最近,一家完全令人惊叹的初创公司与我们联系,我们意识到,不与Habra社区进行讨论将构成犯罪。因此,请见奖励演讲者!
这个星期二,来自游戏学院的安德烈(Andrey)是我们的Instagram帐户,他是莫斯科国立大学莫斯科国立大学的毕业生和前任讲师。作为应用数学家和程序员,Andrey已应用并将继续将其技能应用到各个科学领域。除此之外,她还在实践中运用科学知识,负责Game Academy的数据处理和培训课程。
什么是游戏学院?
Game Academy是一家英国的教育创业公司,它通过游戏资料评估一个人的真实技能,并通过视频游戏来发展他们。
对劳动力市场的分析提出了启动创业的想法。大多数公司和英国政府(以及许多其他国家的政府)都宣布缺乏具有非常具体的软技能的人员。
他们分析了市场,开始了解并取得了三个惊人的发现:
1.由于全球自动化,经济需要新技能
根据麦肯锡公司(McKinsey&Company)的研究,在7年内,只有5%的职业是完全自动化的,而50%的职业是部分自动化的,员工将承担新的职责,而这些职责将需要其他技能:多任务处理,适应不断变化的环境和以非标准方式解决问题的能力,快速完成任务的能力。学习新技术。
该项目的创始人最近访问了英格兰北部的一家钢铁厂。
最初,该工厂雇用了50名员工,但是在自动化之后,只剩下10名员工,并且他们的工作任务完全改变了:现在,这些员工监视工厂,并通过类似于游戏机的控制台控制工厂的工作。它看起来很像普通的视频游戏。
该工厂的管理人员很难找到10个人,他们知道该工厂的工作方式,并且可以轻松应对其管理中的“游戏”。事实证明,这10名新员工都是高级游戏玩家。因此,该工厂现在将游戏玩家视为吸引新工人的目标类别。
诸如英国的营销机构和电信公司之类的雇主已经在通过游戏或候选人的游戏经历来招聘员工。
2.玩家拥有未来的这些技能
专注于细节,长时间执行常规任务的能力,团队合作,快速的决策能力,竞争力,大脑与手之间的出色协调能力(快速准确地瞄准和拍摄头像的能力)-雇主目前需要的技能在游戏玩家中非常丰富。 Game Academy意识到这是个好消息:庞大的20亿玩家社区正是您需要寻找当今企业所缺乏的素质和技能的地方。
游戏具有很高的事件密度:如果生活中一个人不需要做出大量决策,那么在《文明》这样的游戏中,每回合会做出几次决策。在玩游戏时,我们做出的决策和体验事件要多几十倍。得益于游戏的情感影响,信息可以更好地吸收。这是一个很棒的模拟器:在游戏中练习一些决策方法,然后尝试在现实中做同样的事情,然后通过玩游戏再次学习。
3.我们不需要特殊的“教育”游戏。辐射和全面战争非常完美
该项目的导师和世界上第一个MMO的创建者Richard Bartle教授注意到了一件有趣的事情:专门为训练而创建的任何游戏都非常乏味。当您看到具有高质量游戏设计和出色图形的顶级视频游戏世界时,无法长时间有趣地玩它们。
电子游戏创造了一种非常有趣的生活体验,您可以在其中尝试新事物,探索自己并提高某些技能。
根据牛津大学的研究,包括程序员和工程师在内的雇主仅需要12种软技能。 Game Academy的第三个好消息是,可以通过玩常规的,已有的游戏来开发所有这些技能。
您有很多问题,如何运作?太好了,因为Andrey会在直播期间回答他们
除了回答您的问题外,Andrey还将告诉您:
- 该平台如何根据他们的游戏资料准确地分析一个人:如何从Steam的游戏中了解您可以做和喜欢做的事;
- 如何从游戏中了解什么是激励您的动机,并将其重新引导到您眼中将要完成的工作任务中;
- 专业和喜爱的游戏之间是否存在很强的统计相关性;
- 玩SpaceChem和Stellaris等复杂游戏的能力如何显示比教育更好的情报;
- 他将负责科学性质:如何收集数据,如何分析数据以及平台的创建者为何对所谈论的内容充满信心;
- 如何创建基于游戏的软技能练习;
- 游戏作为员工问卷:为什么问卷容易被骗,而游戏却不容易;
- 初创公司需要哪些软技能,从事科学的人需要什么,软件开发人员需要什么?
- 为什么最终平台模型比技能+专业困难得多。你们如何解决这个问题?
- 根据游戏资料进行职业指导的方式;
- 为什么大多数游戏中关于游戏与技能和职业之间联系的统计误差如此之大?它们如何导致研究人员得出错误的结果?怎么不被自己欺骗?
- 该平台的第一个结果:如何在抽搐和不和中做出决策的第一个训练营。参与者的反馈和项目团队的结论。
流将在哪里发生
7月14日,明天20:00开始
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- 在我们的YouTube频道上
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