模拟器Omega Red的视频指南

各位读者您好!



我将继续介绍适用于PlayStation 1,PlayStation 2和PlayStation Portable-Omega Red的软件仿真器的主题。详细说明:





我撰写此出版物的目的是包括对BIOS集合的7z存档的支持以及更改模拟器渲染图像的刷新率。此外,在回答了一系列问题之后,我录制了一个视频指南,内容涉及从头开始设置和运行游戏。



欢迎来到“猫”。





该项目使用WPF C#框架作为仿真器渲染器和图形显示上下文之间的中间层:渲染器将框架渲染为纹理,WPF框架将该纹理嵌入程序的用户界面。将DirectX纹理嵌入到用户界面中是WPF图形驱动程序的瓶颈-WPF派生自Windows XP SP2,其核心为DirectX9层,而嵌入DirectX9纹理会占用CPU时间。结果,处理器负载增加,这可能对仿真器本身的操作有害-在合成结果的回放中音频流中存在暂停。



您可以通过设置DirectX9纹理嵌入跳过样式来卸载处理器。可以通过“显示每秒的帧数”选项来监视当前的纹理刷新率:您可以



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使用“帧掉落模式:”选项跳过帧来减少CPU负载:



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当前该程序位于链接:Omega Red上,并在GitHub上提供:OmegaRed



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