关于该项目
我们制作了一款简单有趣的游戏,告诉孩子有关金融知识的知识。该游戏教小学生明智地管理自己的积蓄-了解金融产品和服务,避免骗子。
儿童和成年人一样面临严重的经济威胁。许多学童有积蓄,他们使用银行卡并在Internet上进行购买。
但是传统的教学材料过于复杂和枯燥,无法引起人们的注意,无法向学生介绍基本的财务术语。因此,我们与中央银行一起创造了生动的教育游戏。
观看简短的预告片
关于客户
俄罗斯联邦中央银行是负责该国金融系统效率的主要第一级银行。中央银行发行货币,监管金融机构并保护其客户的权利。
结果
该游戏已成为俄罗斯银行一项大型教育项目的一部分。它由来自俄罗斯不同城市的儿童和成人演奏。
- 23,000人玩了游戏
- 16分钟 平均比赛时间
- 40%的人玩了不止一次
我们在VKontakte用户中进行了广告宣传。
- 2247746用户覆盖率
- 8,173点击帖子
我们做了什么
研究
我们需要让自己沉浸在学生的经历中。因此,我们采访了10至17岁的儿童,并了解了他们的金钱经历和游戏偏好。弄清楚它们与财务条款相关联。
由于这项研究,我们很清楚在游戏中应该讨论哪些威胁以及给孩子什么建议。我们了解了目标受众的兴趣,并选择了类型-一种具有多个级别的经典平台游戏。他们提出了游戏的角色,这与孩子的财务状况和威胁有关。
概念
孩子们喜欢魔术和奇迹的故事,因此我们将财务条款作为童话故事的一部分,
主要角色是男孩Vanya和他的姐姐Polina。
他们存钱买礼物给妈妈。但是,所有积蓄的存钱罐被一个邪恶的巫师绑架了。孩子们将小人追赶到充满试炼和陷阱的魔幻世界中
插图
在创建情节的同时,我们开始绘制游戏世界中的角色:主要角色,助手和反派。
首先,我们手工绘制草图并选择图像。之后,他们创建了颜色模型并开始制作游戏关卡的原型。
样机
对我们来说,让游戏同时变得简单有趣很重要。因此,我们在开始编程之前运行了第一个测试。收集纸级原型并在其上放置障碍和技巧。
动画
为了使角色和游戏世界栩栩如生,我们使用了精灵动画。每个精灵都是特定的移动,跳跃或步进。为了使主角流畅地进行动画制作,我们需要30个精灵和另外40个精灵来创建一个生动的游戏世界。
英雄故事
在游戏关卡之间的五个过场动画中讲述了Vanya和Polina的故事。我们制作了具有经典漫画风格的视频,并带有简约的动画和叙述者的画外音。
登陆页面
该游戏已发布在俄罗斯联邦中央银行教育项目的网站上。对于着陆页,我们开发了带有游戏插图的设计。我们在VKontakte上发起了广告活动,以吸引目标受众。
我们为此项目获得了奖项
- Tagline Awards2019。最佳手机游戏金奖;
- Tagline Awards2019。金融/保险组织提名最佳运动中的铜奖;
- Tagline Awards2019。“最佳音乐/声音设计(工艺)”类别中的铜奖
- 2020年数字通信奖。“数字媒体和工具/企业数字游戏”类别的获奖者