我将继续介绍适用于PlayStation 1,PlayStation 2和PlayStation Portable-Omega Red的软件仿真器的主题。详细说明:
- 手柄支持Omega Red模拟器
- 适用于Omega Red模拟器的新PS1图形渲染器
- 欧米茄Red + PS1模拟器=小岛天才
- PS2 / PSP模拟器+游戏播放流(YouTube,Facebook,Twitch)=新版本的Omega Red
- PS2 / PSP模拟器+ Google云端硬盘+ YouTube =“疯狂”继续
- 我如何结识PlayStation 2和PlayStation Portable(扰流器-合并为一个模拟器)的朋友
- 欧米茄Red PS2 Emulator
我撰写此出版物的目的是包括对BIOS集合的7z存档的支持以及更改模拟器渲染图像的刷新率。此外,在回答了一系列问题之后,我录制了一个视频指南,内容涉及从头开始设置和运行游戏。
欢迎来到“猫”。
该项目使用WPF C#框架作为仿真器渲染器和图形显示上下文之间的中间层:渲染器将框架渲染为纹理,WPF框架将该纹理嵌入程序的用户界面。将DirectX纹理嵌入到用户界面中是WPF图形驱动程序的瓶颈-WPF派生自Windows XP SP2,其核心为DirectX9层,而嵌入DirectX9纹理会占用CPU时间。结果,处理器负载增加,这可能对仿真器本身的操作有害-在合成结果的回放中音频流中存在暂停。
您可以通过设置DirectX9纹理嵌入跳过样式来卸载处理器。可以通过“显示每秒的帧数”选项来监视当前的纹理刷新率:您可以
使用“帧掉落模式:”选项跳过帧来减少CPU负载:
当前该程序位于链接:Omega Red上,并在GitHub上提供:OmegaRed。