什么。至少,我们必须引入名称审核,这会使每个人的流程变得非常复杂。
车号由游戏名称的缩写,号码和区号组成,玩家可以手动选择或自动生成。对于孩子来说,选择数字和区号已成为游戏中的游戏:有些尝试寻找漂亮的数字,有些尝试寻找父母的车的数量。
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游戏存在于我们的主要平台上,因此授权用户可以使用它。这使我们摆脱了孩子的个人数据的复杂性,但为我们提供了有关他的班级和学校的信息。
动机
1.参加比赛的奖励
在比赛结束时,学生将始终获得奖励-经验值和硬币。需要经验值来提高您的水平。这是最简单的激励工具。玩的次数越多,级别越高,玩的好与否无关紧要。硬币可以买新车,更酷,更漂亮。
顺便说一句,当我们测试带孩子的不同车型的汽车时,他们称最酷的汽车不是超级跑车,不是汽车行业的新奇事物,而是他们在家庭中看到的模型。
2.在几个方向上抽水
改善个人车队不仅限于购买新车。完成某些任务后,玩家可以重新粉刷身体或添加其他视觉效果。有些任务鼓励正确答案的数量或取得胜利,而另一些任务则激励您定期参加游戏,每天进行更多比赛。因此,该机器成为学生成就的展示,其他玩家会不断看到。
3.个人评价
评分是增加兴趣,深度和动力,并允许学生和家长评估算术能力水平和动态的另一个工具。例如,当一个二年级学生可以查看他在其他二年级学生中的位置,观察动态并尝试爬到最高峰时,游戏将变得更加有趣。
要计算玩家的等级,我们使用Elo系数,该系数通常用于体育活动(棋,足球,网球)。儿童的计数能力不仅每年都有很大差异,而且在班级内部也是如此。某人在上学之前就学会了数数,而一年级的某人只熟悉数字。因此,我们必须选择对手,不仅要考虑球员的等级,还要考虑他的能力。否则,一个软弱的孩子会难过具有很强的球员的发挥,具有较强的人会觉得很麻烦不断获胜。
Elo等级是一种计算双打游戏中玩家相对实力的方法。所有新玩家都将获得初始评分值。与对手比赛后,双方的等级取决于获胜者和两名选手的等级值。如果孩子击败了排名较高的伴侣,则他的评分将比他击败较低位置的对手时的评分提高更多。因此,一个不断获胜的强者将提高他的等级,直到他达到同级,并且获胜的机会是50/50。
级别较低的玩家排名可能更高。
4.等级评定
正如我们的经验所示,孩子们很乐意参加全班比赛,这就是为什么我们在游戏中添加了班级评分的原因。为了解决不同班级人数(从几个学生到35岁)以及对第一名的热情过度的问题,我们开发了一个单独的系统来计算班级等级。
- 玩家仅在“混合”模式下每天仅获得前五场比赛的级别等级积分。
- 所获得的分数取决于班级规模。如果每个班级的每个孩子每天都参加五场比赛并获胜,那么这些班级将获得相同(最高)的班级积分,而不管学生人数如何。该金额成为计算游戏中所有类别的评分点的基础。
- ( ) , , ( ⅓ ). , 1–4 .
- , — 890 100. , . , 30 198 .
我们最终开发了一款与常规在线游戏非常相似的游戏,但具有真正的教育效果,同时适合7-11岁的儿童。游戏的主要机制是提高孩子的计数能力。最初的结果表明,孩子们准备在其中花费大量时间:在撰写本文时,我们统计了超过9.5万活跃玩家(尽管该游戏仍处于测试模式,只有Uchi.ru学生的10%可用)。父母对“一级方程式+1”的反应也是积极的。
游戏开发中最困难和最有趣的事情就在前面。我们必须更详细地弄清楚究竟是什么使游戏受欢迎以及什么是多余的,以研究许多指标的数据并与孩子,父母和老师进行访谈。