游戏开发中的恐惧与厌恶:从第一步到第一笔钱

在本文中,我想分享我们在游戏开发中的故事。它既没有彻底的失败,也没有取得巨大的成功,而且这个故事主要是关于几年来一直存在的错误。另外,就我个人而言,我喜欢阅读其他独立开发商的文章:也许我们的故事对某人似乎很有趣。



我们从没有游戏公司经验开始,这使我们的生活大大复杂化,并使从开始工作到从游戏中赚钱的过程延长了两年半。这是创建高质量独立项目的正常时间范围,但是最终我们得到了一款质量平均且收益可观的手机游戏,尽管它至少可以使我们自己提供收入,但与我们的目标相去甚远。







关于我们



我们是RV Games,两个人的小公司。



Max是一位程序员和数学家,在其领域拥有20多年的经验。我一直梦想着制作游戏并创建自己的公司。他曾在与游戏无关的公司工作,甚至试图在其中一个公司的框架内发起比赛的开发,但经费被切断,项目逐渐消失。也曾尝试将人们聚集在熟人之间或在自由职业者之间交流,以创造自己的游戏,但并没有成功。但是,其中一项举措标志着我们现在还活着的游戏-Fitness Gym的开始。我们将在下面讨论。



我负责图形部分和大部分游戏设计。从2011年到2017年,她一直在设计和图形领域任职。当我以复杂的方式(从构想和计划到力学和图形)从事项目时,我才会感到高兴,这带来了一些问题:不可能知道并且无法完美地完成所有工作。



我们在2013年春季见面:Max在自由交流中写信给我,提出了制作游戏的建议。这个想法很快就消失了,直到2017年2月我们才再次团结起来。



没有创建完整的完成项目的经验,因此我们很可能会遇到新手开发人员遇到的大多数错误。



作为一种现象,我们头脑中没有一个称职的,明确的计划,因此第一个“尝试开发游戏”包括“模型图片”和编程,但不包括有趣的机制,称职的核心游戏玩法和周到的货币化。我们具有谜题的元素,但是它们处于完全混乱的状态,无法一picture而就。



第一步



第一款几乎已发展为成熟原型的游戏是一个2D平台游戏,暂定名为“宇宙救援者”,内容是狐狸巴克斯特从一个星球飞向另一个星球,以拯救其他动物免受外星人入侵。我们绘制了以某种方式为巴克斯特和几个敌人制作动画的动画,组装了两个演示级别和两个部分的简单菜单。他们甚至用游戏中的视频发布了一种VK广告,并获得了一些喜欢。







但是,就像许多没有启动项目经验的开发人员一样,出现了“出乎意料”的问题。在开发过程中,出现了一个问题:好的,如何将其货币化?我们坐着,思考并意识到,我们将无法共同为一款成熟的单人游戏创建大量内容,而在其中可能可以出售,获得新星球的机会。更准确地说,由于我不是专业艺术家,因此我不会将其拉长,因此我将无法快速,冷静地绘制一系列关卡。而且,讨厌的自由职业和赚钱的需求仍然像乌云笼罩着我。此外,随着原型中实现的机制数量的增加,游戏客观上变得无聊并且很快就变得无聊。我仍然很喜欢很多Cosmic Rescuers,所以我不会失去将来完成(或重做)它的希望。在我们向潜在的发行商,游戏公司和远离游戏开发者的人们展示的所有项目中,尽管动画笨拙且画面普遍存在缺陷,但还是引起了她的注意。也许她的时间到了。

结论1:即使您是一个小组或一个人工作,也需要一个清晰的工作计划,并记录在文档中。

以下项目由Max。我对游戏开发和市场的具体情况一无所知,所以我想:好的,也许他比我更了解这一点,特别是因为与狐狸的想法并不成功。当然不是这样。在与技术无关的所有方面,他对如何选择项目以及如何制定有效的开发计划的知识都超过了我。接下来的游戏,也没有走太远,是游戏机的多人团队射击游戏。







这可能是我们最愚蠢的工作:服务器没有钱,普通公司也有类似的游戏-黑暗,我们只有两个人,而我仍然没有3D经验。没有。绝对。尽管Max建议购买资产,但我还是决定自己学习和做所有事情。我坐下来研究Blender,工作开始了……而且,幸运的是,当我们虽然不是很及时的时候意识到我们也负担不起这个长期的工程,但很快就结束了。

结论2:充分评估您的经验和目标项目。使用第三方资产不是可耻的事情,有时这是将项目发布到一个小团队中的唯一方法。

紧随其后的是“移动游戏僵尸”射击场Deathcrush。这次,为了加快流程,我们购买了一些资产:僵尸和一些武器。这款游戏比以前的游戏有了更进一步的发展,甚至已经在商店中发布。







受到Dead Target(Dead Trigger的低质量克隆)成功的启发,我们决定一定会做得更好,这意味着我们最终将赚钱,哇,我们将生存!当然,这没有发生。游戏中的僵尸移动太慢,游戏很无聊。它完全缺乏射击者所需要的:动作和动态。与所有条纹的僵尸射击游戏并排。同时,考虑到市场明显过饱和和缺乏营销资金,财务缓冲正在我们眼前融化,并且没有办法完成这场比赛。

结论3:市场分析!有多少种类似的游戏?他们什么时候被释放?他们有多少装置?仍然有更新吗?为什么您的游戏更好?

钱用光了



在2017年底,我不仅停止了自由职业,而且不仅头痛不已,而且失去了生计。麦克斯的物资也很低。考虑到财务状况,在开发僵尸射击馆时,我们开始尝试寻找投资者。大多数基金会,商业天使和发行商都拒绝了,或者在游戏完全准备就绪,推出并愿意提供指标时主动提出再次申请。Mail.ru Ventures和AppQuantum(那时似乎才刚刚开始出版活动,因此他们比其他人更愿意与他人对话)回答说,他们对一个带有机芯的项目感兴趣,而不是一个照相馆。那不是事实:你们没有发布游戏的经验。



有人试图与最初投资Tacticool的人接触。他的助手向一位开发人员展示了我们的演示,他们显然是因为图形而拒绝了该游戏,并且也没有进行合作。

研究结果4:绝大多数发行商和投资者都希望您获得项目指标。或了解自己知道自己将要做什么以及如何做。

一段时间后,我们认为我们非常幸运:来自拉脱维亚的一位与马克斯一家人相识的商人同意向我们投资,甚至协助搬迁。这些投资是微不足道的(实际上,拉脱维亚每个人的平均IT工资+一定的商定营销金额)。根据协议,在获得旅游签证后,他应立即在他的公司雇用我们以使居留合法,然后我们成立了一家合资公司,现在是专门的游戏公司。



搬迁发生了。我们在里加市中心租了一套公寓,租了两套,并配备了家庭办公室。我们开始充满热情地工作,并感到我们终于摆脱了沼泽。灵感并没有持续很长时间:时间流逝,投资者并不急于处理文件。大约一个半月之后,一切终于准备就绪,我们到达了PMLP(拉脱维亚移民局)。当场,事实证明,投资者的公司有数万欧元的债务,这意味着,根据法律,他不能雇用外国人。然后我们吃饱了早餐,并承诺早日解决他公司内部的问题,付款开始被推迟,直到他们完全停止付款为止。旅游签证已经结束。直到接下来的六个月,没有钱保留这间公寓,所以我们必须离开我们买的桌子和椅子然后离开。

5: .

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在与Max和我组建联合公司之前,他曾与自由艺术家合作。他们一起制作了2D健身答题器,但从未发布。 2018年5月,大约在与Deathcrush相同的时间,Max决定将他的旧游戏发布到商店中,只在关键字名称中添加了健身健身房。如果僵尸根本不带任何东西,那么有时他们会在答题器中购买某些东西,甚至撰写赞美的评论,这让我们感到非常惊讶。当然,这些只是几分钱,但至少对这种简单而丑陋的游戏产生了最小的兴趣,这使我们想到:好吧,至少它会带来一些钱,有没有将它变成人类形式?让我们感到尴尬的是,商店中的健身游戏不受欢迎:它们的下载和更新在发行后不久就停止了,相对来说很少。但是没有太多选择:要么加速并在游戏开发方面做出其他努力,后果自负,要么找工作。



在大约3个月的时间内,我们创建了该游戏的3D版本,几乎没有任何功能,并于2018年12月31日晚上发布了更新。从那时起,大约六个月以来,它带来了一个绝对的最低限度,直到2019年7月,Codigames公司为下一个健身游戏发起了积极的广告活动,由于关键字的巧合,与此同时提高了我们在搜索中的项目。







从那时起,摇椅不断发展,已经获得了新功能,包括通过wi-fi进行拳击,并且至少为我们提供了服务,但不允许我们扩大团队或冒险投资服务器来实施多人游戏。由于在过去的一年半中它一直是我们唯一的收入来源,因此直到最近我们还是不能离开工作,而转而(哦,天哪,终于!)转到一个对我们来说很有趣的项目。每当我们准备开始新游戏时,摇椅都会突然升起,并且贪婪迫使我们“多做一点”。



但是最近,我们做出了一个坚定的决定:停止忍受!(c)首先停止制作不会插入自己的游戏。由于这种方法侧重于“赚钱”而不是“通过您所爱的人来赚钱”的愿望,因此,多年的工作只有靠钢筋混凝土的坚韧才有可能。对于保持工作情绪或总体心理而言,它没有用。

结论6:做自己喜欢的事。拖动一个没有意思的项目仍然是一种乐趣。

我们试图考虑我们所有的经验,历经三年的折磨,然后将其用于新项目中。我们希望我们的经验可以对其他人有所帮助。



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